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bug反馈帖
此贴为bug反馈用,也可以加群私聊作者~ 闪退可以直接进群下载安装包或者TapTap更新到最新版(2.29版本以上) 勇者留下的篝火① 742843781(已满) 勇者留下的篝火② 559531685 勇者留下的篝火③ 661833168
03:25
【冒险者的rogue之旅】玩起来很解压,但就是停不下来的肉鸽游戏!#无限视频创作月#
玩起来轻松且上头的肉鸽游戏,你不容错过~
1.18.1基础玩法和技巧介绍,无尽搭配推荐,毒流介绍
发布日期:2023/10/20,游戏版本:tap最新版1.18.1 《冒险者的肉鸽之旅》是一款由个人自主开发的肉鸽游戏。在这款游戏中,你与敌人战斗,不断提升自己,可以在关卡模式中打过一个个逐渐变难的关卡,也可以在无尽模式中挑战自己,试着走得更远。 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
难度图鉴
强化1:boss战斗力提升 强化2:升级消耗增加 强化3:boss血量增加 强化4:关卡数增加 强化5:敌人总体战斗力提升 强化6:篝火回复降低 强化7:初始最大法力值降低 强化8:精英出现数量更多 强化9:boss更早释放技能 强化10:关卡数增加 强化11:精英战斗力增加 强化12:升级消耗增加 强化13:boss战斗力提升 强化14:初始最大生命值降低 强化15:敌人总体战斗力提升 强化16
v1.17更新公告
1.17竟然搞了四个月 看在作者如此努力和各位玩家对游戏如此喜爱的份上 一定要多多五星好评呀  ̄▽ ̄) 本次更新为一次较大型的内容和体验优化更新 同时也有一些影响比较大的点可能需要留意下 *特别感谢柠檬酱和包子酱和各位群友在本次版本更新提供的巨大帮助!* 一、特殊改动 1.吸血:调整为固定吸血,在攻击生效时恢复吸血值的固定血量 2.燃爆:燃烧中的敌人再次触发燃烧时,会爆炸对范围敌人造成魔法伤害并刷
关于新版本公告
这次更新会比以往要久一些, 游戏发展到了现在这个阶段,给我带来了很多前所未有的灵感 然后让人激动的想法积累多了以后 就有些让人迫不及待地想去实现了 所以这次准备把游戏从底层逻辑开始升级一下 故而如果顺利的话,这次更新会让游戏进入一个全新的阶段 以上就是全部公告 然后如果还有没跑的兄弟的话 就在这里说点题外话 我把这个消息告诉一个经常一起聊天的朋友以后(也是个老玩家) 他激动地 决定送我去西伯利亚种
v1.18.2更新公告
本次更新主要是因为服务器到期,所以换了个新服务器 v1.18.2之前的版本就用不了云功能了 所以本次更新为一次计划外的紧急更新,内容上不会有太多变化 顺手改了几个小地方 一、修复了召唤流的bug 1.现在技能升级时场上相关召唤随从会同时升级 2.战斗结束时会自动补全缺少的召唤物 3.战斗开始之后召唤物的属性会重新继承(会在其他战斗开始触发道具效果生效之后) 二、修复了一些设置相关的bug 有些设置
1.18.2版本,流派学说
最好用的前期成长精品道具: 悬赏令、骑士盾、篝火(但篝火不必须了,有最大等级限制,无尽随便200层就能让技能等级全满) 血流: 精品道具: 健康蘑菇(回复受到伤害10%的血量) 果酱:承受伤害时回复1%已损生命值 心:500生命,3/s的生命回复 黄铜王冠:增加30%最大血量值 血钻:300生命,获得1%最大生命值的法强 悬赏令:每击败1敌人,50%概率提高1生命和1法力 职业•战士•
武器防具介绍v1.04
先放目前进度 当前版本武器介绍: 汲魂咒刃:攻击降低敌人30%攻击力。要注意的是虽然没有说明,但是降低攻击力的效果只能够触发一次 湛蓝符文剑:收到低于20点伤害不会被击退,暴击率增加10%。低于20点是指最终伤害,堆免伤的状态下可以让你对后排小怪具有一定威胁 行军大剑:攻击恢复1%最大生命值。可以增强你保命的能力 秘术法杖:攻击切换为小火球(物理加成,小火球伤害加成,法术加成各30%)。前期伤害最
版本v1.16临时百科(道具+技能)
因为时间关系,暂时没能在游戏内置图鉴,非常抱歉给大家造成了不便 临时整理了一份文档给需要的小伙伴们,后续版本会尽快补充相关内容
v1.15更新公告
祝大家新年好呀~ 新版本收到了大量玩家反馈,非常非常开心,万分感谢大家的支持。 正如大家所见,v1.15是其实是某种未完成版本 行百里者半九十,其实现在就是在版本完成的90%阶段,最后的10%也是最难的部分。 众所都周知,我基本人手有限且技术极菜,自己一个人来做恐怕会浪费时间反而去做了很糟糕的设计。 这样既浪费了更多大家宝贵的等待时间,又消耗了我本来就不多的产能,最后完成品质量也难以把控。 所以就
1.17.1更新公告
本次更新非内容更新 正式内容正在施工 会尽快搞出来 这个版本主要为了解决平台的隐私协议合规问题 (因为问题拖太久被找上门来了,悲) 如果这个包搞不定的话 可能后续还有几个解决相同问题的包 顺手解决了几个问题 1.过多层buff导致结算过久的bug 2.前期技能蓝耗过高问题 继续干活去 大家下个版本见
v1.13版本更新内容公告
主要改动思路: 之前一个版本主要配置了几个重要的基础功能,结果用了很长的时间却没有给大家带来全新的游戏内容,当时答应大家一定在暑假前搞出一版强大的内容更新出来,好家伙这不就来了吗(虽然有点久)。 最主要的产生最多bug,用了我最长时间的,当属技能强化,现在技能在升级后会变得更加强大,彻底解决了有些技能过于垃圾导致选一级剩下的选属性的窘境,然后由于技能的属性多元化,让更多的组合成为了可能。 内容改动
v1.12版本更新内容公告
主要更新内容: 诶?这次怎么不跟大家汇报改动思路了呢?哎对的,因为这周更新主要是系统机制上的改动,游戏流程内容呢基本没有太大的变化。 1.”继续游戏“:现在游戏在中途退出以后会保留进度,可以在下一次游戏时选择继续游戏来继续上一把的游戏。 2.图鉴功能:可以在主界面的左上角看到图鉴入口,在这里就能打开游戏图鉴了,里面目前有游戏基础功能的各种介绍,后续的话也会往里面添加一些其他详细的内容 加了继续游戏
v1.18更新公告
好久不见大家,提前预祝大家国庆假期快乐了 直奔正题吧,我讲一下这版本的主要改动,然后讲一下本次更新思路,也算做一下阶段性的开发总结 (补:实际上后来忘记写了) 1.18主要更新 一、技能 技能现在可以在369级时发生质变,获得一个额外的特殊加成 本次更新的核心在于增强构筑,让玩法更立体更有想象空间 所以技能的改动就是本次更新中重点中的重点 新的机制将更加考验玩家的规划能力,也意味着勇于挑战善于构筑
v1.18.1更新公告
v1.18.1 1.修好了逛街bug 2.毒回调一点:现在每层毒造成0.1%最大生命值伤害 3.解决了助燃剂不触发bug 4.预防性削弱火系技能:火系技能全部加0.2秒释放时间(释放时间不会触发减cd) 5.龙火重做:伤害提高(基础+加成),释放时间加长(会持续整个发射火球的时间),弹道调整,现在目标死亡后会对最近敌人造成伤害。 6.修复了点燃2质变-2s冷却的bug(实际应该是-1s,现在和描述
v1.16更新公告
1.16总算搞完了,(审核中,应该很快就能见到了) 主要是加了一些有趣的内容,对不太友好的数值进行了重做 主要改动: 1、道具和技能增加,然后增加了很多玩家可以调整体系的方法,增加了体系组合的灵活性。 2、数值重点重做了一下,1.15的数值太糟糕了 3、所以顺带根据需要对道具和技能进行了大规模重做 4、体验优化,1.15版本由于框架刚搭建完成不久,有些体验不好的地方,在收集反馈以后进行了优化 由于
v1.11版本更新内容公告
主要改动思路: 承蒙大家的厚爱,咱们游戏的玩家现在越来越多了,真的非常非常开心。 当然同时也遇到了新的挑战,于是就有了这次的改动(没想到一改就是三个星期,真的非常抱歉让大家等了那么久)。 1.首先老玩家和新玩家由于对游戏理解的不同,导致难度的整体改动开始变得艰难。 2.我有很多很多的想法和设计想加入到游戏中,但是游戏是一个整体,如果一股脑地全丢进去,很多未经验证的玩法也许会给大家带来不好的体验。 3
拖更公告(╥﹏╥)
兄弟姐妹们非常抱歉呀,这次更新预计延迟到下周日(补充说明:因为要改bug和进一步调整数据,下周五会在群里出先行版,正式版要晚两天)实在搞不完了,5555~ 不出意外的话会是个大更新,小看他了,可恶~ 希望能得到大家谅解呀~ 有啥想吐槽的可以直接私信我~
v1.14版本更新公告
本次更新是为了响应国家政策,补充的防沉迷和隐私协议确定功能,不是内容版本,内容版本正在加急制作当中,请大家耐心等待哟~~ 顺便解决了几个问题: 1.9级圣光吞噬导致卡技能bug 2.仙人掌和悬赏令属性没有正常保存的bug 3.大幅降低了前期难度 *在做功能的时候突然想起来快到截止日期了,如果再不处理要被下架了,所以赶快加更了这个版本 感谢大家的支持 官方群: 742843781 勇者留下的篝火 5
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