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5.8万
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不一样的修仙宗门2
测试
9.2
Hi,Tapper
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嘴替发言
4
带图
457
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97
游戏时长 1h+
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有趣好玩
1.9 万
轻松护肝
1098
物超所值
535
画面优秀
388
音效动听
144
剧情跌宕
51
UI美观
43
设定独特
43
广告频率
1637
玩法设计
948
资源获取
295
运行稳定性
231
日常肝度
136
操作体验
51
音效音乐
46
几个点
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不一样的修仙宗门2的评价
14 小时前 不要蛋的煎饼果子 关注
玩过 评价历史
推荐 可玩性/运营服务/画面音乐
没有什么办法都是为了凑字数还玩个游戏都不容易,《我们都在用力的活着》
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按x才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉 ..
龙湾飞
:
还行
啊这
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
整体来说,游戏性就那样,跟其他相同类型的游戏没啥区别,玩的乐趣也还行,但是有不少缺点,缺点改改还不错。
1.宗门的仇恨度能不能改一下?有一段时间全是来打我的,一段时间又全是正好感的。同时,宗门好感变化太单调了,完全可以我干掉一个宗门,其他我已经发现的宗门好感降低或升高。另一个方面就是宗门贡献的灵石太少了,可以增加几倍都没啥问题。也可以一年贡献点装备功法之类的。
2.很多词条都没啥用,点名“装”,那几十个灵石有什么用?不如改成随境界增长,后期也能有点用。
3.红名完全没用啊,后期全是红名,那分颜色有什么用呢?不如改成词条可以刷 ,名字代表天赋,天赋决定你的修为上限,名字颜色开局是什么样,后面就是什么样,还能顺带开个新的天赋副本,用来给点奇遇提升天赋。
4.天骄和武道大赛完全看运气的啊,天骄还好说,能加不少战力(但是全靠运气也很搞),武道大会为什么老是让我跨两个境界去打别人?直接对上最后一个境界,两三千万的战力差很难崩啊。
5.可以加个自定义词条(给点次数限制啥的),有些词条刷的也太难受了,自定义一两次让我看广告也乐意啊。
6.装备更新太快了,红色装备在还没过50万的时候就出来了,帝品不到100万就出了(运气好),后面就全是帝品,整整多少个阶段啊?这也太不合理了。完全可以提高高级装备功法的获取难度(例如只能通过奇遇概率获得而不是烂大街),然后加个彩色装备、词条、产业、练功、血脉等等其他的东西词条,整局只能出现一次,并且给上极为逆天的属性(例如彩色搞钱大师:宗门*所有*产业获取的灵石数量提升30%、彩色莽:战力提升30%)这样乐趣高了不少,到后面好歹有个目标是全彩弟子
想说的一时半会也说不完,游戏加上我说的这些乐趣真会高不少,要是想再高搞点宗门战的具体操作(制作难度高了)
展示的这张图是我第一次碰到十级的商道和搞钱大师,纪念一下。
User709021603
:
全尼玛广告,还不能碰,碰一下手机就不好使了,一直弹广告。
修得猖狂
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐战力天赋:卷王(总战力加成)绝对的T0!其他的功法、武器、防具、丹药、御兽等等…看你自己吧,我觉得差不多。
刷钱天赋:扣(减少成员支出)、背景雄厚(增加黑市收入,中期t0加钱天赋),前期可以稍微省点,或者搞几个其他天赋过度也行。
灵石花销最多的就是给成员发工资,所以扣是挺划算的,至于“背景雄厚”,黑市是收入最多的建筑,快中期就可以解锁了。其他加钱天赋的建筑物,基本很快就淘汰了,不太推荐。
功能介绍和建议:
除魔卫道:能拿一点灵石和仙玉。
秘境:奖励装备技能书之类的,仙玉多可以拼命拿。仙玉不多可以稳妥起见,但是也有轻伤和重伤的风险。重伤和轻伤会减战力,需要几个月自行恢复。
魂兽山:拿魂兽的。
各方势力:建议好感低杀了,好感高收服。
圣地:加速修炼用的(需要法则等级和修为等级)。
万宝楼、拍卖、仙市:前中期酌情买,因为前中期灵石特别重要,不要乱花。
天骄大战:给宗门成员称号的,1-9级,最后:超级天骄(10万战力),绝代天骄(忘了)、盖世天骄(忘了)、无敌天骄(50万战力)。
神秘空间:给成员身上各种杂七杂八的东西加等级的。
武道大会:主要给功绩,升级宗门职位用的。
宗门大比:必须办!!给好多好东西和一些功绩。
天河瀑布:重要来了!!!这个可以升到满级,然后注意!不要直接觉醒!等显示成员最低觉醒9级左右体质的时候觉醒,最高10级10重,一共可以加几十万战力吧。(ps:如果觉醒1级体质,后面是升级不了的!)
太虚塔:有仙玉就拿命冲冲冲!!!好东西来的。
悬赏台:前期一定要刷新,给战力加成的东西,偶尔有仙玉。中后期没啥用,可以不刷。
芥子山:仙玉收割机,亲传弟子以上入住,每个月加战力,但想加的多,必须用仙玉升级。
痴情涯:给成员结道侣用的,双方都加战力,最高100%,越早结越好。
护山大阵:我是感觉没点卵用,就前期升级到5级就不升了。
悟道峰:一直悟,知道可以觉醒一等法则为止。一等是最高加50万战力,然后法则等级可以用来占领圣地用。
天灵池:觉醒灵脉用的,修为越高成功率就越高。最高10级加100万战力,但是需要2600w战力成功率才有80%左右。
宝库:按战力赠送就好了
练功、炼丹、锻造、产业:打开自动升级后一定要记得看看等级升满没有,如果满了拆掉换等级高的。
议事殿:就是单纯送东西,随便点。
成员:关注这玩意,我感觉没卵用。然后陨落那里,成员死亡了,可以花5仙玉复活。
昨夜星辰
:
好玩
萧铭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按×才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉的方法。
🤘 🤘执著的稳
:
不怎么会玩,老是死人
mose
游戏时长 36.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏唯一耐玩的点在于控制灵石不崩盘,灵石没了直接重新开吧。
比隔壁的广告需求点少,但是想挑资质好的徒弟必须看广告要不就等三年随机,不看广告能增加游玩时间和崩盘风险,觉得无聊后可以重新开一局完全不看广告的。
到了游戏后期所有机制都玩过了之后就无聊了,能不能再更新几个机制。顺便取消痴情崖这种配队机制,每次多几个男的或者多几个女的都让我血压上升,逼死强迫症啊,建议加个同性能组道侣,反正都修仙了还能多点乐子。而且修仙有道侣的加战力非常不合理,重情欲的人不入魔就不错了还修仙。
我觉得可以加个每年徒弟随机恋爱,宗主去拆散的机制。没拆散成功会增加入魔值增加陨落风险。
天生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏评价是对一款游戏在各方面表现的综合评估。通常包括以下几个方面:
1. 游戏画面与音效:评价游戏的视觉表现和音频效果,如画面质量、角色设计、场景渲染以及背景音乐等。
2. 游戏性:衡量游戏的核心玩法是否有趣、富有挑战性和创新性。这包括关卡设计、任务难度设置以及操作体验等方面。
3. 故事情节:评价游戏的故事情节是否引人入胜、逻辑合理且具有深度。一个好的故事情节能够带给玩家更丰富的情感体验。
4. 角色发展:考察游戏中角色的设定和发展空间,如角色能力成长、技能树以及角色之间的关系等。
5. 多人合作与竞技:评估游戏是否支持多人在线协作或竞技模式,以及这些模式的体验如何。
6. 游戏平衡性与公平性:检查游戏内各种元素(如武器、道具和能力)的平衡程度,确保它们在游戏过程中不会过于失衡或过于简单。
7. 持续性:衡量游戏是否有足够的吸引力和耐玩性,让玩家在长时间的游戏过程中保持兴趣。
8. 价格与服务:考虑游戏的价格是否合理,以及游戏公司的售后服务和支持情况。
通过对以上几个方面的综合评价,我们可以得出一个全面的游戏评价
雷嗲嗲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
堪称近年来最惊艳的修仙手游!水墨国风画面将仙山云海、洞天福地渲染得如梦似幻,御剑飞行时衣袂翻卷的细节让人仿佛踏入水墨画卷。独创的"因果轮回"系统让每个选择都影响命格走向,既可斩断尘缘苦修剑道,也能红尘炼心经营宗门,三百种功法搭配出无限可能。
最惊喜的是摆脱了数值堆砌的套路,战斗采用动态招式组合,指尖划动即可施展行云流水的剑阵秘法。剧情更是暗藏玄机,NPC对话中隐藏着上古秘闻,甚至能触发逆转时空的隐藏剧情。每日论剑台切磋、秘境寻宝和炼丹炼器系统让修仙日常毫不枯燥,而各种活动更将热血氛围推向巅峰。没有氪金的良心设计搭配持续更新的内容,真正让人体会到了"我命由我不由天"的修仙精髓!
不要命
:
很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
hsne
游戏时长 68 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
说实话可以,不过名字的不一样修仙宗门没太表达出来,还是那一套;另:UI设置可以优化一下,不一定非要点击叉号,点击空白处退出更方便单手时游玩
3.19
1.功法和武技每月选择比较繁琐,可以增添自动选择
2.功绩殿晋升同样比较繁琐,需要一个个点击
3.玩了一段时间,不长,可玩性不算很高,自由性欠缺,很多选择只是单纯给你送东西,没有那种收获感
4.建议出“困难/硬核模式”,仙玉让各种惩罚机制约等同于零,就是为了爽而爽,少了深入游戏的代入感和快感
暂时想到这么多
胖头鱼
:
好玩
mr.h
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
游戏最大的突破在于颠覆性的宗门管理系统。不同于传统修仙游戏的线性成长,这里每个弟子都是鲜活的个体——你可能会招到沉迷炼丹炸炉的"爆破鬼才",或是把御剑术练成御厨术的奇葩弟子。动态演变的宗门生态让每次决策都充满惊喜:护山灵兽可能偷吃丹药引发连环闹剧,闭关长老出关时带着满身表情包式的顿悟特效。这种将严肃修真与无厘头幽默结合的设定,既保留了东方修仙的韵味,又增添了现代玩家的游戏乐趣。
黄某某姓黄
:
可以可以可以
怪诞基德
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇塞,这游戏超赞的!我一玩就停不下来。就像掉进了一个超酷的魔法世界。它的画面精致得不像话,人物就跟真的似的。玩法也特多样,有时候我得绞尽脑汁想策略,有时候又能轻松躺赢。我觉得吧,这游戏就像宝藏,怎么挖都有惊喜。难道你不心动?嘿,这个游戏可太好玩啦。我刚开始玩的时候,心里还犯嘀咕呢,想着也许就是个普通游戏。结果一玩起来,妈呀,那感觉就像坐上了火箭。游戏里的关卡设计得贼巧妙,每过一关就像打了一场胜仗似的。我常常玩到忘了时间,这游戏简直是我的快乐源泉,你说是不是很绝?哟呵,这游戏真的绝绝子。我玩的时候,就感觉自己像是走进了一个奇幻王国。它的音效超带感,仿佛每一个声音都在拉扯着我的神经。有时候遇到困难,我都想摔手机了,可又不甘心,非得把它攻克。我想,这样能让我又爱又恨的游戏可不多,真的值得表扬。这个游戏实在太好玩了,趣味性也比较强,适合平时休闲娱乐,游戏比较简单,容易操作,在游戏中也能学到一些东西,父母陪孩子玩,可以促进亲子关系,同学两个一起玩耍,都可以增加感情,我还是比较喜欢这个游戏的,也会推荐给周围的人一起玩。游戏可玩性高,趣味强,很适合平时休闲娱乐。太棒啦。这个游戏整体体验不错,没有广告,画面质量精美,游戏剧情庞大细致,氪金随意。
taptap
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