这也能切

这也能切

测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.91956个评价
嘴替发言1 带图140 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩489 音效动听78 物超所值38 操作流畅27 画面优秀26 轻松护肝25 UI美观10 运行稳定性256 广告频率59 玩法设计54 操作体验9 资源获取6 音效音乐5 画面视觉3 UI设计2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
B+
这不一眼丁真的超休闲游戏嘛,我还没玩的时候看游戏的几张截图就知道了,那素材都是和其他超休闲游戏一样套的一套的嘛,配上那个《姐就是女王》的音乐不就是视频网站上典中典的那种小游戏嘛。所以如果你抱着玩一款大作的心态去玩的话,显然是会失望的,但是来评论区因为这个打差评我觉得不应该。
但是说实话我对于超休闲游戏这个游戏类型整体并没有太大的好感:这些游戏的大多是换皮的,质量低下;这些游戏的玩法简单粗暴且单一,只是用积分不断刺激玩家,并且重开一次很方便,目的就是为了让玩家不断复活,从中赚取广告费。这种单一的玩法发展都最后显然会让玩家腻烦。
但我并不会因此完全否定这个类型,因为任何游戏类型的存在都有一定的道理,况且是超休闲游戏这个国内外都很火的游戏类型。我在评论区见到了上班族,超休闲游戏重开快、解压效果好等特点都很适合上班族。游戏嘛,只有适不适合和玩的开不开心。
这款游戏显然也是遵循了这个超休闲游戏模式,但是可以看出制作组的诚意,做到了相对高于行业水平,那可以给个B+鼓励鼓励。
诚意具体可以看3个细节:一个当然是仅开屏广告,当然能接受;另一个是切割不同物体的音效,轮胎、水果和铅笔之间的音效是不一样的,是符合日常生活中这些物体被切割时发出声音的逻辑的;最后一个是检查点的设置、物体的设置和倍率的设置是纯随机的,玩家不能选择关卡,这给每次游戏带来相对不同的体验,比如在最下面怎么也点不到的50x,一个关卡只有100-200分等。至于游戏玩法的切割,因为控制距离远近和起跳时间的关系,稍微有一些操作性和策略性,也算可以了。
除此以外还有什么好聊的吗?没有,制作发行商动能无线所有的游戏列表全是超休闲游戏,也能从侧面说明超休闲游戏市场大有可为,特别是最近几年国内超休闲游戏出海非常顺利。
传奇的首领 : 为什么我只能浏览不能玩啊呜呜呜!!!
游儿
游戏时长 68 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
非常棒的精品小游戏
🪄耐玩度:
就那样,反正是小游戏,玩得开心就好,没事了摸两把。
意见建议:
①最后的结算界面这个“继续”太高了,主要操作都在下半屏底下,突然中间有点感觉麻烦,但是无伤大雅;“继续”还要等一会才能出现,有点烦,操作不够连贯硬要等等所以不够爽,血压微微高,但是不是大问题;可以吧破坏的物体列出来,比如砖块共计破坏**个铅笔共计**个,更能让玩家有成就感!
②这个多米诺骨牌的大球明明很难推翻,但是推翻了只是轻飘飘的待着,不能尽可能满足玩家的成就感和破坏欲,不如它掉到地下直接炸开!或者身后搞一把刀,掉下去了直接切成两半,反正要尽可能的破坏它吧,毕竟这个游戏就是用破坏欲来解压的。
③模型有点不太够,多来点,尤其是日常生活中的物品更能引起破坏欲(尤其是人们对他有点怨念的)书本啊眼镜啊,反正要常见的吧。
④可以搞一个选择关卡的界面,我想选择切的多的尽可能刷关卡然后过得金币,而且切那么多真的爽。而且可以多一个界面就有更多的广告位,可以赚更多钱
⑤只要正式开始游戏的时候干干净净的没有广告,呵护了玩家体验就好,解压游戏最忌讳玩家血压升高,尤其那种自动弹窗,每走一步都弹窗,x还小的要死关不掉的,恶心死了,真的让人想殴打该死的作者
希望你们能看到我的建议,看好你们哦
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磕糖贩卖机万花丛中过 : 多米诺骨牌的岔路怎么过去鸭呜呜呜
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