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世界战史:先秦
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8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.9
1957个评价
嘴替发言
1
带图
99
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
474
物超所值
24
画面优秀
11
音效动听
8
轻松护肝
7
运行稳定性
320
玩法设计
52
画面视觉
30
广告频率
30
UI设计
14
游戏平衡
9
操作体验
4
音效音乐
4
资源获取
2
外挂问题
2
Brian Wong
游戏时长 117 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉这才是游戏,这款游戏 slg 该有的策略都有,甚至还着重简化了部分操作,降低了游玩门槛。slg 游戏从来就不缺用户受众,甚至这类游戏品类还要逐渐发展受众群体。只是目前畸形的游戏市场,过于追逐复利,导致市面上的商业 slg 设计上一般都是重氪的,很多游戏性方面明明是很优秀的设计,却不能给广大的用户群体所了解和体验有些悲哀,游戏就应该以创意为骨干,让每一个热爱游戏的玩家所体验。
官方
HoliZaly
:
谢谢(。ò ∀ ó。)
烂柯人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
九 火 败 泣 然 甲 玩
州 烧 蒙 而 神 辰 南
同 浔 古 别 不 年 唐
若 阳 戎 九 公 神 有
予 城 忆 州 东 创 感
后 叹 昔 联 有 南
主 临 年 水 大 唐
名 州 别 军 和 界
望 易 九 二 寇 予
有 变 州 走 南 联
后 悲 又 美 有 南
人 福 乘 败 象 唐
评 州 水 玛 骑 帝
无 难 军 雅 蛮 故
无 安 二 胜 西 祭
无 临 复 大 吐 父
无 世 金 英 番 神
无 四 陵 驰 戎 事
无 十 白 骋 北 已
无 有 布 二 有 感
无 余 挂 十 蒙 父
无 未 城 载 古 神
无 见 门 终 狄 恩
官方
HoliZaly
:
谢谢(๑><๑)
we
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好游戏。都说很简单,我觉得没那么容易,需要一些思考才能想出解决办法,面对的局势不同选择的对应策略也不一样。中原剧本是开局难,而世界之巅面对中期秦国的横推,真是想不出破解的办法,看了论坛上的视频,发现建筑升级这个功能还挺有用的,但是也只有这种状况才适合发育玩法,中原剧本直接打穿后方横着走要容易一些。
官方
HoliZaly
:
谢谢๑•́₃•̀๑
故国神游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总体来说还可以,可能是刚出的游戏,里面能操作的东西有点少,建议增加外交功能,不然的话全是敌人也没啥意思,还有就是武将招募最好别在指挥部招,在游戏里面招,城市发展就一个升级和转型太单一了,适当增加点内政假设按钮,后宫按钮,军队交战时场面也看不到,建议增加一下两军时的画面,游戏可玩性很高,但因为刚出的游戏,里面的操作方式太单一了,建议更新的时候适当增加一下如外交、内政、后宫之类的东西,不然的话这游戏跟那种圈地盘的小游戏也没啥区别了
谷埠街
:
而建议跟三国志十四一样
譕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体感受就是觉得还是很多,然后可以对AI做一些难度分级,感觉还可以添加一下如外交,对于敌方军队不可见需要斥候探明情报,还有可以加入对于人才的招揽从而达到提升生产力和金钱
官方
HoliZaly
:
谢谢๑•́₃•̀๑
夜月之忍
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我认为这款游戏还是比较值得体验的,但也有缺点,如果开局选择小国家的话,基本上是活不下去的,因为获得兵马太慢了,金币也少,完全无法进行较大规模的争斗,但整体体验还不错,比较休闲
官方
HoliZaly
:
小国可以打的,可以讨论区看看攻略,兵不死光不算输
回首目河似窥渊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人认为最难的是世界之巅中期秦国中后期大面积横推我当时的解决办法是选择楚国在开局灭掉秦国不然中期秦国的生产力和经济太高了看十个广告也打不过
官方
HoliZaly
:
谢谢ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。。,
玩过
让你战胜七国不是刮风就是下雨虽然魏国很小,但又不是不能占领七
国
官方
HoliZaly
:
谢谢๑•́₃•̀๑
因高专业度入选
普通的黑魔术师
玩过
小型的策略游戏,总体上还不错,slg游戏该有的要素都有并且还行。
远程对近战的拉扯、舰船在海上的强势等等这些都很不错,但是低下的ai、不同城镇种类差异太小、移动方式过于单一、战术匮乏、特色兵种没有机制差异只是数值差异等缺点也存在。即便如此多缺点,但是对于一款小型策略游戏已经做的很好了。
希望能改进的点:
结盟机制,春秋、战国、楚汉中的结盟是很多的,不能直接就算全敌人,希波战争中第一次希波战争其实是雅典单独面对波斯,第二次才是全希腊和波斯打,但是同样的存在推脱等情况。只在一开始结盟关系确认,然后不再变更结盟关系太僵硬。
武将,项羽是武将没有问题,韩信其实更像是谋士,不能冲锋陷阵的,韩信能用同样的单一兵种和项羽正面冲撞明显是不对劲的,很违和,相应的李牧其实是比王剪要强的,曾一度以劣势兵力击败王剪。
招兵,实际上刚打下来的地区是不能招兵的,王剪就曾说要灭楚国,需要60万兵力,其中的大半是用来留守镇压打下来的地区的,更别说立即从中招兵了。这就导致了疯狂暴兵,造城完全没必要,占领对方的高级城暴一波高级兵的状况,同样使得高级城在ai眼里的仇恨值特别高。
具体的战术地形军队状态。很多时候地形很影响战斗比如第一次希波战争,雅典方选择在狭窄地形开战并且用树枝挡住左右两边,让地形变得及其狭窄,彻底限制了波斯方骑兵的发挥;军队状态是一个综合状态,包括当地民心,士气,补给等等,它的缺失导致的问题就是允许存在有孤军,导致包围、突袭都城等战术完全没有意义,也导致很多著名战役复现不出来,比如田单复齐。
地区特色兵种。匈奴怎么说也是游牧民族,五个城初始没一个能产骑兵的,中国农业地区怎么这么多骑兵啊,即使是初始兵种也最好分地区,骑兵的移速我知道是为了平衡减少的,但是重骑是不可能和轻骑一样快的,不要把重骑做轻骑的完全上位,还有带弓弩的骑兵一般是轻骑,没有什么弓弩重骑,搞得跟个坦克一样;弓箭对希腊的矛盾军团没有很大的杀伤,这点在第一次希波战争的时候就有过体现,一开始波斯的一轮齐射对于躲在盾牌后面的雅典人几乎没有损伤,不然雅典人就不可能只伤亡200人不到;舰船在海上杀伤确实应该比较高,但是在港口时不应该有很高的伤害,港口反而船应该没有伤害才对,而且设定时代是先秦,当时最强海上杀伤是雅典战船的撞角,步兵骑兵不具备海上作战能力,是纯粹蹭船运输的。
一些本人游戏心得:ai喜欢傻暴弩兵和弓弩重骑,而且不会拉扯,这个时候相同数量的车对冲可以完爆,车基本上就是轻骑的强力替代,生化兵团是打ai时游戏里最超模的,虽然没有远程,很容易在pvp的时候被溜,高级武将过强,但是在海上舰船还是你大爷,迦太基战船是基础战船的上级替代,运动战很好用,尽量保证部队的存活,基本上我是剩500血就将单个队伍拉回城回血,但是回血真的很慢即使是三级城,我曾经用匈奴初始的5个骑兵吃掉了好几个重刀、重骑、弓弩重骑,甚至后面回血之后还吃掉了一个武将,虽然这个时候项羽在挂机😂。远程打港口的船,船不会反击,所以可以无伤打船,但是ai比较傻,可以先把船拉开,等远程进城之后,用船进城打,虽然远程可以无伤打船,但是真的打得太慢了。不要出战象,移速过慢,性价比太低
官方
HoliZaly
:
(#゚Д゚)
玛卡把卡♞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
《世界战史:先秦》是一款小内存的策略模拟经营游戏,这款游戏的内存小,画质简陋,但是可玩性很高,有各种各样不同的副本以及不同的将领,阵营和独特兵种,可以说最为一款小内存游戏已经很好很良心了
但同样该游戏也有部分缺点:1.由于是个人开发的游戏,所以游戏画面和音效音乐并不完美,简陋的画质固然可以使得渣机也能畅玩,但是多少有点过于简陋,而且游戏内有些字体过细过小也看着不舒服,而且封面和加载画面实在简陋,游戏完全就是世界地图套了几个点。虽然走的是低内存路线,但也建议将游戏画面适当提高,不然会使游戏体验下降很多。2.创意工坊、联机等功能开发不完全,之如创意工坊放图片、造阵营、命名城池麻烦,联机易黑屏等问题都需改正;3.希望推出更多玩法,玩法实在有些单调
最后,感谢开发方能够做出这种成本低但是内容良心的游戏(其实可以让解锁黑色将领多一些广告)
玛卡把卡♞
:
其实作者也可以多到网上面宣传一下自己的游戏,玩家太少导致资金不足容易弄出一些低创的内容
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