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8.9
Hi,Tapper
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近期趋势
8.9
1925个评价
嘴替发言
1
带图
99
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
463
物超所值
22
画面优秀
10
音效动听
7
轻松护肝
6
运行稳定性
318
玩法设计
50
画面视觉
28
广告频率
28
UI设计
14
游戏平衡
9
操作体验
4
外挂问题
2
音效音乐
2
故事情节
1
we
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏。都说很简单,我觉得没那么容易,需要一些思考才能想出解决办法,面对的局势不同选择的对应策略也不一样。中原剧本是开局难,而世界之巅面对中期秦国的横推,真是想不出破解的办法,看了论坛上的视频,发现建筑升级这个功能还挺有用的,但是也只有这种状况才适合发育玩法,中原剧本直接打穿后方横着走要容易一些。
官方
HoliZaly
:
谢谢๑•́₃•̀๑
故国神游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总体来说还可以,可能是刚出的游戏,里面能操作的东西有点少,建议增加外交功能,不然的话全是敌人也没啥意思,还有就是武将招募最好别在指挥部招,在游戏里面招,城市发展就一个升级和转型太单一了,适当增加点内政假设按钮,后宫按钮,军队交战时场面也看不到,建议增加一下两军时的画面,游戏可玩性很高,但因为刚出的游戏,里面的操作方式太单一了,建议更新的时候适当增加一下如外交、内政、后宫之类的东西,不然的话这游戏跟那种圈地盘的小游戏也没啥区别了
谷埠街
:
而建议跟三国志十四一样
神枪手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏,不怎么费脑子。
✍🏻建议:
但是添加网上模组需要什么点来着,这个点要的太多了
还有时间加速能出更多倍速吗
我是男的
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
游戏可玩性还是比较高的,但是画质是个这个😑😑😑,希望作者大大发力一下,而且个个兵种的具体强弱也没表示出来,这点倒是很好,我还建议游戏中加一个民心值,越高越容易打胜战,并且那个打胜战的方式用概率来计算吧,不能绝对根据数据来定,加点概率更有趣,游戏界面帧率有点低,期待更高的画质😁😁😁
侦探
:
怎么没有表示呢?有数值啊
彭于晏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每当对方只剩一个城池时就会有密密麻麻的民兵团出来,搞的我都不想杀他们了,历史上的亡国就是这样吗?感觉好悲哀😢
韩霆
玩过
推荐:
可玩性
很好的游戏,如果能增加一个番号功能的话就好了,这样就不会大乱斗打的一头蒙,计划也能清晰明了
官方
HoliZaly
:
谢谢๑•́₃•̀๑
望川难平
游戏时长 146 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性非常好,而且自己做模组也相当简单(创造性挺多),作者的态度也出人意料的好
官方
HoliZaly
:
谢谢๑•́₃•̀๑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
窗前听雨望茶烟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
策略性可以,我觉得可以加上天气系统加上一年四季,随机区域暴雨暴雪大风什么,这样影响行军速度
官方
HoliZaly
:
谢谢
姓无名字氏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单的机制,极致的享受。简简单单的弓兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克弓兵玩法,但是还有其他不同之处来增加游戏的可玩性,比如手比其他弓兵都长的弩手,或者移速更快的游骑兵,骑兵里也有象兵这种大肉,当然,你也可以完全不顾这些有的没的,直接就是兵力碾压,堂堂正正之势完全不用顾及任何“阴谋诡计”,总的来说,相较于它的体量而言这是一款很优秀的SLG类型游戏
兰藁
:
始终接受不了这种游戏老是出现步兵克骑兵的设定,步兵拿幽灵打骑兵是吧?
因高专业度入选
普通的黑魔术师
玩过
小型的策略游戏,总体上还不错,slg游戏该有的要素都有并且还行。
远程对近战的拉扯、舰船在海上的强势等等这些都很不错,但是低下的ai、不同城镇种类差异太小、移动方式过于单一、战术匮乏、特色兵种没有机制差异只是数值差异等缺点也存在。即便如此多缺点,但是对于一款小型策略游戏已经做的很好了。
希望能改进的点:
结盟机制,春秋、战国、楚汉中的结盟是很多的,不能直接就算全敌人,希波战争中第一次希波战争其实是雅典单独面对波斯,第二次才是全希腊和波斯打,但是同样的存在推脱等情况。只在一开始结盟关系确认,然后不再变更结盟关系太僵硬。
武将,项羽是武将没有问题,韩信其实更像是谋士,不能冲锋陷阵的,韩信能用同样的单一兵种和项羽正面冲撞明显是不对劲的,很违和,相应的李牧其实是比王剪要强的,曾一度以劣势兵力击败王剪。
招兵,实际上刚打下来的地区是不能招兵的,王剪就曾说要灭楚国,需要60万兵力,其中的大半是用来留守镇压打下来的地区的,更别说立即从中招兵了。这就导致了疯狂暴兵,造城完全没必要,占领对方的高级城暴一波高级兵的状况,同样使得高级城在ai眼里的仇恨值特别高。
具体的战术地形军队状态。很多时候地形很影响战斗比如第一次希波战争,雅典方选择在狭窄地形开战并且用树枝挡住左右两边,让地形变得及其狭窄,彻底限制了波斯方骑兵的发挥;军队状态是一个综合状态,包括当地民心,士气,补给等等,它的缺失导致的问题就是允许存在有孤军,导致包围、突袭都城等战术完全没有意义,也导致很多著名战役复现不出来,比如田单复齐。
地区特色兵种。匈奴怎么说也是游牧民族,五个城初始没一个能产骑兵的,中国农业地区怎么这么多骑兵啊,即使是初始兵种也最好分地区,骑兵的移速我知道是为了平衡减少的,但是重骑是不可能和轻骑一样快的,不要把重骑做轻骑的完全上位,还有带弓弩的骑兵一般是轻骑,没有什么弓弩重骑,搞得跟个坦克一样;弓箭对希腊的矛盾军团没有很大的杀伤,这点在第一次希波战争的时候就有过体现,一开始波斯的一轮齐射对于躲在盾牌后面的雅典人几乎没有损伤,不然雅典人就不可能只伤亡200人不到;舰船在海上杀伤确实应该比较高,但是在港口时不应该有很高的伤害,港口反而船应该没有伤害才对,而且设定时代是先秦,当时最强海上杀伤是雅典战船的撞角,步兵骑兵不具备海上作战能力,是纯粹蹭船运输的。
一些本人游戏心得:ai喜欢傻暴弩兵和弓弩重骑,而且不会拉扯,这个时候相同数量的车对冲可以完爆,车基本上就是轻骑的强力替代,生化兵团是打ai时游戏里最超模的,虽然没有远程,很容易在pvp的时候被溜,高级武将过强,但是在海上舰船还是你大爷,迦太基战船是基础战船的上级替代,运动战很好用,尽量保证部队的存活,基本上我是剩500血就将单个队伍拉回城回血,但是回血真的很慢即使是三级城,我曾经用匈奴初始的5个骑兵吃掉了好几个重刀、重骑、弓弩重骑,甚至后面回血之后还吃掉了一个武将,虽然这个时候项羽在挂机😂。远程打港口的船,船不会反击,所以可以无伤打船,但是ai比较傻,可以先把船拉开,等远程进城之后,用船进城打,虽然远程可以无伤打船,但是真的打得太慢了。不要出战象,移速过慢,性价比太低
官方
HoliZaly
:
(#゚Д゚)
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