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3.6万
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穿越火线-枪战王者
今天 新版本更新
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.4
36480个评价
嘴替发言
1
带图
383
长评
797
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4320
物超所值
813
画面优秀
529
操作流畅
458
福利丰富
255
平衡性佳
89
运行稳定性
2907
氪金付费
1840
玩法设计
660
游戏平衡
576
外挂问题
557
画面视觉
438
操作体验
383
日常肝度
146
UI设计
79
MDS,仙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
一个运营了快十年的游戏,还因为最基本的延迟,瞬移问题导致差评如潮,fps最基本的身位问题,墙后死,低tick导致闪身微操就跟笑话一样,更重要的是安卓苹果玩家双端互踩一捧一,作为一个2015十二月公测玩家是一步步见证,开始诧异,然后愤怒,之后释然,最后坦然一笑,来一句‘无bug,不火线’足以看出cfm众玩家对此游戏的看法。但不得不说,作为一款fps手游开山鼻祖之一的一员,经管它是端游ip之下的产物,不可否认的是它的成功,从意识操作为一体的爆破,到紧张刺激的生化模式(30人)再到割草爆装备的挑战模式,你能想到fps模式它都能给你呈现,不管时光如何变迁,手机里的游戏换过多少批,cfm作为我压箱底的游戏陪伴我从青春懵懂,到工作懂得责任,尽管它有很多缺点,但正如我们的青春一样充满遗憾跟充实,玩家所有挑刺都是为这游戏蒸蒸日上,可以陪伴我们久一点,共勉吧
雪飞舞
:
同意大号加小号我都打了5000个小时了
Ma
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
还可以真人比较多,一般玩团队竞技和爆破模
式的人挺多,刀战一般就只能匹配到一两个
人,打狙每次匹配也只有一两个人玩(这两
个模式都是真人),挑战模式看运气有时候你
一个人有时候有两个人(你是高手除外)。排
位赛一般很难能匹配到人,刚开始玩的时候人
挺多,后面就越来越难匹配到人了!挑战模式
除了(匹凶模式)不能玩其他都能玩,但大部
分都是你一个人打!如果你只是单纯想体验武
器和练技术等等之内的可以下载试试!如果你
是为了排名或者荣耀或者排位、超神等等那你
就要考虑清楚,因为这个模式本身就不像正规
模式一样,只是单纯的让玩家土豪的快乐和练
技术的模式而不是真正的长久之计。所以玩
玩还行没必要入坑口。如果你什么都不在乎哪
当我没说!
$
:
cfmuxpfb
Orange.
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
手感
不推荐:
运营服务
简评一下:
这游戏的最低氪金门槛是一个高级通行证(预购50),理论上来说,买一期通行证就可以了,因为现在有续杯了。
综合游戏体验还是挺好的,除了那个修复了不知道多少年还频繁发作的假红和延迟。许多空气墙和非法区域设置的不合理。
游戏环境就不说了,竞技游戏哪有不鸟语花香的。
职排的话,水平稳定单排保底个枪神是完全没问题的,传奇的话三分实力七分运气。
以下是个人向的主武器ban枪建议,强度从左到右:
瑜,仁德,光明,81机械,孟获,星象(道具图星象优先ban,如:卫基),妙才,奉先,元让,仲达,本初(小图本初优先ban,如:供电所)
以下是免费枪的建议获取顺序,强度从左到右:
81光明/阿波罗(免费的神,无需多言),云舞(小仁德),王影(免费的一线扫射AK),白虎(数值不错的单点枪),火麒麟(免费送的单点AK,无距衰),黑鲨(个人感觉小王影,弹道不错),天龙(免费辅瞄轻狙),m200心动次元(小幻神,但是通行证奖励),czs2冲锋枪系列的英雄级(好像是叫这名字),仲达手枪(通行证兑换),雷暴手枪(各种抽奖活动陪跑),mk24幻神(通行证兑换)
爆料看奸笑,测评看天硕,再决定是否要入手,毕竟再强的数值也只是数值,一定会有不适合的人群。
——记录于九黎兵主赛季
嗯嗯。
:
非常好玩呀
爸爸
游戏时长 763 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏我已经是玩了整整4年了,几乎每天都会上线,这4年来没上线的次数不超过3次,可以说是非常热爱这款游戏了。说说我玩的感受吧,穿越火线可以说是越来越好了,从一开始舍不得送英雄级,到现在三国王者武器全都可以白嫖,是真的为平民玩家着想,甚至连幻神都可以慢慢肝出来。策划也很听劝,看到大家对阿波罗的呼声高,也是直接返厂。穿越火线这款游戏是2015年上线的,已经快10年了,虽然有点跟不上现在玩家的游戏审美了,但10年了热度还能不低一直处于中等不错了。强力推荐游玩。
小太阳🌞
:
08年上的端游
窝窝头巧卖了
玩过
推荐:
手感
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我希望它好,毕竟从开始就玩到现在,但事实是策划也许根本不玩这个游戏,各种bug掉帧卡顿延迟等问题不解决,我不相信策划真的没法解决,天美的使命召唤也没有延迟卡顿这么严重啊,给我的游戏体验确实是不太好的,另外语音检测系统也有点问题,有一局队友吵起来了,我当个和事佬来劝架让他们好好打,结果下一秒我被禁言了,真的是莫名其妙。
但是也没必要恶心抹黑,这游戏并不是路人口中的那种不充钱不能玩的游戏,从21年的81到如今的仲达,慈,仁德,乃至生化模式的紫魔,和挑战模式的征服者超越max,每一样都是它们所在的模式的一线武器这些都是可以通过做任务获得的。有人可能要说:“还不是得做任务才能获得,又不是直接送”这么说也有道理,但是现在的游戏有哪个是一上线就送最强的装备的,而且觉得肝了可以不玩呗,没必要在这硬黑什么“不氪金不能玩”这种诸如此类的话听过太多了。虽然他做的确实挺垃圾的,但是没必要尬黑。
最后,想玩的可以试试,但是得忍受各种bug延迟等等诸如此类的“突发情况”,还得有良好的心态,不然遇到素质队友可能会破防。总结,想玩又有良好心态的可以试试。对了,这游戏还有新玩家吗?
捧花日落
:
新玩家应该是10后
海阔天空
游戏时长 122 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
一款好的射击游戏应该是建立在公平竞技的基础上的,而不是说我氪金了,就能拥有更高强度的辅助瞄准,或者是更底的垂直和水平散射。武器平衡是射击游戏至关重要的一点,如果一位平民玩家在面对氪金大佬时,面对着是一道靠技术也无法逾越的鸿沟时,说明这款游戏已经严重失衡了。
反观cfm,武器平衡就是一坨,恶心人纯逼氪,氪金党能在同等技术下获取更好的对枪体验、更好的人物属性,近战武器也是如此。就拿那个霸王枪举例,对方不仅攻击范围广,还能蓄力等刀,二段攻击,而且你主动碰到对面枪尖也会死,对面拿这种武器你只能骗刀,而且要控好距离,而对方却能以最小代价占领对刀先机。
更别说还有不同机型延迟问题,各种骂点不一一赘述,总的来说cfm底子是很好的,但放在在cfm这种充斥着强制氪金的恶臭环境下,平民玩家注定只能沦为氪金党的陪玩,终究是不可能有愉快的游戏体验。
╲血樱゛魅影乄泪狱
:
确实有ksg孟获啥的 见人就死
龙城飞将
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
6星这颗是多出来的,非常好玩,拿刀跑不过拿枪的,锁头是一定要开的毕竟把准心瞄着对面打是没有伤害的但是对面的准心瞄着空气都能打死你,瞄着腿打出了爆头的伤害,加速也是要开的,毕竟我也非常羡慕别人能在我一出家的时候就跑到我脸上,枪王ss遇到人机队友也是非常正常的,三个站在那里不动被对面人机打死也很正常。闪光弹是背过去也能背闪到的举报是摆设的用来好看的总之就是一款非常“好玩且良心听取玩家建议”的好游戏十分推荐 本人玩了10年的游戏第1次写这么长的评价“好评”太难写了,实在是因为这款游戏太好玩了所以才忍不住评价。如果有写的不好的地方,还请“多多包涵”。
逆蝶重生
:
确实,有的人拿着枪那个移动速度快的离谱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鉴好游
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
整体评价:
穿越火线作为一款经典的FPS手游,源自电脑端的移植,其可玩性相当出色。游戏音效高度仿真,主音乐极具感染力,值得玩家投入体验。
〖游戏感受〗
1. 音效逼真,音乐代入感强。
游戏的音效制作堪称精良。在音效方面,脚步声、枪械声都极为逼真,而且不同的枪皮肤具备不同的打击特效,比如尖叫鸡,打击时会有独特音效提示,这无疑增添了游戏的趣味性。并且游戏的主界面提供了多个背景音乐供玩家自主选择,这一点相当细致。
2. 游戏模式多可玩性强。
游戏模式丰富多样,老玩家都清楚,一开始只有团队模式、爆破模式,后来推出了生化模式。如今,又新增了挑战模式、生存特训。这个生存特训颇具创意,它类似于吃鸡模式和生化模式的融合,玩家不仅要留意其他对手,还要警惕丧尸。此外,生存模式还增添了许多新玩法,比如山海经、巨人城、剧情模式等。模式众多、剧情丰富,极大地提升了游戏的可玩性。
〖游戏长短分析〗
长处:
1. 游戏优化出色
随着游戏的不断更新,其占用空间已达约 10G。鉴于此,官方推出了云游戏服务,玩家无需下载庞大的安装包,直接在QQ中搜索即可畅玩。这一举措减少了内存占用,同时节省了流量,而且便利性极强,无需下载,随时随地都能开启游戏。不过,QQ云游戏和应用版的数据并不互通,在云游戏中获取的武器无法在应用版中使用。所以想保留数据还是玩正式版,云游戏只能做为娱乐一下,在我们没有足够的流量下载的时候可以用云游戏代替玩几把。
2. 音效出众
游戏的音效表现出色这是我见过能自主更换主题音乐的游戏,在游戏主界面,玩家能够自行更换背景音乐,这在同类游戏中较为罕见。目前有6首音乐可供选择。并且游戏中的枪械各具特色,都有专属的射击音效和打击特效,比如有的枪开枪时枪口会冒蓝光等。此外,还可以自己贴印花,只是印花的获取存在一定难度。
3. 游戏的组队性和交流性良好
游戏的大部分模式和地图都支持组队,强调交流与合作,这是其区别于部分单机游戏的显著特点。特别是游戏内设有语音功能,玩家通过交流协作来获取胜利,极大地增强了游戏的社交属性和趣味性,让玩家不再是独自战斗,而是在团队中享受游戏的快乐。
4. 游戏抽奖机制灵活
游戏的抽奖系统允许玩家使用钻石来替代特定的抽奖代币,这意味着普通玩家即便不充值也有机会参与抽奖。不过,兑换比例较大,300个钻石才能兑换一个抽奖代币,这就需要玩家努力积攒钻石,或者选择充值以 1∶1 的比例获取抽奖代币。但至少为玩家提供了不氪金就能抽奖的途径,只要自己肝一点攒点钻石还是可以抽自己喜欢的抢皮肤和角色的。
短处分析:
1. 游戏模式和地图丰富,玩家适应难度较大
游戏从最初的几个地图,如运输船、回廊等,发展到如今的20多个地图,新地图的不断增加让玩家在短时间内难以完全适应。一些新手玩家可能不清楚某些新地图中哪里适合狙击,哪里适合架点等,这对于新手来说不太友好,需要花费大量时间去熟悉。而且部分模式的地图功能无法放大,玩家只能自行摸索。此外,游戏在匹配时会产生振动提示,如果玩家不点击就会一直振动,建议增加关闭振动的功能。
2. 游戏的皮肤推出频率较高
游戏中的枪皮数量较多,这虽然给了玩家更多选择,但也带来了一些问题。金色皮肤的获取方式较为多样,导致英雄武器较为常见,一定程度上降低了普通武器的使用率。不过现在商城中可以购买金色武器,普通玩家通过积累钻石也能获得,在一定程度上弥补了这一情况。但大部分精美皮肤和角色仍需通过抽奖获取,且抽奖界面会展示物品获取概率,玩家参与时需谨慎。
3. 游戏中的交流辅助功能不够智能
游戏里面出了个通讯社,也就是里面的人机聊天,这个功能非常不智能。这个功能可以和里面的人机聊天来获取任务等,但是里面的人机非常不智能,和它聊天只能用它给的选项发过去,这感觉像在做任务剧情一样,而且没有语音提示,像在玩一个文字交流游戏一样,建议优化一下,可以自主交流,就像创建一个 AI 人物一样,和智能的 AI 人物聊天这样可以增加游戏乐趣。
4. 游戏中的金币用途较窄
游戏中的金币主要用于强化武器,其他作用相对较少。钻石可以兑换金币,能用于购买武器和角色,但金币无法兑换钻石,钻石获取难度较大,金币则相对容易获得。建议增加金币兑换钻石的途径,以提高金币的价值。
5. 武器精通耗费精力
武器升级精通需要消耗精通点,获取精通点并非易事。简单的办法是用钻石购买,但钻石不易获得,这就需要玩家通过完成游戏任务、参与赏金令等方式来获取,颇为耗费时间和精力,玩家要么投入较多资金,要么花费大量时间来积累。
〖总结〗
总的来说,游戏的可玩性较强,模式丰富,音效不错,主界面音乐可自主选择,优化也在不断改进,钻石可替代抽奖,福利也较为丰厚,老玩家回归有 18 天礼包,可自选金色武器,每天领取一件。3天登录可以全部领取,而且不限制登录天数才可以领取,因为是自己选择的,尽管存在一些问题,但作为老牌FPS游戏的代表,仍值得一试。
dsa
:
吹的真好,官方给了多少钱?枪的数值你是一点不提?生化模式的改革,我感觉就为雷霆大炮提供了一个很大的平台,竞技模式,各种逆天枪械的数值,越来越难与用技术弥补,各种轮椅枪层出不穷,还有手搓玩家的生存空间,被大幅度的压缩,特别是这一点,对萌新玩家很不友好,还有就是现在这个游戏的氛围已经变了,各种骂人,摆烂,送人头的现象,赛季初层出不穷
为欢
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
手感
总之算是官方有点留人的意思了,最近一段时间送的福利挺多的,以前英雄级只能想想,肝也就一两把(不氪),现在每天打打就有的领了,说实话在射击游戏里面福利确实算高的了(对比)
关于枪械平衡这一点只能说历史遗留问题了,老毛病,对追求竞技,排位的人来说会比较重要,我自己就打到了枪皇就没再碰排位,顶多一天打几把
可玩性还是不错的,生化模式从端游移植后一直在玩
月墨尘星
:
奖励还不补发留个蛋,
是初心呀乀~
玩过
作为四周年玩家,我有权发言
对于现在的穿越火线,我只能说早已没了当年的感觉,福利是天天送,钻石是上万来算,英雄级武器堆满了仓库,原汁原味,再也回不来了.
但是对于新手玩家与一些回流玩家还是很友好的.
游戏也在不断地更新着,特别是这一次生化统领模式返厂,为我们这些老玩家添了几分回味.
在这里也是提前祝穿越火线九周年快乐!
也希望这个游戏以后越来越好,老兵能够再度归来⋯
User437981452
:
对呀
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