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冒险者的rogue之旅
8周岁+
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
3337个评价
嘴替发言
1
带图
606
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
699
画面优秀
40
轻松护肝
21
物超所值
13
音效动听
11
操作流畅
6
运行稳定性
787
玩法设计
133
游戏平衡
76
广告频率
40
音效音乐
37
资源获取
18
画面视觉
11
操作体验
9
UI设计
5
六丁六甲,从不吃素
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有意思的游戏,卡组构建流派数量对于这款小游戏来说还行。
游戏很容易上手,对卡组构建的萌新很友好。卡组构筑的思路很简单,构筑的过程不会很曲折,我这种卡牌构筑的新手也能在游玩几次后摸清好几个套路。
玩起来就是要爽,作者不用太过于考虑平衡的,因为现在就很爽了,有时候过于平衡对于肉鸽新手很不友好,学习过程是很痛苦的,就比如隔壁的杀戮尖塔,网上一个教学视频就几十个小时起步。虽然游戏量等方面不能相提并论的,但是我就是想说,过于注重平衡对于作者和玩家都不是很友好的,作者可以考虑给BOSS更多技能和数值,现在我感觉BOSS就是更厉害的精英怪。
游玩七八个小时就差不多能摸清所有的流派。然而卡组里面还是有几张废卡,即组不了什么套路或是作为过渡卡牌有更适合的。
游玩过程我发现了一个不知道是BUG还是机制,即我在玩反甲流派的时候没有魔抗,但是敌方法师的攻击对我造成不了什么伤害,甚至破不了我的护盾。我实在想不通为什么法师打不动一个只有护甲的角色。
卡组的构筑其实在6-1、7-1差不多就能完成了,之后就是给卡牌升级,提升数值。游戏可以说在那时候就结束了,游戏里关卡设计到8-10结束还是有点逻辑的。无尽模式和地狱模式做的很烂,就像我刚刚说的,在那之后就是很无聊的挂机升级游戏,除了数值增加没什么变化。
总体来说我还是很喜欢这款游戏。祝愿作者能在游玩性上能更进一步!🤗
渡月
:
就知道乱叫
夜鸽鸽鸽鸽鸽鸽鸽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.可玩性
可玩性是还需要提高的的玩了一天多玩来玩去基本都是那几个流派,毒法也是真的太强了,可玩性是有但是还需要提高毕竟是还在开发的游戏后面可玩性会高起来多整点东西慢慢的就起来了,还有通过过后的增加难度那个几乎没有提升也看不出来,总体玩了几轮所有流派玩过之后就已经无趣起来了
2.游戏难度
游戏难度不高甚至可以说是比较低的那种,只要拿好自己流派的那几个关键魔法卡或者是道具,基本就没有难度了主要难受在开始后前几层的难度,所以来讲难度几乎没有,每次通关都会有加难度但是看不出来总体变化不大
3.建议
建议多增加每一层里面不要都是直接打然后买道具打boss这种真的无聊烂大街的流程,可以中间增加事件等,不要让每一次就是和复制粘贴一样无聊无趣
鷧
:
毒流容易死,可曾听闻刺甲盾血流
麻薯蒸鹿尾
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
能不能把作者绑起来敲代码啊,赶紧更新啊。
游戏非常不错,玩着很上头。
build爽感非常好,希望后期多弄点分之再。
可以参考吸血鬼和土豆初始人物差异化去更快的帮助玩家建立独特技能路线。
但是希望作者不忘初心,这类游戏玩的就是爽割草,难度尺度一定把握好。
平衡性只要各自牛逼就行,肉鸽升级要考虑一下,尝试推荐大家搭建不同派系,我看到有任务还没出可以尝试联动一下,评论里有毒法,有肉盾反伤,可以借助任务让大家互相了解。不然重复度过高不是好事。但是不要教玩家玩游戏,任务要模糊,让玩家觉得自己赚到了。
背景音乐现在没有可以选个比较休闲安逸类型的,音效方面不用太过拟真但是一定要有特点柔和,比如那个连发火球可以用嘟嘟嘟那类的重在平滑。
最后我没找到类似维基说明之类的,还是要重视,后期可以弄爬塔类似暗黑。娱乐玩家爽爽就好,高玩还是比较在意这个,技能联动说明比如现在游戏里的契约我就不太懂是干嘛的有啥效果。所以这东西可以玩家可以不用但是需要有,前期也没必要那么细致,也可以结合肉鸽拼图食用。
最最后希望平衡恰饭的部分,我个人是喜欢买断,但是重口难调,推荐战令类,皮肤和买断禁广,小贪可以战令掉落秒广代币之类的装备可以打特性但是不要和战令挂钩
以上个人瞎逼逼,难得一个喜爱的游戏希望作者大大好好搞。
momo
:
同意,顶(づ ●─● )づ
渔渔钓鱼
游戏时长 20.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
这游戏有点上头,玩到目前为止,我依然还能找到各种新的技能组合。特别是boss道具磁铁+无形,传说技能无我+圣光护体的无限偷钱流。运气好点在第六关拿到,之后每一关保底400块,商店买到手软。这个玩法最好在难度十级以上玩,知道是我的运气原因还是什么的,只要是在难度十以下就很难刷出这些技能。
就是背景音乐完全没有,不过玩久了也就无伤大雅了。
小勇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏除了盾其他武器都是地狱模式
盾:堡垒刺甲雷盾回血技能(吸血也行)道具随便
剑:同上,道具需要(加防御因为盾带减伤剑没有)
超级地狱难度
箭:蛇盾兵堡垒圣光术(小兵扛不住的时候拖时间小兵复活)道具带三蛇和召唤物自爆道具(不记得名字)再买个外援
十字架:同上
法杖:蛇盾兵堡垒(这里要注意,法师2转前必须有陨石术或者火龙术)道具要法术强度和燃烧燃爆道具(小兵没之前打完)
这是我20层经验,所以不想看广告就玩盾就行。
风
:
我感觉都很简单啊,我玩了盾,战,法师,逆流电击,牧师(召唤师)......只要技能组合ok就行了
亻欠女孑
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
怎么说呢,更新虽然慢但是还是有很多能玩久的
其他零零碎碎的缺点没什么好说的,毕竟还在更新中
但还是希望更新快点,
😵游戏难度:
地狱难度开局基本靠广告叠buff刷新道具(有点无语),不然几十关后照样死。有些技能搭配确实还是有点东西的,但到后期随缘切换技能就挺容易暴毙的(本来能挂机刷到1000结果手残换技能暴毙的就是我😅)。
🎮可玩性:
偶尔无聊玩一会就是一两小时,不容易腻吧(相比上次更新),还是有点期待下次更新那个升级武器抽奖道具什么的
✍🏻建议:
商城不知道买什么可以先买那个三连弓,物伤性价比最高的一个哈,那个香蕉不是很好,还有那个法球武器是真的搞笑,白版开局还得被打一下击退后才能勉强击中别人,建议调一下弹道😩
其他啊别人都说过了我再叭叭也没用,快点更新!啊啊啊啊啊啊!
丶流れた歳月灬
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了两天,说说我自己目前的评价
先说缺点:①地狱开局刷新和boss道具刷新一定要看广告,不说地狱开局看广告刷新,就说boss道具刷新,为什么不能让玩家花多一点的金币来刷新呢?
②道具满1k就会卡商店购买,我发现是由于部分价位商店道具已满1k,同时背包内存在咒术书和纸条这种情况下,玩家会直接在进入商店画面前定格,这个bug经我点击发现是可以通过点左侧切换出售购买按键的地方脱离这个bug使得商店栏重新出现。我觉得还得把道具数量往上调,或者修复这个bug。
③声音方面,我不知道是不是我地狱开局拿到了2倍道具和攻速300%的原因,把除了选择技能,购买物品这种音效以外的声音都哔了,只有杀敌和伤害数值没音乐没声音。。。
④感觉怪的成长属性是不是跟先快后慢?就说我在打无尽和地狱的情况,无尽开局要是运气不好很容易寄;然后我地狱打到450后,不带秘银锤伤害是aa以上一波,带了秘银锤伤害才上T,而且都是1a秒了往前走的那种。
接下来是优点:①开局武器蛮多的,可以尝试不同武器开局,应该蛮有意思,但我目前还没试过。
②搭配技能可以有各种流派,我目前只玩了法师平a流,看别人玩流派也蛮有意思。
就目前来说这游戏并没有让我觉得特别爽,bug加上画面,音效反馈这些,希望官方加油。
官方
User426077405
:
感谢反馈,这些问题已经反馈给作者了,后续会优化的,音效作者还在学习,应该会尽快安排上的,感谢大家的喜爱与支持(*^ω^*)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
那你说呢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
目前我只以强烈建议先出的功能来说:
①账号登录★★★★
每次重新下载回来,数据就全面丢失,不管今后怎么补充游戏,还是希望吧账号登录给做出来。
②三连奇迹★
这个游戏抽取boss道具想要一次性三连,概率实在太低了,建议要么直接取消、要么每获取一次三连增加三连概率5%,看广告也是会累眼的,而且这些广告都是啥呀,轻微一抖久强制安装,没见过这么流氓的。
③道具抽取★★
重复的道具抽取会使可玩性越来越低,要么靠着重复的套路打穿,要么十几个道具弱的一批,建议每次抽取完一个道具,将本道具移除可被获取的名单。
④篝火卷轴★
卷轴路过篝火有概率爆掉然后获取随机道具,建议增加一个若是不爆,每次路过篝火增加10%的爆率,一直不爆很搞人心态的,我运气好第无尽10就拿了这个结果无尽320都不爆。
⑤特殊事件★★★★
特殊事件的种类建议增加,也不要陷入只有正向增益的雷区,还有只能在篝火经历事件还是太乏味了。
官方
User426077405
:
感谢反馈,这些建议已经反馈给作者了,因为政策原因,目前版本无法登录,可以试试官方群的测试版,群号:742843781 勇者留下的篝火,感谢大家的喜爱与支持(*^ω^*)
被卡住的方脸猫。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
操作简单,玩法上头,不肝不氪,具备这三个优点的游戏,通常被人们成为摸鱼神游,《冒险者的rogue之旅》正是一款这样的游戏。
这是一款竖屏roguelike游戏,不同于其他同类型游戏,他不需要敏捷的反应,复杂的操作,只需要看着屏幕中的小人一路自动过关斩将,在升级与购买道具时替他做出选择即可,一根手指头就能完成全部操作,操作简单易上手。上班时面对老板与领导的监控,上课时面对老师的注视,一根手指头就能玩的游戏,无疑是最佳之选。
游戏的操作虽然简单,但玩法并不简单,它的玩法富有深度且有趣。
游戏中有数十种攻击方式与属性不同的技能,它们分为“白”、“绿”,“蓝”与“黄”四种种类,颜色只代表稀有度,并不代表强度。除此之外,游戏中还有一些增加属性与BUFF的道具,为我们带来了很大的探索空间。
游戏的技能设计很巧妙,角色最多可以携带四个技能,因为游戏中并没有战士法师等职业一说,所以技能可以随意搭配,如果不刻意追求强度,我们的人物可以是物抗超高的法师或是发射火球术的剑士。如果追求强度,可以用类似“毒瓶+毒性激发+诅咒术+宿主”属性相同的技能搭配,给敌人们强大的属性伤害。游戏的技能设计使玩家怎么玩都有游戏体验。
不过,这款游戏至今还是半成品,地图单一,许多功能也没有开放,但简单的操作与良好的游戏性,依然使游戏有很棒的可玩性。游戏本身即开即玩,没有氪金与广告通道,也无需爆肝,感兴趣的玩家大可一试。
官方
User426077405
:
感谢大家的喜爱与支持,后续会给大家带来更多有趣好玩的内容,爱你们哟(*^ω^*)
壶壶
玩过
像素风简单清爽的小游戏,优缺点都非常的清楚而且传统。总体来说目前内容不多,值得游玩,在我这里这个beta版本的游玩时间因人而异大概在4-8小时都有一定可能。
优点:
1.在Beta版本也能看出作者想强调技能构筑以及技能与天赋和武器的搭配,玩起来轻松明快容易上手,起手拿到适合的技能组和相关藏品还是很爽快的。满屏幕的骷髅,火球,邪恶仪式的吸血,穿透配狂战斧的大片红字都给到了一些应有的爽感。
2.有云存档就非常不错了,目前还没有广告,我都有点想给满分了,不过正式版加广告可能也是无可奈何的事情,不应该道德绑架作者非要为爱发电。
3.有变速非常友好了,构筑一些低伤害高坦度的技能组真的打到心累,可以3倍加速确实玩的舒服了不少。
因为上文已经写过游戏整体还是不错值得一玩的,就不着重多描述游戏内容优点了,感兴趣的完全可以自己试一下。
缺点:缺点涉及游戏方式和构筑剧透,请注意。
1.Roguelike游戏的命根子是它的爽感,爽感建立在合理的构筑完成后的爆杀,多种多样构筑的可行性,藏品和技能构筑的相互呼应,说到底和构筑是必然分不开的。毕竟开发人员和精力有限,游戏也是beta版本,技能和藏品的数量都是比较少的,构筑也比较单一。我自己只打到25难度,或许是我自己抓位有问题,导致在20层甚至15层之后,我的构筑就完全变成了单一的壁垒战士。毫不夸张的说,壁垒+尖刺护盾几乎毁灭了整个构筑,只要在第五章之前点满9级壁垒3级尖刺护盾,这非常简单,随便搭配两个技能,硬化术,战意昂扬,力量觉醒,邪恶仪式,蛮力,或者随便什么减伤护盾巨化,就是直接杀穿。而起手如果不拿壁垒,打完1-10BOSS不拿尖刺护盾,无敌或者硬化术,往往第三章就非常容易豹毙。壁垒这个技能演变成了加防御的技能比加伤害的技能伤害高,而且肉得容错离谱的样子。战士,尤其是大盾战士,基本已经成了闭眼点壁垒尖刺护盾,变个龙骑或者狂战,别的随便点点也能过的情况,反观法师和召唤,哪怕早早点出高级技能也有被地敌方大盾哥冲脸拍死的情况。在我的游玩体验里,职业和构筑相对是不平衡的,如果是我的游玩方式有问题,也欢迎看到的朋友评论区指正。
2.道具设计数值差距过大,可以再做思考。血钻,心,这种直接+300血+500血还有附带效果的强藏品,悬赏令,钩子这种逆天藏品,属实有待商榷,和他们比起来什么燃烧伤害+20%显得像个小丑。
3.过火堆的随机事件过于随机了,而且在游玩中没怎么感觉到不同事件有多少差距,甚至没有任何印象,天气季节变化有点意思,但是建议设计成部分章节固有并加大影响力,方便针对进行构筑,现在完全没有任何作用。
4. 音效可以设置一个触发间隔开关,现在触发过于密集了,有的人可能喜欢这种狂轰滥炸的感觉,但是点了尖刺护盾不停在反伤反伤反伤,我昨天晚上做梦都是尖刺护盾反伤的声音。
总体来说游戏还是有可玩性的,打发时间也挺开心的,值得下载一玩,两天我大概玩了八九个小时。期待之后能继续对游戏进行优化厚化,调整好道具数值和构筑体系。
明天还有明天的事
:
说的好,特别是 15难度后 只有一个选择 大盾加堡垒
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