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修仙时代
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
1136个评价
嘴替发言
2
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24
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19
游戏时长 1h+
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豆子
期待
听官方说游戏对标鬼谷八荒,这边作为PC➕手机端共1000+小时的鬼谷玩家还是蛮期待的。我综合了一下鬼谷的一些缺点,如果这边游戏能改善,那我相信玩家不会比鬼谷少。
首先第一点:鬼谷成长太容易了,玩家熟悉以后不开挂洪荒难度甚至都能5年登仙,就算正常玩也不过十几二十年,太过于简单了不符合正常修仙。建议突破难度提升。
第二点:很多修仙大家常有的概念,如魔修,遗迹等等最好都有
第三点:奇遇传承可以多点,甚至可以弄奇遇专属功法,法器,全服名额有限,触发玩家获得,相信只会吸引更多人游玩
修仙对于大多数人来说吸引力很大,但是如果修仙连一点难度都没有,会让大家觉得索然无味,所以难度方面不要太低了,否则大家真的会很容易玩腻
1479
:
这是手游,不可能搞太慢的
User352871196
期待
作为一个老书虫看了很多修仙小说。这个游戏做的不错。不过感觉算不上开放世界吧。修仙小说里面几个出厂几率很高的点。1,功能各异的法宝(装备)。2,和好友一起组队探索秘境(副本)甚至修仙宗门的战斗(团战)。3,个人与个人之间的交易或者小说里面100%出场的拍卖行。我觉得上面的内容参考暗黑装备的随机属性,组队副本,交易就很不错
修仙时代-小剑
:
仙友福安,感谢您的建议,我们会认真分析并反馈的。如果你对游戏感兴趣,欢迎你移步加入我们的官方社群(QQ:554052729),群内将会不定期开启包括但不限于小型体验、京东卡奖励、Q币奖励、测试资格等活动,期待加入啵啵🥰
User126508643
期待
希望不要像传统修仙游戏一样,地图很大虽然有聊天但是是单机,希望有其他能和其他道友一起参与的玩法,比如宗门啥的修仙道路除了修行就是聊天了
可以白嫖一些活动资源氪佬的资源比低氪零氪好点无所谓因为可以留不少人
可以参考我的门派打怪,交易,活动友好玩法,氪金白嫖灵宝宗门玩法可以参考一念一些抽卡游戏欧皇确实很多,虽然他很氪但确实零氪玩家,很容易集中玩家一起玩。
修仙氪佬和零氪区别无非就是资源和修行速度的区别,你课一点也没啥关系靠肝得到资源也行
修仙时代-小剑
:
感谢仙友的期待与督促,您的意见我们会反馈给制作组的!
白给love——昵称
期待
我提我提几点建议哈!官方大大!!!
第一点:建议从金丹开始就要接受天雷,并且天雷的品质还会随着实力而提升!
第二点:建议增加威压技能!在遇到低等境界的人就可使用威压技能让所使低等境界的人受到一定程度上的减少属性!!!
第三点:建议增加心魔值!在人物所做的每一件事都合功德和缺德息息相关!都会影响天雷和心魔值!
第四点:建议增加可选每一种、种族!
暂且我只能想到这些了!希望官方大大!增加这一些!只求增加这些功能!😊😊😊
修仙时代-小剑
:
仙友的建议我们仔细分析并反馈的,感谢您的支持与关注!
鑫爱馨
期待
1. 各种限制有点多,建议取消限制,适当调整获取难度,开放修仙不够开放将是毒点
2. 茫然,完全无引导带来的将是大量新手或者宣传过来的玩家走完初章后就不知道该干嘛了,建议做个可自选的半引导式内容
3. 优化需要加强,玩起来发热很快
4. 地图较大,跑图很久,还对飞剑有要求,适当简化,可以大幅提升休闲玩家的游玩体验
5. 下一测适当开放或者透露一些氪金点,目前商店东西倒是多,但是价格不甚合理,也不知道氪金比例,如果是 1:10,那就太贵了
修仙时代-小剑
:
仙友福安,感谢您的体验与反馈,我们会整合大家的建议,进行调整优化,不断完善《修仙时代》的!
B站打酱油送分哥
期待
画风很舒服,配音暂时很僵硬但是官方说下一测会优化。
因为有大世界时间的概念,剧情限定时间,角色有寿命,所以需要做选择,这样的限制反而让游戏更有趣。但是很多玩家觉得角色寿命有些短。
能和npc交易这点在前期很有趣。
期待宠物/随从系统更完善。
修仙时代-小剑
:
感谢仙友的支持,配音方面的问题我们已经收到大家的反馈了,本次测试并非最终形态,配音方面会进行优化的!
鹭白
期待
1.主要是配音问题,听起来很机械
2.大世界挺好,但是地图与地图之间的过度有点草率没有贴合感。
3.建议有渡劫的感觉,加上修炼的巩固,有人急于修炼渡劫,有人愿意稳扎稳打,成功的概率和失败后修为的降低。
4.获得的灵石限制可以改一下,要不然跟NPC的交易俩次就封顶了。
5.拍卖会的拍卖,如果可以拿自己的全额灵石竞价,或者自己宝物抵押我感觉会很有意思。
6.灵宠的化形很期待
7.伙伴的修炼和灵宠的修炼有些麻烦,需要满地图跑和找,相对麻烦,希望可以通用丹药。
8.技能的提升有些太麻烦
😉😉
修仙时代-小剑
:
仙友福安,感谢你的建议,我们会收集反馈给制作组的,后续会整合大家的意见进行优化调整。
微微一笑
期待
游戏总体还不错,是我想想那种修仙游戏,基本包含了所有修仙种类,入宗门,野外寻宝 ,打boss ,奇遇,最有意思是时间线路,而且这游戏并非传统回合制,而是和鬼谷八荒类型的一样,操作好点可以打比自己境界高点的怪,这点比较好一些,宗门公分5派,每一派对应金木水火土,5种自选属性法宝,我开始选的剑,也就是木属性,强度属于中等,有点刮痧,听说金伤害不错,不过毕竟是测试,公测肯定会修改,游戏质量不错,玩法多姿多彩,凡人修仙传类型,看过动画基本都了解,玩法和动画差不不多,有一点确实需要改一下就是画面和操作,动作还是有点僵硬,画面感还是差点, 字体不是太好看,感觉是端出来有点着急。希望下次测试会好点
修仙时代-小剑
:
仙友福安,感谢您的支持和用心长评,我们会仔细分析您的建议,后续会不断优化完善《修仙时代》
云一样的星空
期待
可玩性好人未来做好后很有吸引力的,不過我是比较小白被修仙和画风吸引过来的
最难受的是不知道要怎么玩
我的体验是一直捡箱子摸尸体然后精力不足,一开始不敢演练时间,到处乱逛
然后演练后就变成寿元就不够了无法演练,这个时候玩了好久忘记了主线,
然后慢慢的丢失目标,
整体感觉可以做的事情很多但是不知道我要做什么事情
最后希望可以优化我们小白的上手体验,期待可以下次在体验
修仙时代-小剑
:
仙友福安,感谢您的反馈,后续我们会真对大家的意见进行针对性调整优化的!
朝阳
期待
因为我是一念逍遥的资深玩家,我看了一下这个游戏的画面,以及他这些想法非常的好。
大家玩游戏应该有两个点比较烦,第一个是如果游戏画面不是很好的话,肯定会影响观感。第二是这个游戏的收费模式,我们玩家肯定是理解厂商做出来游戏一定要是回本,包括盈利的,才能为以后的游戏做好优化更好版本的发展。(并不能说一定要站在同一起跑线,毕竟 氪金玩家与不氪金玩家,不能因为怎么怎么样说人家,因为毕竟人家是付费体验。我只希望平衡不要差距太大就好……)
因为一念逍遥 它是个挂机游戏,除了必要的周六周天或者是固定的时间,中午boss什么,其他的时候除了跟斗蛐蛐一样,还是比较无聊,可能最期待的就是提升境界与切磋吧。
如果这个游戏出来 我还是比较愿意去体验,他可以有两种模式 比如说有个类似于战令,月卡和季卡大家肯定会买。因为大家大几百都是有的,开始厂商肯定要试探性的进行,首先这个玩法肯定要是平衡性要好,比如说逆水寒,因为大家的起点每个赛季都差不多,氪金度呢 就比如说时装什么的,因为一个游戏的成长 首先要有玩家基数,在修仙游戏已经筛轮的几轮下,我建议这个厂商一定要了解市场,以及收费,首先 有玩家基础的情况下,每个人贡献个几百块钱他的不亚于氪金玩家。氪金呢是为了自己的体验更好,但是也不能过于影响游戏平衡。(还有一句话要讲,不能说氪金玩家不行不行 氪金毕竟养了厂商,以一种敌视的角度是不对的。毕竟人家在游戏花了钱,而你没花钱 却又想与人家同一起点,怎么可能呢?)
而且他抢别人洞府守不住的情况 我觉得非常有意思😂
只希望比如说出来预约版本放出来大概多久能上线,因为我现在比较期待3月28号的网易的射雕,跟那个饥饿游戏的联网玩
水门
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一念逍遥就是坨屎
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