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勇者幸存者
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
201个评价
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
运行稳定性
45
玩法设计
11
似曾相识的陌路人
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真进不了游戏,一直加载中
🔖运营服务:
😑🙅
卡斯忒尔
游戏时长 4 分钟
卡加载中,进不去游戏
走心
玩过
游戏不让玩的?一直加载?
寒冬
玩过
开门就加载中一直进不去??????
꧁orientation꧂
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
加载中,进不去
O嘿嘿嘿o
玩过
根本进不去
发条橙
玩过
游戏的优点
1.简单粗暴的游戏玩法。
2.多样化的游戏种类,角色地图等,给你不一样的游戏体验。
3.超武起来之后耍的是真的舒坦,超级解压。
4.游戏中升级不断供玩家挑选的技能组合比较全面,很有意思。
最后个人建议:武器技能可以多出一些,数量不算太多。
官方
师爷屁股疼
:
谢谢勇者大人肯定,我们会继续努力下去的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
被管理员重置的昵称
玩过
推荐:
可玩性
玩了两分钟 从名字可以看出 又是一款所谓的“借鉴”实为抄袭《vampire survivors》连名字都懒得改的作品 一样的怪物ai 一样的武器攻击方式 一样的烤鸡回血 隔壁九重试炼我给了1星 为什么给3星呢 因为这款作品让我看到作者的确有自己的想法 比如队友的加入 但是该类作品的确没有什么深意 玩两分钟就能看穿全部内容 如果我是设计师 我会在各种武器之间设计联动 比如a武器和b武器会产生新的变化 a武器和c武器会产生新的变化 b武器和c武器又能产生新的变化 而不是在装备和对应的武器之间联动 这样才会有更多的肉鸽属性和搭配方式
虽然因为我不是程序员不用我去打代码 有点站着说话不腰疼的感觉 但更希望看到的不是另一款只是换个皮 换个音乐 实际上是个粗制滥造的比半成品的《vampire survivors》还要垃圾的抄袭作品
ps:(因为作者确实让我看到了自己的内容而不是完全抄袭 所以愿意写这样的长评和自己的建议 隔壁九重试炼直接1星喷了)
官方
师爷屁股疼
:
勇者大人说得很对,我们会很多融入我们的想法进去,我们未来单机向是主角和伙伴的合体技能,因为是双摇杆,会在地图融入简单的解谜,类似生化5那样同时站在特定地方,触发机关。联机已经在赶工,希望能给大家带来欢乐!
🍅🐠
玩过
适合新手和有走位难度的简单流:
1.开局选法阵角色,较高的容错率,前两波猪好打,先升级。
2.攻击武器技能主法阵和斧头。法阵攻防兼备,其次斧头技能满级后可以击退敌人。
3.被动技能回血,攻击,移速遇到什么选什么,生存法则先活下来。
4.不太推荐选择的技能:召唤 以上建议纯属个人见解,有不妥之处还望谅解,最后祝你玩的开心,陌生的勇士们,加油^0^~
官方
师爷屁股疼
:
谢谢勇者大人的肯定,我们会继续努力更新更多有意思的功能和玩法!
梦曦很奈斯
期待
我明显看到这款游戏的介绍片的时候,就感觉他有些熟悉了,然后特意去翻了我20年时候去玩过的一款游戏叫《战车大作战》,真的发现他们不能说毫无关系,只能说一模一样了。
但是我明显能够在搜集市场之后发现还有很多类似的游戏都看起来差不多,所以明显能够让我感受到这款游戏对我的第一印象就变差了。
不过无可厚非,他比其他我看到的相同玩法中制作出来的游戏的画面真的要很优秀,其他的内容就看起来过于朴素,但这款游戏的画面却给人一种很舒适的感受,在设计方面会采用了一种比较人性化的角度去满足于玩家们视觉上的感受,有考虑到玩家们会热爱哪方面的内容,从而去创作出来,这一点的确能看出来是创作者在考虑画面的时候比较在意的一个点。
虽然对于整款游戏的内容画面其实并不是很大,地图只是一个小小的区块,但是的确还是能够感受到这种pve风格挺耐玩的,这种稍微偏冷色系的画面,的确能够感受到一种很迷恋的反差感,类似于角色们可能会采用一些偏强的色调,而可能对于敌方NPC则会采用一种比较压抑的风格,而两种不同的风格则会明显的反映出一个很强烈的反差,这样也能够很强的去看清阵营上面的不同,这一点我认为在制作的时候是拥有很奇妙的细节的,确实是一个很不错的让我欣赏的点。
能够在小游戏中把一个画面设计到这个地步已经是很不错的了,在体验感方面的确能够很大的避免枯燥,看着这个画面就有一种比较温馨舒适的感受,从而不会因为他本身的游戏耐玩度不高而丧失兴趣。
比较奇特的就是这款游戏的音效是一个很明显的节奏乐,听着他每一个节奏的跳动,似乎在游戏中属于一个轻快的感受,而同时我们也能够根据自我的选择去改变自己所喜爱BGM,相比之下我还是比较认为他的鼓乐是最好的,毕竟拥有一个很强的打击感。
拥有比较多的自我选择,这一点能够避免很多音效上面的枯燥,让玩家们太长时间的去感受同一个内容会丧失体验感,这一点的确能够避免,但不可否认的就是它的音效有些太过于简单,虽然说很多内容在体验上面也没有很大的失望,但是假如能够让音乐更加丰富,我相信他的体验感会更足,对于本身现在的音乐已经很不错了,更好绝对不会不可能。
不过对于玩法方面就很简单了,无非就是通过技能对抗敌方通时要躲避敌方的攻击。而我们在选择角色的时候,也需要考虑到不同角色的技能问题,这样也能够更大强度的对抗敌方,不过这一点应该是因人而异,各自有各自喜爱的技能吧。
不过对于这个玩法方面还是没啥可说的,毕竟无非就是简单肉鸽游戏,加上PVE的更强对抗,可能普通的肉鸽游戏没有这种越来越难的对抗效果吧,相反之下这款游戏采用了一个更奇特的角度。
而对于角色的选择也是拥有很多的,这一点的确是在体验游戏的时候有不错的一个选择,毕竟不同的角色拥有更多的技能够我们选择,这一点也能够极大满足玩家们对于游戏的刺激感,能够最大限度的满足玩家,这一点就是一个极大的提升,避免了自己本身玩法的局限,通过更多的选择,让玩家们能够有更长的游戏体验,从而避免以往很多的游戏只会扩大游戏玩法,避免了玩家对于很多角色方面已经太过疲倦,玩到最后逐渐发现自己走向枯燥的过程,在这一点上拥有更多的创新角度,也是挺好的一个发展方向。
但是我认为游戏目前的一个问题就是其实本身内容太过于简单了,我们能够发现自己在打到某一个程度的时候,就会发现无需有很多的动作,自己在那里不用管他都能把敌方打败,而我认为游戏本身就需要一个逐渐变难过程,那样才会加强打击的动力,但反而这款游戏只增强了玩家的强度,却没有增强敌方的强度,这一点的确是一个问题,有一种打到一定程度就不用自己管的体验,那样不仅是居高临下的既视感,同样也是东方不败的枯燥。
真的让自己变得东方不败之后,我觉得那样游戏体验下来就没有意思了,越来越难的确是这款游戏需要做到的内容,提升难度是一个最基本的问题,这个我觉得真说出来也没啥意义,但是游戏竟然在这方面做到有偏差。
对于这款游戏,我现在的看待角度就是改变以往的难度,扩大地图的内容,因为本身他真的是一个很良心的游戏,广告等等也没有设立到很多的角度,而本身的玩法也比较有意思,同样能够将画面设计到一个比较满足于玩家们的方向。心觉得他是一个很不错的游戏,但我认为目前的走向就应该是扩大自己的流量,让更多的玩家去认识到这款游戏,否则他仅仅局限于自己的一个小圈,不能让更多的玩家去看到这款游戏的确是一个失望。
所以我认为他一定要把自己的内容做的足够好,尽量的去满足其他的一切需求,尤其是玩家在某些角度上的吐槽,创作者一定要耐心去听到,尽力去改变玩家们认为不好的点,这样才会对自己的游戏不断升华,提高了自己的游戏质量,就会让更多的玩家去看到了,真心感觉一个好游戏是不应该被埋没的。
所以说我对这款游戏还是有比较好的一个发展方向的憧憬的,希望他能够在最近的发展目标中持续发力,改变玩家们的吐槽点,成为一个高质量的游戏。
神枪快腿小白龙
:
好家伙,这评论😘字数够赞
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