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572
论坛
乱世小兵求生计
测试
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
572个评价
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带图
32
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
90
剧情跌宕
7
运行稳定性
171
玩法设计
20
故事情节
9
广告频率
7
画面视觉
6
UI设计
4
操作体验
3
音效音乐
1
王者无敌
游戏时长 2.6 小时
无语,都是领军了,逃跑失败被抓就被杀?或者被伍长打,哪有伍长打领军的…
路人
:
怎么提高的军衔
朝辞白帝
玩过
这应该是最好的结局了 封侯拜相!
我是将要成为海贼王的男人
玩过
只是最好的结局吗
黑发船长
:
有一个结局是一直提升战功,然后就会成为李自成的大将军
给我一杯可可
游戏时长 41 分钟
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感觉内容还是太少了,继续加油吧
斩鬼者
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
这很像《阳神》
万
玩过
看名字还不错,结果进不去
ℳℓ司铎.姆兹温ℳℓ
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
潦草的游戏,潦草的结局,极短极短的文字选项游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User45769366
玩过
都是重复剧情,画面也捡漏
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 44 分钟
“主线为明末,大头小兵东奔西走”
“身体难明朗,乱世辗转怎得平静”
“画面较朴素,只言片语腥风血雨”
♛评分:
▶画面(两颗星)没啥说了,全游一张图,看得出来美工这块很缺
▶剧情(三颗星)主线采用的是明末剧本,虽然有很多的谐音字,但基本上多少重合度能看得到 而主角如果顺着走的话,也很容易得到普通结局还乡或者直接染病寄
▶题材(三颗星)从游戏名多少也能猜的出核心题材是啥,起义,生存,战争。切入点算得上大胆新奇,比之比较传统的文字剧情游戏(其实大多都是文字gal了),叙事上更侧重大事件对个人的影响,你也许能抉择自己,也许不能,但完全无法干扰历史进程。
▶单局时长(三颗星)属于不算快也不算慢,差不多快的话三分钟,慢的话十分钟,可以抽空小玩一下的定位,不过其他结局都比较难打。
♛简短意赅的介绍(反正别人介绍的比我详细):
作为一个吃不起饭的底层人,通过层层选择与抉择,可以增强自己,也可以获取物资,选择发展方向,最终在明末的剧本下演绎不同的结局人生。
♛小贴士提醒:
▶招募骑兵必须要有马,哪怕是最差的驽马。但也不一定会成功。
▶最好优先去黑市获取情报解锁包打听,然后可以去主界面了解现任长官与事件走向(虽然不清楚实际作用是啥)
▶攻城跑得慢或者后来的就不要去马厩这些地方了,东西早被抢完了
▶皇陵左耳是金钱,正房有宝剑(近战+5),同时激活摸金校尉成就
▶亲兵不用上前线,但是需要拼死保护主将,以重伤换战功。
▶时刻在主界面留意自己病情,如果加重可以吃药,药可以在黑市购买(高价低价都有,不过大部分都是增加体质,少部分是恢复病情),也可以从后院抢过来
▶前期攻打富农时,冲杀可能会失败,且重伤,但威胁失败后只是被赶出来。
▶救牢狱的同伙时,明修栈道暗度陈仓最好,一把火放了铁定能救。
▶攻城用奇招(狗洞)概率成功和失败。
▶大概是固定结局,有同乡的要病死时,留下来对方会安详的死,去买药回来后已经被下葬
▶如果有好马,可以走斥候,反正跑得掉
▶得到武器和马,需要在主界面装备后才能生效
♛对比:
▶一是比较传统的文字游戏:
该游戏采用的核心剧情与支线与传统的文字游戏其实还是大体相同的。唯独多了几点。
一是多了点养成性,养成主人公的数值,可以更好的看出主人公的状态
二是少了谈情说爱,传统文字向多为gal,自然少不了各种好感度攻略,而这款游戏完全属于求生类。
三是没有精美的插图与配音,其实,还是挺需要的。
▶二是b站最近多的互动式视频
其中互动式视频出现已经有一段时间了,但最近也热起来了,两者看似关联不大,其实核心还真差不多。
不过相对而言,b站的互动式视频多为生存类中的末日或者自救类题材的内容。
这款游戏相比较,在生态上是可以装备自己获得的物品(但为什么不自动装备最优的呢,所以这点哪怕没有装备页面也能生效),同时支持存档读档(但如果奔着新奇性来玩的话也不太需要)
反而,没什么直接效果的包打听反而成了其中独特的亮点,因为互动视频也无法直接给读者一个按钮透露后续的发展。
♛测评/建议:
游戏作为一款别出心裁的乱世生存文字类游戏,具有一定的可玩性,但其中的质量并不是很高。
尤其自由度,小游戏,正反馈这些,属于是一个没给。
▶自由度:我也算玩过一些gal的,人家多少有的游戏也给一张小地图,让你选择拜访激活相应剧情,当然,那是人对人。在这个游戏也可以人对事,不同地点的战乱,征兵,暴乱等事件总可以有的吧。
这游戏没有,完全平铺一条主线,只是偶尔会有支线选项进入支线之中。
人虽然身不由己,但不至于连去哪的自由也在游戏中体现不出来吧。
▶小游戏:这是最近大部分游戏都开始拥有的内容了,一方面保证玩家的兴趣与新鲜感,一方面充实游戏的内容。
你这游戏都有主界面几个选项了,除了宝箱那看广告给一定的物资,你加个小游戏给个物资也不是不可以啊,小游戏的内容哪怕是打地鼠,打砖块,推箱子,连水管,数独,象棋残局等等,也可以自己想个创新的游戏。
但这游戏没有,不是说一定要有小游戏,而是说玩家对游戏的随机性感到不满,玩了三四次,主线还是那个,支线得看准机会跳,一点起伏的突发事件都没有,全都是被安排好的剧本,玩家玩下去自然新鲜感大幅度丧失。
▶正反馈:也就是奖励机制。
真的,没啥好说了,传统gal好歹结局有精图,有cg,或者说下一局开局增强部分(可以是金钱,也可以是属性,或者是解锁隐藏结局)
这款游戏,玩下去是真的,不知道动力是啥。
因为没奖励,也没目标(活下去是游戏的主线目的,但是我说的是玩家没有目标欲望,除非专门打那几个结局,就,没了)
♛总结:
游戏做的很朴素,内容有待充实。
更关键的是,游戏目前只靠新鲜感支撑,没有后续的推进内容,让玩家无法愉快的玩下去。
383843819438
:
好诗好诗,字里行间句句吐槽,真是好生有趣!
新生大贤者
玩过
立意很好,也觉得游戏的成长潜力很大,但现在确实很粗糙,一个历经磨难的小兵如何成为一代将军,亦或是本心改弦变成了贼寇的工具,再或者埋没在历史长河成为一抔黄土。或许不是想去疆场拼命,而身不由己,再或者自幼励志成为国之栋梁,不论怎么样,终会在慢慢时间与现实的双重磨练中改变。我想,既然这么具有代入感的题材,一定是可以有巨大启明力的。最终可以达到什么样的程度,还要看开发者如何去取舍。
韩翠玲
:
开发商又上架了新的文字游戏“诡异调查团”,感兴趣的话可以去看看
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