动物夜市

动物夜市

测试
官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.4664个评价
带图93 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩98 物超所值21 轻松护肝15 音效动听8 广告频率90 运行稳定性87 玩法设计33
卓玛
玩过
流浪马戏团 : 第2个地图怎么开呀?我满级了还显示打不开
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
先说下当前游戏进度,昨天晚上下载的游戏,用模拟器挂机一晚上,目前青铜2星,解锁了4个建筑,烧烤店、奶茶店所有装扮主题已经解锁,烧烤店菜品已经全部满级,奶茶店及麻辣烫店已经解锁大半,且满级
下面分类说下我对这款游戏的评价
优点:
1、题材方面接受无门槛,夜市、小吃街、小动物、烧烤奶茶麻辣烫都是日常生活中大众接受度高且熟知和了解的题材
2、美术画风方面,画风可爱治愈,男女皆宜,女性用户受众可能更多,每个装修主题装扮后会有明显变化,这点很好,奶茶店二楼养牛让我很惊喜
3、主线任务目标设置清晰明确,新手玩家跟着新手任务走就行,压力不大,前期新手流失预计较少
缺点:
1、数值可能是最大的问题,作为放置挂机类游戏,建筑解锁、装扮升级的数值与挂机收益整体数值不匹配,目前作为demo只有6个建筑,每个建筑6个装扮主题,菜品升级、员工培训,这几个货币主要消耗口的数值成长明显不是线性成长,否则不会出现挂机一晚上就可以解锁3-4个建筑,且解锁全部主题情况出现,这点,策划可能需要再下下功夫,可以多参考一下其他的放置挂机模拟经营游戏
2、菜品数值:这点策划明显没有基于现实生活考虑数值情况,所以导致各项菜品初始数值与升级后数值差距不大,这点是有问题的,简单举例:烤火腿肠和羊排的价值和评分,不管是从解锁初始阶段还是升级后,差距都应该是比较大的,这点可以继续优化
3、图鉴系统:可以将图鉴系统整合在一个界面中,包括顾客、员工、菜品,对应的会有图鉴成就系统
4、可以再丰富一些玩法和系统,如员工也需要休息,是否可以建立员工休息度假的场所,不同的员工可以有技能点,进行培训升级,有效率提升,顾客也可以有一些随机事件
目前暂时先这些吧,demo阶段,有较大的提升空间,蹲一个成品
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官方自由虫工作室 : 感谢,我们会继续努力!
UU
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了大概一个星期,把店面、菜单、员工全都升级培养到最高等级。总结,很适合养老,但如果像我一样是急性子可以疯狂看广告。一个广告大概得看30s左右才能拿到奖励,可以开着游戏手机放到一边,等石油王兔出现就能看广告赚萝卜了。
画面很好,画风qq的很喜欢,玩法比较单一无非就是赚萝卜然后升级,但对于不喜欢联机的我很喜欢。玩的途中我没遇到过其他玩家说的闪退问题,倒是偶尔看完广告回来会有1秒左右的画面卡顿,不过很快就恢复正常了。然后就是有遇到过动物在歌厅的歌房里唱歌跳舞,结果到了指定位置后凭空消失的问题。这些都算是小问题没有十分影响游戏体验,优化一下就好了。
以下说一些我觉得挺有趣的设计。
刚开始我喜欢没事就盯着流水生产线的生产流程看,还有店里的员工。
比如烧烤店里,生产线第一位的员工会打瞌睡,而最后一位员工会偷吃烧烤,不知道是不是我的错觉,随着培养到最高等级我发现他好像变胖了😂😂
然后是奶茶店,牛牛牧场主题装修里负责加冰的员工居然是躲在冰箱里的;炸鸡店的喔喔鸡主题生产线居然就是有俩员工在上面杀鸡儆猴😂😂😂真是太有意思了!这也是我最喜欢的两个店。
麻辣烫店里的生产相对于前面三家店来说我感觉比较普通,而娃娃机和歌厅全店只有一个店员客人可以自己搞定自己趣味性也相对更少。
客人方面,点击客人他们会给你回应,而且每个的反应和声音都不一样,每种客人吃东西、夹娃娃和在歌厅的反应都不一样,所以除了赚钱升级,观察他们也成了我的一种游戏乐趣,我最喜欢青蛙、小羊和带着伊丽莎白圈的修勾这三个,太可爱了!还有印象比较深的是留着黄毛的熊,看他一脸不屑的模样我还以为是个“大哥大”,结果一点他居然是个正太音。
总结就是这是一款既简单又不简单,既不肝又可以肝,看着单调但设计又挺细节的游戏。目前我全部内容已经玩得差不多了,左下角有个主街但是没开放,很期待后面的更新和更多内容的开放以及完善。
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B.Duck原神首发限定 : 抖音下的,缺点是玩法比较单一,优点是画风讨喜,升级比较平滑,广子不强制看,玩了停不下来,细节很多也很可爱,总之非常推荐打发时间,我现在有广就看,每天半小时,不肝的话可以挂机上来领个双倍点完就下线,期待正式版
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