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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

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5.177059个评价
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嘴替发言34 带图8507 长评4876 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7615 有趣好玩6968 剧情跌宕1234 福利丰富1185 音效动听892 游戏福利7094 玩法设计6305 故事情节4349 日常肝度3806 运行稳定性3291 资源获取2462 操作体验2339 画面视觉1168 氪金付费899 UI设计700
庚翎
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玩过
影拓丰碑出几把一堆绿绿炸人是什么意思我请问了,俩旋转喷火配无限自爆绿绿感觉很艺术是不是,我开服养到现在全资源拿来养的物理队打不过臭寄吧苦难三的牛头绿绿炸逼我说牛头绿绿也是能坦坦荡荡见安拉了,这个b副本上次恶心别的队没控制这次恶心物理队不能清法术异常,哥们打阮一镀层都是直接男娘转转转臭企鹅重击男娘一插啥子再击飞接原石结晶啪啪几下直接打死的,小怪比大哥都牛逼我还能说啥呢,我说白了阮一抱上这个同款火箭筒去武陵早就直接给武陵炸的渣都不剩了哪还扯这么多,恶心哥们这么长时间真气的忍不了了,各大友商都在发新游你游不想办法留人反而把人往外赶我说白了这是业界第一牛逼操作堪比凯蒂海猫清波寨爱情故事百年之内无人看懂,海猫自己到底玩不玩游戏?海猫自己体验过终末地吗?他也只卖不碰是吗?
本人全图醚质、宝箱、矿点、工业点、装备箱、机器人全收集,1.1地区等级拉满,所有任务全清,滑索一条龙全拉,基建1.1全毕业,以证明自己曾对游戏抱有期望并且深度体验了游戏。
我把我从开始到现在遇到的各种问题细数一下
终末地的玩法:游戏总共四种大玩法,跑图探索搞基建的箱庭世界玩法、解密副本算一个、战斗副本影拓丰碑算一个、最后是屎粑粑搜打撤。
跑图探索搞基建:不把基建归类为大玩法,因为自建半天不如直接抄蓝图,于是自己心血白费。自建半天不抄蓝图,于是产量不如人。蓝图一键毕业,其他玩法中和基建和炮台有关的东西都没有,建后唯一作用等于自动产票子然后拿票换东西,基建玩法等于在建一个挂机设施,建好之后只是能挂机产出了,如果删掉基建内容改成纯挂机就能产出对游戏其他玩法也没有任何影响。其次是跑图,一句话总结,地图设计有的地方故意恶心人但是官方不改,有哪些地方根本不用说,更多其他恶心的场景小细节布置就是单纯蠢了。
解密副本:纯浪费时间我说白了,几十个G的游戏拿来玩走迷宫和跳跳乐?小庄你等一会,苦一苦百姓,我忙着走迷宫呢。
影拓丰碑:刚被整破防,核心也是因为战斗设计是诗,不多评价。
搜打撤:不看攻略收获大量负反馈直接退游吧,三测我就是玩到这玩法恶心的直接删了,现在看攻略过反而能接受了,出发点可能纯是臆想玩家能慢慢摸索会很耐玩,实际上跟着任务指引走你就准备体验箱庭世界中的一墙之隔吧。
角色抽取与养成:抽武器被抽角色限制,运气好角色其实可以每期都拿到,我对抽角色倒不太感冒,这只是这游戏问题最小的部分。
养成部分主要卡一个东西——存续的痕迹,目前为止给的痕迹大概只够拉满三个角色加一个角色的3个技能(1.1战令我没氪所以纯脑测,叠甲)如果氪存续的痕迹包或者一直有意识的用重复角色道具换痕迹可能可以4个加满。其他的材料都是能用理智刷,都是
能无限随时间长出来,建议只有主控干员专精普攻,其他干员不点普攻。物理队一定要用这四人组,骏卫一个不知归池子能出四个人的武器。
UI与交互与美术:游戏最核心的问题,如果你体验的越深越会认可,金玉其外败絮其中的真正原因,如果你在四号谷地或武陵要去另一个地方,那么你可以数数了:1.点开地图2.打开总览3.点击另一个地块4.点击地块5.点击传送点6.点击确认传送。最少6步,与传送点有重合的设施多一步选择,习惯从手表进地图还要多一步,最后还有加载时间要等。
核心在于,你的ui交互和美术等等的东西应该基于玩家操作来让路,而不是为了营造高级的效果反人类,如果你要接货,最短行程是 地区建设—送货—选择地点—配货—数量—选人接任务—追踪,如果你不在那个地块则更多。
并且PC端在各种界面切换前的UI切换时间比移动端长,也就是我切换各种界面前有更长的过渡动画,哪怕一两毫秒都会有很大的影响,导致整体体验不流畅,以至于我更喜欢用移动端点来点去,但是移动端战斗又是一坨,不过这点纯粹是我不习惯搓玻璃。
如果你也做了全部任务,那就不得不提各种神秘运镜了,把玩家时间和耐心最大化浪费,现在似乎部分任务缩短了运镜时间,但是我已经吃完这坨了,味道很不好。
如果你也做了宝箱全收集,那就不得不提触碰解锁宝箱的动画了,1.1减少了动画时长,多么大的提升啊!那为什么不直接改成任务同款追踪方式呢?直观又快捷,我必须看吗?我也要看吗?算了,他这么做一定有他的道理。
总的来说就是一句话,让玩家的操作给你的设计让路就是反人类,你的游戏处处反人类。为什么我不能在一个界面把一些操作全都搞定,而要不停点进第三级第四第五级甚至更多分支页面?
相对应的来讲,你的美术和UI交互应该基于操作体验来设计,越快越好越短越好,你页面分这么多级,还加点小过渡动画,玩家到底是不是人啊?
你慢慢招校队吧,哥们玩别的去了
TapTap
TapTap
玩过
怎么说呢,以前没玩过这类型游戏,或者说玩过,但玩不进去,基本上都是下载下来,进来看一眼,感觉没意思就有卸载了,终末地我玩了差不多十天,现在已经在四号谷地主基地和三个副基地都快毕业了,主基地三条满速紫药生产线,两个副基地满速紫电池生产线搞好了,现在就是用第三个基地生产一些爆炸物和高晶装备原件等等过图用的东西,地区等级已经10级马上就11级了。主线已经可以解锁武陵,但我还没去,等我四号谷地的东西都弄完了再过主线。
现在谈一下感受,搞基建拉电线我觉得挺有意思的,比主线好玩,我是从王者退游的,王者现在应该改名叫人机荣耀才对,刷抖音无意中看到了咕咕嘎嘎小企鹅,挺可爱的,人们说这玩意儿是什么管理员角色演变来的,搜了一下是终末地游戏,因为王者退游,没游戏玩儿,然后就下载下来玩玩,刚开始是看剧情当电影看的,然后发现可以搞生产线基建就玩了十多天,人物技能太少,看似四个技能,其实是四个干员一人一个技能。。。。。打完王者再玩这个,实在不适应。
吐槽一下就是策划那个采石场地图谁负责的?我想把他脑子打开看看那是人能干出来的事儿吗,那个矿又少又难找!我真的是哔了狗了!拉电线我还可以说是乐在其中,但是找矿绝对给我恶心坏了,你就不能把矿点放在明显一点儿的位置吗?还有一些任务节点,明明看地图就在这里,结果是在地下研究室,你是土行孙吗???????见不得光吗!等我武陵任务搞完我就卸载游戏,气死我了![表情_生气]
肆月
权限等阶59
储藏箱数556
醚质数250
玩过 166 小时后评价(总时长 168 小时)
根据豆包给各位观望的玩家提供建议:
《明日方舟:终末地》口碑分化明显但持续回暖,1.1版本优化后评分显著提升:TapTap约8.8分、抖音精选约9.0分、Metacritic8.1分,整体偏向好评。核心围绕基建+战斗双支柱,结合IP世界观展开,适合人群清晰。
👍 核心好评
- 基建封神:自动化产线与蓝图共享降低上手门槛,铺设传送带、规划产线的成就感强,资源循环与养成深度绑定。
- 视听与剧情:3D建模精细、工业废土与国风场景氛围拉满;剧情承接泰拉伏笔,世界观展开扎实 。
- 策略友好:3D即时战术战斗支持地形利用与小队配合,核心玩家可玩出上限、休闲玩家也能轻松通关。
- 优化见效:1.1版本针对基建操作、战斗流畅度、福利发放等问题大幅优化,社区反馈积极。
⚠️ 关键争议
- 玩法割裂:部分玩家认为与前作塔防玩法差异大,即时战斗+基建的组合不够“舟味”。
- 抽卡与难度:小保底80抽、大保底120抽且卡池不继承,非酋体验差;高难关卡难度梯度不足,平民玩家拿满奖励有压力。
- 优化与手感:中低配置设备在复杂战斗中仍有卡顿;部分玩家反馈打击感与闪避判定需打磨。
- 上手门槛:前期教程密集,基建与配队系统复杂,新手易陷入信息过载 。
📌 适合人群与建议
- 推荐入坑:方舟老玩家、喜欢策略战斗+基建经营、对剧情与世界观有执念的人。
- 建议观望:纯粹追求动作手感、对抽卡付费敏感、设备性能有限的玩家。
一句话总结:基建与美术是硬优势,战斗与抽卡是最大短板,版本更新后体验已明显改善,适合长线游玩。
上文全部来自于豆包,如有问题来下楼改正
不做高星评价做三星中评[表情_吐舌头]
TapTap
TapTap
TapTap
1 : 你都说用豆包那还说啥了,你说的对呗 ,别人用Ai扒洗评价都不说自己用的Ai
玩过
好吧,太无聊了,退坑了,来简评一下。
作为游玩时长100小时内的一款单机游戏,虽然它玩法也不够深,剧情也无聊,战斗前期爽感也很差,但是我觉得是好玩的,特别是还不要钱,一直到武陵目前主线+基础基建+拉电线结束的预估100小时内,这个游戏在我这满分五分还能拿四分。
但是作为一个长线运营、刚需日活、核心是抽卡的二游,终末地真的很糟糕。
第一个是作为长草期清日活的二游,每日流程又无聊又繁琐,即使不去主动采集,也没有谁运货、收菜、买卖、清体力一个多月还不腻的。而这个游戏又偏偏是那种我忘登一天就不想玩了的那种。
第二是抽卡,我不认可任何拿所谓单价低来洗终末地卡池的言论,一个没有大保底的井池,每个版本一半的免费抽数是当期限定抽,到底啥抖m在洗啊。我是只抽自己喜欢的角色,并且为了体验舒服点能够小氪命座的,但我还是觉得抽卡体验很糟糕。
第三是角色养成,太蠢太贵太慢了,角色等级、武器等级、技能突破这三个主要点做的都很臭,而且资源给的极其扣,基质和精炼作为平替圣遗物的长线玩法反而算是观感不行但实际体验尚可的那种。
第四是剧情+新角色塑造都不行,没有生动的剧情和角色,你付费和留存能好才怪了。
第五是战斗玩法,深度尚可但趣味不足,并且体验较差,一个锁定都给我气笑了。明明这个游戏的手机端优化整体很好的但唯独战斗优化拉完了。
第六是整个游戏给自己留了太多刻意的漏洞,各种如双倍体力要额外资源、减负活动实际是增负、各种有关联的二级菜单不互通、矿还要去a、滑索连接假自动、拍照不能自定义角色动作、地图跳转体验很反人类等等。这些漏洞我认为是鹰角自作聪明的觉得可以给自己留下后续优化的点来让玩家吹良心,但有没有可能这些点直接给玩家都劝退了。
————
真的很可惜,开服的一周我对这游戏真的百般赞美,那时候确实好玩,但长线实在做的太差,我愣是憋过了1.0三个长草卡池,结果1.1还是无聊,还是不等庄天师了。
我手机上的大型二游目前还剩个mc,那个说实话长草期也无聊,但mc我每天2分钟就搞定了,而且人家剧情、演出、角色、战斗做的都不错,这种我对他的新版本有所期待,每天不费事而且断登录也不影响我继续玩。
终末地长线运营真的还得大改啊,别搞成下一个zzz了。
TapTap
哒哒哒星落 : mc好评
玩过
PC59级开服第一天开始玩中间断过几天游戏时长百小时以上,我觉得我有资格评价一两句
先说结论:游戏性大杯,没有那么多人说的那样难堪;游戏福利大杯下,说真的给的真不如方舟多吧;美术,super,big,cup!战斗做的很不错,超大杯下,有爽点也有毒点但爽点多不少;剧情臭中杯,yj能不能改改你那啰啰嗦嗦不明所以的毛病
有很多人说zmd要暴死,我不好评价,但我知道海猫的嘴角要压不住了。想给四星是对鹰角未来的肯定,砍一星让鹰角戒骄戒躁。现在的zmd,给三星已经是高分了
我也是开服物理队起手,莱万汀最后一天才抽出来。物理队推分还是有些困难,但日常啊普通活动啊还是绰绰有余的。物理队自选券给你不选余烬,有轮椅不用活该坐牢,真的。但福利这方面鹰角你是真扣,隔壁方舟给那么大方怎么zmd就扣扣搜搜的呢?不攻击zmd福利方面我可要攻击你了(狗头)
剧情,我要开始攻击性发言了。我认为,四号谷地剧情基本一坨(当然对比方舟水平来说),又不是做不好,非要把前期做的又臭又长还平淡的不行,方舟前期也长但能够塑造出悲壮啊理想啊能让人看下去的东西,zmd呢,啊我tm认认真真过完剧情一点不敢跳你就给我看这个?还有支线,感觉不像建设塔卫二,像扶贫下乡,我知道这是为了扩展游戏性(?),但好歹做的河里一点吧,别是个人就能把管理员拖走帮忙啊?我本以为到了武陵一切都会好起来的,结果武陵剧情确实比四号谷地好,但过不多少又开始拉胯了,清波寨剧情对阮一的铺垫也太少了,有点强行牺牲煽情的感觉。你在方舟的宏大悲壮叙事丢到哪里了?怎么从泰拉到塔卫二就只剩强行抒情了?当然不是没有好故事看,干员剧情很豪赤,感觉像在一坨💩里面赤到巧克力,得细品,你才知道自己赤的是石还是巧克力
美术?你在质疑什么?你可以质疑鹰角的运营,可以质疑鹰角的态度,现在你还可以质疑鹰角的剧情,但你不能质疑鹰角的审美😠恭喜同人区迎来又一员猛将😋
最后,仅代表我个人看法聊一聊再旅者,我个人是对再旅者没有什么抵触的,甚至我挺希望在塔卫二看见再旅者的,这也许是我这个老皱皮的执念吧。如果再旅者自己都已经和过去达成和解,又有什么理由指责再旅者存在的意义呢。我认为再旅者存在与否的争议不应该放在是否吃方舟流量方面,而是yj能不能塑造好再旅者同源又独一无二的人格,能不能写出,我与我周旋久,宁做我。
哦你问我zmd好不好玩?不好玩我玩那么久干嘛,我又不是抖M()反正我觉得是好玩的,前提你得有时间玩
玩过
我毫不客气的为这个游戏定性:一个大、中、小资产阶级压榨游戏玩家的工具,并且他们把这个工具的效率发挥到了触碰到法律边缘的最高值。其中掺杂着城市精英主义那无比酸涩阴湿的小巧思。米哈游甘拜下风,我再也不玩原神抽象梗了。就是,我确实被惊讶到了,我真的感叹一个有手机端的国产二游,游戏机制和复杂性原来可以如此!但是,但是这个如此却显得那么,冗长。就好像你不整忽悠人的简单烂活儿了,可是你的高品质的复杂竟然依旧如此的💩,甚至更💩。
某热评因为新华社报道了此游戏而气馁,认为报道了就代表彻底没有斗争的希望了,这是不对的。我认为,终末地的“共和国风”建筑是受到关注的原因。因为这确实算一次国产游戏美术体系的良性创新。有优点我必须得承认。然而优点也仅限于此了。
我说我们还有斗争空间,是基于2023年盛传的“游戏新规”判断的。具体来说,国家新闻出版署于 2023年12月22日 发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见 。该《草案》中包含了多项旨在规范游戏付费机制的条款,特别是关于备受诟病的抽卡等行为:
规范随机抽取(抽卡)
要求游戏运营方对随机抽取的次数、概率做出合理设置 。
必须为用户提供除抽取外的其他方式,来直接购买或兑换获得相同性能的虚拟道具和增值服务 。
明确 不得向未成年人提供随机抽取服务 。
限制诱导性消费
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励 。
设置充值限额
要求所有网络游戏必须设置用户充值限额,并对非理性消费行为进行弹窗警示提醒 。
遏制虚拟道具炒作
禁止游戏运营方以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具的高价交易行为 。
可见,国家其实知道这些抽卡游戏的尿性,只不过草案的实施也面临着来自游戏行业的阻碍。如果我们再不发声,这个草案最终被修改掉也很正常。
以前总是这些游戏公司说了算,市场风向都是企业决定,而作为玩家的我们一直没有足够的话语权。可是我们不能一直这样,自己工作课余的放松时间,自己很宝贵的属于自己的的自由时间还要被游戏资本剥削,这样的日子我们不应该没有脾气的接受。我们应该夺取属于自己的话语权,这是身为这些企业产出内容的直接消费者天经地义的权利。因此,请大家继续发声 哪怕只是评论区一句话也好。同时,我们要用脚投票。我们应该多关注那些抽卡良心,或者取消抽卡的游戏,如果你打算为游戏付费并准备了预算资金,那么应该首先把资金投入到我说的良心游戏里,比如《异环》《望月》。我们尽可能让黑心企业遭受经济损失,聚沙成塔。
玩过 47.9 小时后评价
个人看法:游戏烂烂的
1集成工业系统:终末地宣传的重大卖点之一,实际体验下来差强人意,包括但不亚于谷地造出的紫药和武陵采根草磨成粉给的治疗差不多,集成工业系统就处于尴尬的状态,你不搞它就很难玩下去,刚开始挺难受的,到处拉电线开矿点扩大供电,但后期基本都是蓝图一拍就不管了,可玩性实在不高
2抽卡机制:武库唤取不错,不用多余的玉来抽武器,但给的武库配额你不抽角色就很难获得,相当于你抽武器的玉其实是砸角色池里了,而且保底8次必出这个机制也不好,我出过三红结果一把专武没有给我气成雷霆猪了
角色池也是,虽说新池开了给五抽但是同样的保底机制太难受,三十抽给加急招募,六十抽小保底并送下一个池子的十连,但是小保底不继承这个我有些受不了,就相当于你抽一个角色如果没直接抽出来下一个池子就要从零开始抽。
给的抽卡欲望也不够,物理队目前陈+管配上常驻的骏卫黎风养起来哪里亮了点哪里就好了而且目前由别礼和伊冯分队的冰队真的养起来几乎用不了一分钟能解决boss,新角色给的欲望不够强
这几天我体验下来感觉很肝,不太适合想当休闲的人玩
人物建模:这个我真的喜欢,建模属于精细档的,而且看背后被发现的互动也很不错
游戏剧情和设定:我不太喜欢,因为我没玩过舟,终末地很多舟用词也没有解释过,很多时候看得我雪里雾里的,最后终末地没玩多久转舟去了,这算是变相冲下载量吗?
总结下来:主游,想当副游有时间玩玩的话不是很推荐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这算是我玩过这么多二游唯一一个没有任何抽卡动力的游戏了。
优点是水温确实低,开服阵容可以打穿目前所有挑战。
我从开服到现在,除了新手池,常驻池,限时抽之外,没有抽过额外任何一发角色和武器。使用的物理碎冰队依旧可以打穿目前所有的boss和活动,这算是终末地最大的优点了。
缺点方面,终末地的音乐,剧情,演出,人物塑造都不行,导致我完全无法对它卖的角色提起兴趣。
音乐很一般,尤其是和去年开服的二重螺旋的音乐比较,真的有质的差距。二游的音乐,是需要参与到人物塑造中来的,而终末地的音乐,更像是戴森球计划这种,完全没有剧情塑造的纯粹的产线建设游戏音乐。
剧情,演出,人物塑造,堪称灾难级别,基本上就是在毁角色,设计剧情和演出的人真的需要给你们的美工和建模师磕一个。
纵观市面上流行的3D二游,都需要在开局给主角设定一个简单合理自然的动力,去展开游戏的剧情。在原神里,这个动机是去寻找失散的哥哥/妹妹,在鸣潮里,是漂泊者同样作为失忆者,要寻找自己的记忆,然后他们再在这样一个有着终极目标的旅途中,接触到世界的真相,掌握新的能力,遇到新的伙伴,面对新的危机。
而终末地的管理员,我完全不知道他想要做什么。作为一个失忆者,他的第一动机应当是去追寻自己的记忆,但是终末地却让他去他完全不了解的塔卫二,去面对他完全不知道的敌人,也不知道为什么非他去不可。整个人给我的感觉,就如同佩丽卡乃至工团NPC的提线木偶,没有自我追求的目标,完全活在其他理论上地位远不如自己的人的呼来喝去之中。
不只是管理员推动剧情的动机薄弱,就连终末地这个组织都很抽象。
我们可以换位思考,如果你是佩丽卡,你会怎么做。你作为终末地的二号人物,在老大上次拯救世界后沉睡期间负责管理终末地,终于有一天老大醒了,但是不知为何他失忆了。这时候你应该:1.把终末地及塔卫二全局情况,告诉老大,并将老大沉睡前所有的经历告诉老大,并帮助老大寻回记忆。2.带着你那刚睡醒,没有记忆的救世主老大直接去存在的敌人威胁的地带,并让他参加战斗,同时祈祷他不会嘎掉。
终末地的剧情问题,可以说从一开始就有端倪。
这帮刁民NPC一看你就说是你就是大名鼎鼎的管理员,一问就是让你去通马桶。
剧情演出也是灾难级别,终末地的演出运镜几乎没有任何意义,各种无意义的怼脸,平移镜头。镜头的东西虽然无声,但是却是可以有所表达的,这就是镜头语言,而终末地在这方面非常的欠缺。
人物塑造不可忽视的不合理之处太多,直接导致剧情严肃性和真实感下降,人物没有弧光。杰哥的剧情里,杰哥作为下属,让顶头上司去送信。管理员作为终末地的最高领导,救世主,为了抓住一封被风吹走的信,宁愿掉下悬崖。编剧可以说为了最后杰哥在空中抓住管理员的手,两人十指相扣慢慢飘落这点糖,牺牲了整个故事的合理性。现实中你会这么指派你的顶头上司嘛?管理员作为终末地的首领,救世主,肩负这如此使命和责任,却为了抓一封信而差点摔死。你在现实里会这么干嘛?就算为了你的父母亲人你都不会冒这个险啊。简直莫名其妙。
终末地的整个剧情,在我看来是需要整个推翻重做的灾难级别事故。
————
3.25
已经没有上线的动力了,完全不想抽任何角色,地图也没舔完,我什么限定都没抽,还有400抽左右,要不是三测充了钱,我真的坚持不到现在。
剧情已经吐槽过了,接下来我要说另外几个让我特别难受的点。
1.地图怪物毫无收益,我现在野外遇到怪我都绕着走,根本不想打,要么提高收益,要么就把地图怪物设置成一次性的。
2.战斗系统的锁定和普通攻击,战斗系统无论武器种类,攻击在怪物身上的感觉都很轻,双手大剑和单手剑攻击起来一个感觉。普通攻击毫无意义。抄的异度2的战斗,但是异度2都是一只一只怪打的,终末地硬要让这套系统拿来打群怪,打起来各打各的,经常会出现,放技能被障碍物挡住,精英怪放蓄力,想用战技打断却打到其他怪,想锁定精英怪但是默认锁定离自己最近的怪。
3.缺少常驻玩法和社交玩法。
4.基建玩法问题太多,不限于:取货口匮乏,传送带不能调速,大量产物毫无意义,科技倒退武陵新地图用水力矿机。
本来说想玩到异环出来的,现在看来还是不要折磨自己为好。
个人建议海猫把游戏改好了再说这个版本就是最适合入坑的版本,不然会让人觉得后面的版本会更烂。
二七崽崽 : 这种游戏能玩的下去的都是神人,赤石都觉得是香的,这辈子也就这样了
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