异常突破

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测试服评价

暂无评分21个评价
带图3 长评2 好评中评差评
霁
期待
陈柒夏
陈柒夏
游戏时长 47 分钟
前言🎤
由于目前二测体验太少,所以直接套了一下tap给的模板,后续开服的时候会补一个新的评论,下面就讨论四个方面。
可玩性🎮
目前只有地图探索部分,而且需要一直手动,我觉得挺难受的,面对特殊事件也需要手动,即使是重复剧情也不能跳过,非常着急。
而且我不知道是bug还是其他问题,我在福天1卡了三天,每次探索度只有百分之五十,换角色跑遍全图什么的都试过,一下不漏的点了所有迷雾区域也没办法到百分百,标红的怪物地点没有办法经过也没有办法攻击。这样三天过后我放弃了探索地图,只能翻翻论坛里的大家过到哪里,也不敢问是不是我的操作问题。
目前没有氪金窗口什么的,所以这部分不多说。角色养成也非常简单,升级突破就行,后续应该会更新更多。
画面音乐🌃
画风很特殊,有辨识度的国风赛博。角色立绘也是没有一味追求一模一样的模板,都是体现了角色身份或者性格的装束。
相较于上面的人物立绘,地图设计显得普通而且简单,在只有一个玩法的情况下更应该优化它的风格和细节才好。
UI界面更是非常简单,四个跳转解决一切问题,但是实际使用发现不太顺手。角色养成和通讯混为一体,藏品没有简介分区,必须要收容才能解锁简介和特殊性。
音乐有待提高,目前没有给人特殊的感觉,而且角色在我的记忆里是没有配音的,所以音乐部分欠缺很多。
设定💃
角色目前太少了,完完整整只有三个,不过人设还是挺有意思,是非人类设定。不过又是主角失忆梗,后面的剧情不知道怎么样。
其他部分的设定,例如关于收容和特殊怪物编号MTF-***系列,和SCP基金会相似度极高,小队设定也像九尾狐一样。不过题材在国内非常新颖,收容物也是自己想象或者是由玩家提供。相比较于MMORPG的卡牌制玩法,我觉得这种收容的形式更合我心意,同样也是保住了我钱包的厚度。
建议✍🏻
添加音乐部分
增加角色剧情和人设补充
藏品故事润写,修正文案错误
开发自动地图探索和剧情跳过
细化地图和背景,融合画风
开发更多玩法
研究角色获取和养成
结语💬
作为一款新游戏,创新有余经验不足。二测应该呈现的是一个比较完整的游戏,比如整个玩法的展示和整体的美术界面呈现。但是现在异常突破仍旧处于一个懵懂的状态,如果维持这种单调简单的玩法,全靠题材吸引流量的话,没有出路的。还是希望三测的时候能再次进步吧,不要消费这些合理的设计就好。
浪人
期待