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5.9万
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不一样的修仙宗门2
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
59136个评价
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嘴替发言
4
带图
458
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.9 万
轻松护肝
1101
物超所值
535
画面优秀
388
音效动听
144
剧情跌宕
51
UI美观
44
设定独特
43
操作流畅
30
福利丰富
10
广告频率
1647
玩法设计
955
音效音乐
46
画面视觉
34
UI设计
15
故事情节
14
游戏福利
12
鎏曐の涙
玩过
游戏虽然是文字模拟,但是随机事件频发,可玩性高,宗门建设合理,对内治理,对外结交抗衡,非常真实有趣。但是建议在宗门弟子的故事和发展上多做文章,如果每个弟子或者说特殊的弟子能够有特殊的故事,有一条独特的发展线,把我们带入到一个类RPG的文字模拟中,那将更为惊人和惊喜,预祝我们都修仙宗门越来愈好
垂钓
:
1
Huoson2
游戏时长 15 分钟
整体来说,游戏性就那样,跟其他相同类型的游戏没啥区别,玩的乐趣也还行,但是有不少缺点,缺点改改还不错。1.宗门的仇恨度能不能改一下?有一段时间全是来打我的,一段时间又全是正好感的。同时,宗门好感变化太单调了,完全可以我干掉一个宗门,其他我已经发现的宗门好感降低或升高。另一个方面就是宗门贡献的灵石太少了,可以增加几倍都没啥问题。也可以一年贡献点装备功法之类的。2.很多词条都没啥用,点名“装”,那几十个灵石有什么用?不如改成随境界增长,后期也能有点用。3.红名完全没用啊,后期全是红名,那分颜色有什么用呢?不如改成词条可以刷,名字代表天赋,天赋决定你的修为上限,名字颜色开局是什么样,后面就是什么样,还能顺带开个新的天赋副本,用来给点奇遇提升天赋。4.天骄和武道大赛完全看运气的啊,天骄还好说,能加不少战力(但是全靠运气也很搞),武道大会为什么老是让我跨两个境界去打别人?直接对上最后一个境界,两三千万的战力差很难崩啊。5.可以加个自定义词条(给点次数限制啥的),有些词条刷的也太难受了,自定义一两次让我看广告也乐意啊。6.装备更新太快了,红色装备在还没过50万的时候就出来了,帝品不到100万就出了(运气好),后面就全是帝品。
几个点
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不一样的修仙宗门2的评价
14 小时前 不要蛋的煎饼果子 关注
玩过 评价历史
推荐 可玩性/运营服务/画面音乐
没有什么办法都是为了凑字数还玩个游戏都不容易,《我们都在用力的活着》
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按x才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉 ..
龙湾飞
:
还行
啊这
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
整体来说,游戏性就那样,跟其他相同类型的游戏没啥区别,玩的乐趣也还行,但是有不少缺点,缺点改改还不错。
1.宗门的仇恨度能不能改一下?有一段时间全是来打我的,一段时间又全是正好感的。同时,宗门好感变化太单调了,完全可以我干掉一个宗门,其他我已经发现的宗门好感降低或升高。另一个方面就是宗门贡献的灵石太少了,可以增加几倍都没啥问题。也可以一年贡献点装备功法之类的。
2.很多词条都没啥用,点名“装”,那几十个灵石有什么用?不如改成随境界增长,后期也能有点用。
3.红名完全没用啊,后期全是红名,那分颜色有什么用呢?不如改成词条可以刷 ,名字代表天赋,天赋决定你的修为上限,名字颜色开局是什么样,后面就是什么样,还能顺带开个新的天赋副本,用来给点奇遇提升天赋。
4.天骄和武道大赛完全看运气的啊,天骄还好说,能加不少战力(但是全靠运气也很搞),武道大会为什么老是让我跨两个境界去打别人?直接对上最后一个境界,两三千万的战力差很难崩啊。
5.可以加个自定义词条(给点次数限制啥的),有些词条刷的也太难受了,自定义一两次让我看广告也乐意啊。
6.装备更新太快了,红色装备在还没过50万的时候就出来了,帝品不到100万就出了(运气好),后面就全是帝品,整整多少个阶段啊?这也太不合理了。完全可以提高高级装备功法的获取难度(例如只能通过奇遇概率获得而不是烂大街),然后加个彩色装备、词条、产业、练功、血脉等等其他的东西词条,整局只能出现一次,并且给上极为逆天的属性(例如彩色搞钱大师:宗门*所有*产业获取的灵石数量提升30%、彩色莽:战力提升30%)这样乐趣高了不少,到后面好歹有个目标是全彩弟子
想说的一时半会也说不完,游戏加上我说的这些乐趣真会高不少,要是想再高搞点宗门战的具体操作(制作难度高了)
展示的这张图是我第一次碰到十级的商道和搞钱大师,纪念一下。
User709021603
:
全尼玛广告,还不能碰,碰一下手机就不好使了,一直弹广告。
mose
游戏时长 36.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏唯一耐玩的点在于控制灵石不崩盘,灵石没了直接重新开吧。
比隔壁的广告需求点少,但是想挑资质好的徒弟必须看广告要不就等三年随机,不看广告能增加游玩时间和崩盘风险,觉得无聊后可以重新开一局完全不看广告的。
到了游戏后期所有机制都玩过了之后就无聊了,能不能再更新几个机制。顺便取消痴情崖这种配队机制,每次多几个男的或者多几个女的都让我血压上升,逼死强迫症啊,建议加个同性能组道侣,反正都修仙了还能多点乐子。而且修仙有道侣的加战力非常不合理,重情欲的人不入魔就不错了还修仙。
我觉得可以加个每年徒弟随机恋爱,宗主去拆散的机制。没拆散成功会增加入魔值增加陨落风险。
睡觉睡觉
玩过
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的
场景可以匹配不同的音乐,还有按键方式可以优化一
下。不一定要按X才可以关闭,点击任意位置关闭对
话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以
的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或
者获得仙玉的方法。
励仔
:
任意位置点取消 确实需要
怪诞基德
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇塞,这游戏超赞的!我一玩就停不下来。就像掉进了一个超酷的魔法世界。它的画面精致得不像话,人物就跟真的似的。玩法也特多样,有时候我得绞尽脑汁想策略,有时候又能轻松躺赢。我觉得吧,这游戏就像宝藏,怎么挖都有惊喜。难道你不心动?嘿,这个游戏可太好玩啦。我刚开始玩的时候,心里还犯嘀咕呢,想着也许就是个普通游戏。结果一玩起来,妈呀,那感觉就像坐上了火箭。游戏里的关卡设计得贼巧妙,每过一关就像打了一场胜仗似的。我常常玩到忘了时间,这游戏简直是我的快乐源泉,你说是不是很绝?哟呵,这游戏真的绝绝子。我玩的时候,就感觉自己像是走进了一个奇幻王国。它的音效超带感,仿佛每一个声音都在拉扯着我的神经。有时候遇到困难,我都想摔手机了,可又不甘心,非得把它攻克。我想,这样能让我又爱又恨的游戏可不多,真的值得表扬。这个游戏实在太好玩了,趣味性也比较强,适合平时休闲娱乐,游戏比较简单,容易操作,在游戏中也能学到一些东西,父母陪孩子玩,可以促进亲子关系,同学两个一起玩耍,都可以增加感情,我还是比较喜欢这个游戏的,也会推荐给周围的人一起玩。游戏可玩性高,趣味强,很适合平时休闲娱乐。太棒啦。这个游戏整体体验不错,没有广告,画面质量精美,游戏剧情庞大细致,氪金随意。
taptap
:
常规给点便利
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萧铭
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按×才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉的方法。
🤘 🤘执著的稳
:
不怎么会玩,老是死人
修得猖狂
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐战力天赋:卷王(总战力加成)绝对的T0!其他的功法、武器、防具、丹药、御兽等等…看你自己吧,我觉得差不多。
刷钱天赋:扣(减少成员支出)、背景雄厚(增加黑市收入,中期t0加钱天赋),前期可以稍微省点,或者搞几个其他天赋过度也行。
灵石花销最多的就是给成员发工资,所以扣是挺划算的,至于“背景雄厚”,黑市是收入最多的建筑,快中期就可以解锁了。其他加钱天赋的建筑物,基本很快就淘汰了,不太推荐。
功能介绍和建议:
除魔卫道:能拿一点灵石和仙玉。
秘境:奖励装备技能书之类的,仙玉多可以拼命拿。仙玉不多可以稳妥起见,但是也有轻伤和重伤的风险。重伤和轻伤会减战力,需要几个月自行恢复。
魂兽山:拿魂兽的。
各方势力:建议好感低杀了,好感高收服。
圣地:加速修炼用的(需要法则等级和修为等级)。
万宝楼、拍卖、仙市:前中期酌情买,因为前中期灵石特别重要,不要乱花。
天骄大战:给宗门成员称号的,1-9级,最后:超级天骄(10万战力),绝代天骄(忘了)、盖世天骄(忘了)、无敌天骄(50万战力)。
神秘空间:给成员身上各种杂七杂八的东西加等级的。
武道大会:主要给功绩,升级宗门职位用的。
宗门大比:必须办!!给好多好东西和一些功绩。
天河瀑布:重要来了!!!这个可以升到满级,然后注意!不要直接觉醒!等显示成员最低觉醒9级左右体质的时候觉醒,最高10级10重,一共可以加几十万战力吧。(ps:如果觉醒1级体质,后面是升级不了的!)
太虚塔:有仙玉就拿命冲冲冲!!!好东西来的。
悬赏台:前期一定要刷新,给战力加成的东西,偶尔有仙玉。中后期没啥用,可以不刷。
芥子山:仙玉收割机,亲传弟子以上入住,每个月加战力,但想加的多,必须用仙玉升级。
痴情涯:给成员结道侣用的,双方都加战力,最高100%,越早结越好。
护山大阵:我是感觉没点卵用,就前期升级到5级就不升了。
悟道峰:一直悟,知道可以觉醒一等法则为止。一等是最高加50万战力,然后法则等级可以用来占领圣地用。
天灵池:觉醒灵脉用的,修为越高成功率就越高。最高10级加100万战力,但是需要2600w战力成功率才有80%左右。
宝库:按战力赠送就好了
练功、炼丹、锻造、产业:打开自动升级后一定要记得看看等级升满没有,如果满了拆掉换等级高的。
议事殿:就是单纯送东西,随便点。
成员:关注这玩意,我感觉没卵用。然后陨落那里,成员死亡了,可以花5仙玉复活。
昨夜星辰
:
好玩
sHaNa
玩过
玩到2品宗门就是极限,没必要再玩了。
很多地方设置不合理,打发时间玩两三天就可以了,标准的快餐式游戏。
入坑:招收弟子得走精兵路线,天赋至少两个红条词目。选择主要提升战力前二十个的选项就行。没必要去改良设施(比如练功房,炼丹,炼器,产业),不改良等后期删设施建更高级的。
后期那些人机宗门打不过你,宗门大阵提升一两次就够用了,以及和这些宗门是战是和得看自己有没有点数来提升友好关系。征服宗门需要有一定的数量,这样才能保障灵石供应。
前期需要砸那个宝石的只有瀑布需要一直升。中期平衡男女数量
故人旧梦丶
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沁园春长沙的测试环境哈呢谢谢大佬们的支持鼓励和鼓励和互联网接口问题是吗是吗是吗是吗是吗是吗是吗是吗是吗是吗是吗是
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