沃姆斯传说:午夜新娘

沃姆斯传说:午夜新娘

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7.1
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7.1263个评价
带图19 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀56 有趣好玩21 音效动听10 剧情跌宕9 设定独特8 运行稳定性22 玩法设计8 故事情节8 广告频率7 操作体验7 背景设定2 画面视觉1 音效音乐1 UI设计1
手机用户9566081 : 维克托的父母是鱼贩子,成为土豪后想跻身上流社会,维多利亚的父母是没落贵族想要通过联姻嫁女儿拜托贫困,维克托在墓地背诵婚礼誓词的时候把戒指戴在了枯树枝(僵尸新娘的手上)于是招惹上了因为带上财宝与人私奔而被杀害的艾米丽。艾米丽与维克托在地下举办婚礼,与此同时杀害艾米丽的公爵因为之前从中取得了好处于是再次盯上维多利亚想要娶她(他不清楚维多利亚家已经没落了)但是再得知自己取的贵族小姐家已经走下坡路没钱的时候恼羞成怒时艾米丽和维克托回到地上,最终艾米丽选择祝福维克托和维多利亚这一对新人(维克托弹钢琴与维多利亚见面的时候已经互有好感),公爵得到了惩罚(他在羞辱艾米丽的时候误喝了毒酒),最终艾米丽化作蝴蝶,捧花被她抛向了维多利亚(好像是这样,很久之前看过的了)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 39 分钟
推荐:画面音乐
〖列车系抢先测评〗
“简单的看了一下长评,不多,看了内容,我感兴趣了起来,玩了游戏后才发现等于被欺骗了”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:多角色共用类单机手游解密的实验者
(在感受处有部分剧透,酌情观看)
♛前言:
如果说这款游戏有无亮点?那肯定是有的。
如果说这款游戏解密难吗?那肯定是难的。
如果说这款游戏值得玩嘛?那得解密玩家。
如果说这款游戏剧情好吗?那感觉还行吧。
个人只是玩第一章的角色,然后玩的真的举步维艰,从白纸那里开始要寻求攻略帮助后,到了放鳄鱼的实验室真的一步看一下攻略了。
当然我确实并不算什么资深解密玩家,但基本上《纸嫁衣1》是一口气卡到第三章的楼梯给老人送终,《纸嫁衣3》是一口气卡到鬼打墙的街道上(话说老卡鬼打墙了)。
♛介绍:
说它是解密游戏确实是正确的,但恐怖确实也沾不上,最多算黑童话那种级别的黑暗解密游戏。
游戏画风偏向《饥荒》当然仅限开头,主角的画风其实我感觉更像《神医》里的。
剧情也是以像童话故事般的漫画作为开头引出解密游戏,嗯,一开始只需要拉闸这种确实算简单,还有过守卫只需要看一下墓碑就行。
之后的难度就开始慢慢狂飙了。
♛优劣:
1.目前没有误触警告,还算不错。
2.除了提示啥的还没碰到广告。
3.游戏的背景音乐有些契合背景又有点算杂音,类似于《南瓜先生大冒险》。
4.虽然没有防无效点击,但是作死也会扣剩余生命是真的...无语,尤其吃毒蘑菇吃了三四个才注意到左上角。
5.游戏剧情开场还算不错,有一定的世界观背景和内容作为游戏的框架。
♛感受(有部分剧透,酌情观看):
1.游戏的解密难度是真的令人无语,那开局白纸满地找线索就是找不到,最后翻攻略才知道,好嘛,要先打开那箱子才能得到药水。而怎么打开箱子呢?去盆栽连续点击摇晃得到铁丝。
谁会想不开去专门对盆栽点那么多次,而且得到铁丝后也是个对部分“手残”玩家虐心的游戏,我还算两次通关。
而且后面那星河顶整得跟《纸嫁衣》的鬼画符没啥两样了。
基本上解密要么就是轻松看透,要么就是完全看不透要做啥。
2.第一次见到抽屉里放着的东西可看不可拿的,一纸一笔,只可拿纸,拿不到笔,那你不如不加这个素材进去。
3.小互动还是有的,包括点击开头的蜘蛛还是猫头鹰,亦或者去点击桌上的蜡烛,都会有反应的。
♛总结:
游戏做的确实算完善和不错,但是专业领域上确实做的有些不够好,等于和《纸嫁衣》继承了完全无头绪的线索关联,但是《纸嫁衣》胜在解密内容多啊,一个场景能有四五个解密内容和条件,这游戏可能两个场景才能拼凑一两个解密内容。
这玩起来只能让玩家摸不着头脑满场景跑。
♛后谈:多角色共用类单机手游解密的实验者
单机手游解密只是定义范围内的,这里真正要叙述的还是前者:多角色共用。
▶定义:多角色共用,是指一个游戏内的角色可以不断的切换,以了解推动剧情或者特殊功能的需要而存在。
(ps:实际上一些大型网游也做得到,或者pc上单机也有。)
▶与本游戏的关联:
游戏中有一个不错的亮点便是这个,随着第一章剧情的推进,玩家可以在男主,狗,鳄鱼等身份间不断切换,进行探索解密,面对不同的人物和场景,也能做出不同的反应。
▶个人看法:还是比较看好的
这类设计思路还是比较好,且属于弯道超车了。
毕竟《纸嫁衣3》初试,《纸嫁衣4》正式男女主双重身份随着剧情互相对调不断解密,让游戏的剧情内容又更好的舒展表现。
虽然也确实招致一部分解密类玩家的不快吧。
但这款游戏,确实也沿用但又不同的设计思路,它也运用了多角色共用,但是不再是整体人物剧情的变迁,而是突出团队里各个角色的作用(说白话就是,《纸嫁衣》的多角色其实还是一个人一个人的探索,大家各找各的,这游戏的多角色其实是一个团队,你派哪个人去探索都可以)
这种特殊的设计思路,让游戏的解密上更富有生机活力,也无形中增加了探索成本(因为每个角色都需要在一个场景不断调查线索)
▶总结:
这种多角色的设计思路不错,增加了解密性,但是也感觉到剧情上并不那么完整。