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这也能切
测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1956个评价
嘴替发言
1
带图
140
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
489
音效动听
78
物超所值
38
操作流畅
27
画面优秀
26
轻松护肝
25
UI美观
10
运行稳定性
256
广告频率
59
玩法设计
54
操作体验
9
资源获取
6
音效音乐
5
画面视觉
3
UI设计
2
什几面
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏非常好玩 不会感到无聊 是非常推荐
💡游戏创意:
有很多雷同 不过是解压游戏 可以理解(这个游戏不会出现各种挡到按键的广告 不会强制让你看广告)(PS:不知道什么原因,我这个设备没有广告)
🌃画面音乐:
没有背景音乐,有音效 我个人觉得有背景音乐会好一些 但是肯定会有人就喜欢这种只有刀旋转和切东西的音效的游戏 画风偏卡通 物理引擎做的不错 不会穿模
🎮可玩性:
开头就提过了 不知道最新的一关在哪里 我没玩到 关卡都可以过 游戏主要内容就是:切东西赚金币来买刀 每天有三个每日任务(玩几关就可以全部完成,不用刻意去看)
✍🏻建议:
运营可以看到的话 我希望可以出一个 玩过的关卡再玩一次(有时候最后一下没弄好啊啊啊)为了防止有人刷金币 重完只给大于上一次游玩记录的金币(比如说你第一次玩只有396个金币 第二次有500个金币 就只给500-396=104个金币)
最最后,想玩解压游戏没有找到的,真的可以体验一下这个
天天开心!
什几面
:
补充:看了一下其他人的评价 原来都没有广告hhh
HiMoon!
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
创意很好,很解压
🪄耐玩度:
虽然可以一直玩,但是玩多了还是会腻。希望增加玩法,但是希望保持单机游戏!
🌃画面音乐:
音效很舒适,给体验非常加分。
✍🏻建议:
有一个由铁方块和木板搭建起来的建筑容易倒!有时候刀还没来就倒了,基本上切不到!
单面受害者
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
这是一个非常容易上瘾且没什么广告的小游戏。
操作简单易上手,通过点击屏幕来控制刀的跳跃从而切开一切物品,十分的解压。难度也不是很高,唯一注意的就是不要掉下去和不要碰到刺。
游戏里的商店主要就是一些刀,都要一定的金币进行购买。不用太肝也不用氪金,就每天简简单单的玩一下,还有领那个离线奖励,就可以了。
另外,打到最后的终点,那个50X感觉好难击中,有没有大佬能够告诉我一些技巧 (*T▽T*)
七万大侦探
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
好评!!好评!!没有感情的好评www
没有广告而且特别解压 玩法简单 画面清新
最开始玩这个是因为小说推文素材哈哈哈╮(‵▽′)╭
🪄耐玩度:
无聊的时候可以玩!真的特别解压!越玩越爽 一点广告没有特别特别良心😭
🎮可玩性:
反正我是玩不腻 特解压 无脑切切切 但是感觉有的时候刀的旋转角度不在我的预期里 在最后那个几倍几倍的加分墙上面 有的时候是刀尖碰到就算有的时候是刀刃碰到才算(?)应该算是游戏特性啦hhh
五星 包好玩的孩子们🙌
我满怀希望的有病信仰
:
包好玩~
科园之星
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩啊啊啊
🎮可玩性:
办公闲暇的时候来上几局游戏,震动的设计真的让人很开心,随便攒一攒金币就可以购买更高级的刀,最重要的是,如果差到了50倍,就会很开心
💡游戏创意:
这种好玩的游戏真的不多了,怎么玩都玩不腻,关键的是他真的没有广告
🌃画面音乐:
画面不算精美,但是也不粗糙,音乐和震动射击让人非常有身临其境的感觉,玩了一局,还想再玩
手机用户63670030
:
需要实名吗
KKKITTY
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
非常简单 而且没有广告!!在空闲时打发时间很不错 攒金币也很快 可以买自己喜欢的刀真的很幸福( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
🌃画面音乐:
画面很很简洁但不粗糙
音乐不错 音效很解压 最喜欢震动的这个点!
💡游戏创意:
超级棒!!这种没有广告又好玩的游戏真的很少了 o(╥﹏╥)o
🪄耐玩度:
游戏很有趣,但毕竟是小游戏,玩的非常久是会有点腻的 不过能做到这种程度已经很好了
⸝⸝ ᷇࿀ ᷆⸝⸝
纯净水^
:
这有多少关呀?
永恒暗夜炎龙
游戏时长 15.6 小时
攻略:螺旋弯刀
所需金币:250 000
一、特性
1.有时(好像是刀柄触碰到物品)会把刀弹飞,如果是方块墙便于攀登到高处切割
2.会卡进墙内
二、优点
1.奖励墙 多为刀刃处为顶端一波浪及以上部位触墙,易判断落点
2.墙侧面横跳可卡墙里直接切割(别的刀卡不进墙里,面对这一块较难切割)(如图二)
三、缺点
1.弹飞时若向前飞会飞很远(速度快),可能会插到😐奖励墙上端不加分 / 可能会弹到红色刺上
2.面对墙中间有可切割棕色方块时有时插在墙上拔不出来,只能飞过几个墙
#攻略
雷电自由
:
螺旋弯道永远的神
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
3066ZAYE
游戏时长 10.1 小时
没想到这我都能玩10个小时。
很解压的一款游戏,广告很少,在我看来几乎没有,不影响游戏体验。广告很少或者没有我感觉在小游戏里很少见了。
攒金币解锁了大多数刀,体验都还不错,有几把刀我个人感觉挺好用的。上手也比较简单。
缺点嘛,我觉得也有,就是没有很长的关卡吧,玩法只有切,攒金币,买刀,有时候切着切着就无聊了。有时候想一直切,但是每关又不是很长。
个人感觉可以考虑出一个无尽模式,三条命,增加一些障碍,切掉的东西算积分,可以算排行榜。或许也可以出个对战模式,双人对战,一样的图,看最后谁获得的分多(综合测算),或者,就是限时双人挑战,一条命,嘎了就嘎了,另外的人可以继续,最后也是算积分。仅个人想法🙏🏻。不过,保持原样也许更好吧。
普罗托
:
放屁,全是广告
因高专业度入选
9445080@Mobile
玩过
B+
这不一眼丁真的超休闲游戏嘛,我还没玩的时候看游戏的几张截图就知道了,那素材都是和其他超休闲游戏一样套的一套的嘛,配上那个《姐就是女王》的音乐不就是视频网站上典中典的那种小游戏嘛。所以如果你抱着玩一款大作的心态去玩的话,显然是会失望的,但是来评论区因为这个打差评我觉得不应该。
但是说实话我对于超休闲游戏这个游戏类型整体并没有太大的好感:这些游戏的大多是换皮的,质量低下;这些游戏的玩法简单粗暴且单一,只是用积分不断刺激玩家,并且重开一次很方便,目的就是为了让玩家不断复活,从中赚取广告费。这种单一的玩法发展都最后显然会让玩家腻烦。
但我并不会因此完全否定这个类型,因为任何游戏类型的存在都有一定的道理,况且是超休闲游戏这个国内外都很火的游戏类型。我在评论区见到了上班族,超休闲游戏重开快、解压效果好等特点都很适合上班族。游戏嘛,只有适不适合和玩的开不开心。
这款游戏显然也是遵循了这个超休闲游戏模式,但是可以看出制作组的诚意,做到了相对高于行业水平,那可以给个B+鼓励鼓励。
诚意具体可以看3个细节:一个当然是仅开屏广告,当然能接受;另一个是切割不同物体的音效,轮胎、水果和铅笔之间的音效是不一样的,是符合日常生活中这些物体被切割时发出声音的逻辑的;最后一个是检查点的设置、物体的设置和倍率的设置是纯随机的,玩家不能选择关卡,这给每次游戏带来相对不同的体验,比如在最下面怎么也点不到的50x,一个关卡只有100-200分等。至于游戏玩法的切割,因为控制距离远近和起跳时间的关系,稍微有一些操作性和策略性,也算可以了。
除此以外还有什么好聊的吗?没有,制作发行商动能无线所有的游戏列表全是超休闲游戏,也能从侧面说明超休闲游戏市场大有可为,特别是最近几年国内超休闲游戏出海非常顺利。
传奇的首领
:
为什么我只能浏览不能玩啊呜呜呜!!!
游儿
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
非常棒的精品小游戏
🪄耐玩度:
就那样,反正是小游戏,玩得开心就好,没事了摸两把。
意见建议:
①最后的结算界面这个“继续”太高了,主要操作都在下半屏底下,突然中间有点感觉麻烦,但是无伤大雅;“继续”还要等一会才能出现,有点烦,操作不够连贯硬要等等所以不够爽,血压微微高,但是不是大问题;可以吧破坏的物体列出来,比如砖块共计破坏**个铅笔共计**个,更能让玩家有成就感!
②这个多米诺骨牌的大球明明很难推翻,但是推翻了只是轻飘飘的待着,不能尽可能满足玩家的成就感和破坏欲,不如它掉到地下直接炸开!或者身后搞一把刀,掉下去了直接切成两半,反正要尽可能的破坏它吧,毕竟这个游戏就是用破坏欲来解压的。
③模型有点不太够,多来点,尤其是日常生活中的物品更能引起破坏欲(尤其是人们对他有点怨念的)书本啊眼镜啊,反正要常见的吧。
④可以搞一个选择关卡的界面,我想选择切的多的尽可能刷关卡然后过得金币,而且切那么多真的爽。而且可以多一个界面就有更多的广告位,可以赚更多钱
⑤只要正式开始游戏的时候干干净净的没有广告,呵护了玩家体验就好,解压游戏最忌讳玩家血压升高,尤其那种自动弹窗,每走一步都弹窗,x还小的要死关不掉的,恶心死了,真的让人想殴打该死的作者
希望你们能看到我的建议,看好你们哦
磕糖贩卖机
:
多米诺骨牌的岔路怎么过去鸭呜呜呜
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