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止与战
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.8
20个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
4
玩法设计
2
音效音乐
1
寒墙HQ
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
页面相对简洁的数值游戏,核心就是叠属性打boss,通关200层就结束,主要玩点还是中间的打qte部分(无情风暴老玩家出列😎)
属性上分为攻、防、甲、血上限、强化(百分比提高攻击)、治疗(受伤回部分血,变相减伤)以及反击(反伤),从整体来讲是比较完善的,不过反击收益相对鸡肋了一点,可以调高一些(升级才加1.75%,还不如点强化)
🎮可玩性:
打磨时间指数:😊😊😊
一般来说一个难度下刷3到4次就可以通关,平均时长在半个小时左右,全部难度大概只要一个半到两个小时就可以全通
不过到后面可能会有点无聊的说
✍🏻建议:
1.防御和护甲对受伤害的计算都是乘区计算
原伤害*(1-防御)*(1-护甲)
这种情况下会使得单独点某一种数值的收益大于两种都点的情况(比如同样都是-10%时减伤才19%,不如只点其中一个有20%的减伤效果)
作者或许可以调整一下这一点
2.希望作者可以搞一个无尽模式,这样通关也有可以继续玩的动力😎
赫兰圣羽
玩过
bug,所有文本都显示为 no key
聚光灯 - 夜月千秋
游戏时长 87 分钟
已通关难1,前期无脑点强化+攻击,并保持两者等级差在20级左右(伤害期望最大化)
基本可以无伤到第一个boss
然后打完boss再点适量防御属性
注意完美挑战可以在挑战失败时,看广告+6次机会,强制变完美挑战
生命上限40级多一点时,基本上和点任意防守属性收益相当,且优先点满单一种防守属性
最终通关属性为
攻击80强化60
防御20护甲40治疗40生命40
已知boss属性为 血119000 攻击8400
战力约等于伤害*血,只要自己战力比boss高即可,即最优解为战力最大化,防守属性80级时(例如40血40甲),有效生命约为10w(3w血/(1-70%减伤)),此时1点生命上限或1点防守属性约为2000有效生命
进攻属性100级时,攻击60级强化40级,有效伤害约为1500*300%=4500,此时1点进攻属性提升有效伤害75点
在上述情况下1点进攻属性750w战力,1点防守属性900w战力,基本接近,即1进攻100级后可考虑点防守属性应对boss战(虽然防守属性战力加的多,boss战有利,但道中小怪掉血多,因此至少应有100级进攻,来缓和道中的血量损失)
圣者大能
:
攻击比强化高16级伤害最大化
沉思
玩过
类似[[女娲捏人]],roguelike纯数值爬塔游戏。非常的简单除暴。
增加了一点反应小游戏,旋转移动在合适的时候点击。当背景和前景都在移动的时候还是挺难的。
感觉开发程度不高,还有很多可以增加的内容,重复度较大
凌空
玩过
美术还好,喜欢这种简约的游戏,但游戏也是感觉很难,玩的就是刺激(尽管我也只是选第一种难度)
可能后面玩着玩着我就会放弃
官方
白
:
看来难度还得调整<(_ _)>
言汐
游戏时长 6.9 小时
关注一波,晚上玩玩看,听另一个评价说难度比较高,希望是真的难😏
玩后:
第二难度开始就开始各种翻车了好难我超,火速认错😂
关键这个转盘真的转得我头晕,好几次抓住点了但是晕了没点停。就是那种很具有动态视力挑战性的那种转盘,我真的服气。但是成功了又很有成就感
官方
白
:
确实难!
时间
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
很不错的小游戏
游戏中获取属性成长的方式正反馈不低,而在因为失误丢失属性的时候反而会给人一种类似于赌徒心理的想法。
IU界面简易舒适,并且没有添加背景音乐,毕竟小工作室能加到游戏里的背景音乐也不会太多,玩久了反而乏味。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
圣者大能
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
挺不错的游戏,就是没有音效,可能这类游戏不好配,女娲造人的也是没音效。可以看我攻略,刷满500经验一次过😁
Zyr
玩过
游戏本身不错,可玩性还行,教程有些太繁琐,可以适当简略些,防御和护甲其实可以删去一个,有一个很恶劣的bug,就是打完之后不会给经验值,打了十多把了经验一直是2,动都不动,如果可以的话请尽快修改,很影响体验
葬域,樱の花‹🌸›⁹
玩过
〖通关秘籍〗:防御40,护甲40,生命上限40,攻击40,强化+反击总和40。
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