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257
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放置江湖梦
测试
9.3
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
257个评价
全部评价
带图
5
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
79
轻松护肝
25
物超所值
20
福利丰富
12
运行稳定性
17
玩法设计
3
UI设计
2
游戏平衡
1
故事情节
1
禅师
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
此游戏玩法非常丰富,比那些动辄几十G的游戏要好玩得多!正所谓大道至简,放弃那些花里胡哨的游戏,来玩玩这个游戏吧!
木头呆瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
概率造假的游戏,其他你们自己想吧
我刷了7个号刷多宝斋的武学宝藏,结果一本武学都没出来,700张券,一本都不会。请问,武学宝藏放那里干嘛?
jjjjjjjj
玩过
下载下来要更新还更新不了
Vulgar 丶
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
傻坐更新。这运营干啥吃的。
嫡女
玩过
玩不了,一直卡更新
影
游戏时长 4 分钟
进去更新好了也进不去
꧁༺❀帝征༒寰宇❀༻꧂
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
卡比游戏,升级一直卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦曦很奈斯
玩过
简单游戏凸显独特风格
简单的小游戏,挂机的普通玩法,但其中心思路依然希望为我们展示一幅独特的中华色彩,虽然在一定程度上比较简陋,但的确还是值得称赞的。
在整个游戏的体验感上来说,虽说对于整个体验流程方面并没有很大的吸引程度,但是其展现的一种轻玩法值得我们去在休闲时间随时而性,不必要的纠结于高刺激性游戏的淋漓尽致,在我们所需要的休闲感上做功夫,只需要普通的按键,就能为我们带来游戏的快乐。
很大一方面,我对这种简单的内容提不起兴趣,但对于这款游戏的感受而言,江湖这种题材很吸引我,而游戏整体的文字玩法也都来源于江湖内容,在一定程度上的确能够提起一些玩家们的吸引性质。
但对于其游戏的可玩性而言,的确不算很有性质,但对于轻游戏本身就不必要在意于我们的游戏感受,每一款游戏都服务于一定的玩家,也都是按照玩家们个人的感受而选择的,相当一部分的玩家还是很热爱这种简单的游戏感受,反而对那些追逐于刺激的游戏提不起兴趣,只感觉平凡的才是最美好的。对于画面感而言,虽然整款游戏都隶属于文字的领域,但是在一些方面,游戏的插图也都偏向于中华江湖色彩,感受上还是带来了一定的扣题,并不算是挂羊头卖狗肉的那种只会挂名字而内容偏差很大,简单的文字依然能够在画面上带来一定的江湖画面感。
而这种感觉也是能够给游戏增添色彩的独到调和剂,游戏本身就需要这种可以增色的内容,如果像其他单纯的文字类游戏而言,缺少这种画面代入感玩家就会对游戏兴趣大打折扣,而本款游戏在一定程度上能够将小体量还能展现出江湖色彩便是一种独特于同类游戏的展现方式 。
而对于题目的解读,很多玩家认为游戏内只是普通的插图,是否便是我们所希望带来的江湖?
玩家们拥有这样的提问,不免会认为游戏和实际内容有所偏差,但实际不然,一个类型是需要整个的层次构建的,如果只把画面当做一个类型的展示,那么也只是一种单调的表现方式,反而不能有足够的游戏风格所呈现于玩家眼前,而本款游戏主要呈现的方式则在于文字之中的内容大多都属于江湖武侠类型多用的内容,如各种招式等等,能将整个体系带入其中才会是真正的游戏类型,而并不是一个单纯的内容呈现,那样只是空有躯壳而没有内容。
但是不得不说,游戏很多内容还是没有为我们所呈现的,在游戏的玩法方面,我们还是很难感受到独特的色彩,只是单纯的文字不能很好的调动玩家的积极性,以至于玩家们可能难以长时间的在游戏中探索,不能达到游戏的可持续化发展,玩家的体验也只会存在于探索而不能长时间的去做到热爱一款游戏,那么这样游戏则就是失败的,我们所希望的便是每一个游戏都有其热爱的点,而玩家们的体验也存在于游戏的感受上,不能让我们只去感受外层。
因此,在可玩性以及玩家的探索程度上,整个游戏依旧需要完善并扩充其玩法内容,否则玩家在体验时间方面只能轻体验而不能去感受游戏,那样游戏很难留住玩家。
还是希望游戏可以有更多的玩法能够给我们呈现吧,不过不得不说,小体量的游戏依旧希望为我们展示一种美好,这方面还是值得我们去赞扬的,希望游戏的发展也可以随愿望而逐渐变得更好,让更多的玩家去感受其深层次希望为我们带来的内容。
御前一品说书人
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
大侠非需无敌手,只愿人间逍遥游。
“高端的食材,往往只需要简单的烹饪方式”,此言如雷贯耳,道理却是大巧不工。《放置江湖梦》,放置江湖侠客心,自有逍遥入梦中。
人人的心中,都有一个江湖梦,无论年岁,无论所处。俗话说,有人在的地方,就有江湖,自是如此。这款由Smile工作室开发的文字冒险类游戏,《放置江湖梦》用极简略而侠义浪漫的笔触,将这复杂江湖勾勒画中,又轻描淡写地娓娓道来,一瞬栩栩如生。还记得19年时,有一款国产修行游戏横空出世,掀起一阵浪潮,一时惹人眼球,时光飞逝之间,当时颇为复杂而繁琐的流程皆已略去,在《放置江湖梦》中,刀光剑影依旧在,江湖味道更甚浓,字句之间,儿女情长,快意恩仇,人在江湖里,人在江湖梦。
不是说江湖之中有争斗,而是这江湖人间和共同,人居于世间,染了红尘,便喜恋这江湖气,愿与人,于仁,欲忍,自做这无拘无束之心境。《放置江湖梦》的制作团队把这江湖说得恨透,把这江湖气渲得很浓,余不由念及这世间种种,同这《放置江湖梦》中的万般,竟是一饮一啄,恰如定数。
诸位,江湖自有规矩,有规矩才有方圆,身处世间,身不由己,这《放置江湖梦》,终究是江湖梦,故制作团队深知此点,只需放置等待,自有铁马冰河入梦,法宝、武学、伙伴、宝材、道侣,都在这自动探索中与你相遇,而后同你共饮这江湖美酒,“放置”于此,无需耗费心神,便品味几多江湖,才是正道之处。
在Smile工作室开发的《放置江湖梦》中,自有高级的宝藏可以获取,而制作组不打算让其牵扯过多,故在最开始的邮件中,放入了数百宝券,免费赠与诸位,没有繁复无聊的各种动画音效,也不会大动干戈地安排一堆限制你的要求,最强的伙伴只需要一次就能得到,各种宝石也都在日常探索中唾手可得。
这是我几次简单的抽取体验,虽然这个貌似很平常,但“火云”词条已经是概率最低的装备了,却依旧简简单单地就抽中了许多,而最强的伙伴【轩辕月】居然只抽了几次就已到了队伍中,让我很轻松地就打败了貌似根本打不过的对手,让我的战斗力从个位数直接飙升到了五位数,实在是一飞冲天,这天降宝物的喜悦,也算是狠狠地体验了一番。
在探索中,屏幕中敌我拳掌相击,极为丝滑流畅,一瞬间将我的思绪拉回了儿时对侠客无尽的想象中。《放置江湖梦》的制作团队,Smile工作室,就像是一群真正懂得江湖与武义之人,让我不由高呼痛快。衣袂飘飘间,侠之大者,胸怀当有万丈波澜壮阔。
山水之间,雨烟渺渺,江湖一梦,不过南柯
《放置江湖梦》把这江湖万种融入这水墨画卷之间,唯余尘间你我,梦里江湖。
佚名
游戏时长 23 分钟
“我已退隐江湖,有事请到《放置江湖梦》里找我”
大家好,我是佚名!(没错又叕叕是我)《放置江湖梦》,作为一款自由度极高的独立文字游戏,它还是很有特色的。接下来请看下面的详细介绍(。ò ∀ ó。)
入门篇
“欢迎来到《放置江湖梦》,游戏没有新手引导,一切未知由玩家自由探索。”
这是《放置江湖梦》中"江湖情报"的一段话。从这短短一段话中我们可以看出《放置江湖梦》这款游戏的自由度非常高,高到什么程度呢?“没有新手引导”“一切未知由玩家自由探索” 这两个词条说明了一切。而游戏的整体难度也真的没有辜负这段话T_T,真的需要玩家一点一点的摸索,试探。这一点可以是加分项(因为耐玩性非常高),也可以是扣分项(容易让部分新手玩家失去对游戏的兴趣)但就我个人而言,我觉得这点是文字类游戏可玩性低刻板印象的一个有力反驳,无疑,这是妥妥的加分项
进阶篇(由于游戏玩法很多且游戏宗旨为"无任何新手引导",所以本篇中仅作介绍,不作过多攻略)
除了游戏难度,还值得一提的是玩法。这款游戏的玩法可以说是极其丰富。主城(主界面)就有试炼场,龙门镖局,地下访市,群英演武,红尘情缘,恶人谷,客栈,钱庄,排行榜,功法殿,铁匠铺,夺宝斋,宗门,矿山,垂钓,云游商人,边境战役,梦魇之战,心魔之战共19种玩法,这其中有一些需要达到一定等级才能进入的玩法,有些则是周末开放,在这里就不一一赘述了。
除了主城玩法,在下面一栏还有六个选项,同样不赘述,玩家可进入游戏自行查看。
游戏里还有一个大家都熟悉的机制:离线收益(挂机),挂机时间越长离线收益越丰厚(废话),这一点毋庸置疑,加分项
玩家可以通过结交侠客(电脑)来与其他侠客组成队伍一起闯荡江湖,其实这一点我是挺希望做出联机版本的,但是考虑到游戏类型以及作者只有一个人,也就不用强求了,鉴于这一点,玩家也只能把它当做一款休闲游戏了。
吐槽篇
又到了万众瞩目的吐槽篇(狗头)
首先,这款游戏给人最直观的缺点就是界面UI太乱,一款文字类游戏界面的文字固然多,这既是通病也是突破点,如果利用好这个突破点,就会让玩家的游戏体验大幅提升,也不会造成玩家的疲劳。所以强烈建议作者把UI做清晰简洁一点!!
第二,这款游戏的剧情性较低,有时候甚至可能会对自己的“前途”迷茫(没错,就是我)。所以希望作者可以在后续的版本中适当插入一些剧情,使游戏体验起来更连贯。
总结篇
总得来说,游戏的游戏性较高,耐玩性较高,难度较大,但剧情性较低,适合喜欢佛系的武侠爱好者体验。
最后,写稿不易,求点赞!
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