冒险者的rogue之旅

冒险者的rogue之旅

测试
8周岁+Tap 实名官方入驻
8.5
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全部评价

近期趋势
8.53337个评价
嘴替发言1 带图606 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩699 画面优秀40 轻松护肝21 物超所值13 音效动听11 操作流畅6 运行稳定性787 玩法设计133 游戏平衡76 广告频率40 音效音乐37 资源获取18 画面视觉11 操作体验9 UI设计5
六丁六甲,从不吃素
游戏时长 9.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
很有意思的游戏,卡组构建流派数量对于这款小游戏来说还行。
游戏很容易上手,对卡组构建的萌新很友好。卡组构筑的思路很简单,构筑的过程不会很曲折,我这种卡牌构筑的新手也能在游玩几次后摸清好几个套路。
玩起来就是要爽,作者不用太过于考虑平衡的,因为现在就很爽了,有时候过于平衡对于肉鸽新手很不友好,学习过程是很痛苦的,就比如隔壁的杀戮尖塔,网上一个教学视频就几十个小时起步。虽然游戏量等方面不能相提并论的,但是我就是想说,过于注重平衡对于作者和玩家都不是很友好的,作者可以考虑给BOSS更多技能和数值,现在我感觉BOSS就是更厉害的精英怪。
游玩七八个小时就差不多能摸清所有的流派。然而卡组里面还是有几张废卡,即组不了什么套路或是作为过渡卡牌有更适合的。
游玩过程我发现了一个不知道是BUG还是机制,即我在玩反甲流派的时候没有魔抗,但是敌方法师的攻击对我造成不了什么伤害,甚至破不了我的护盾。我实在想不通为什么法师打不动一个只有护甲的角色。
卡组的构筑其实在6-1、7-1差不多就能完成了,之后就是给卡牌升级,提升数值。游戏可以说在那时候就结束了,游戏里关卡设计到8-10结束还是有点逻辑的。无尽模式和地狱模式做的很烂,就像我刚刚说的,在那之后就是很无聊的挂机升级游戏,除了数值增加没什么变化。
总体来说我还是很喜欢这款游戏。祝愿作者能在游玩性上能更进一步!🤗
渡月 : 就知道乱叫
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
能不能把作者绑起来敲代码啊,赶紧更新啊。
游戏非常不错,玩着很上头。
build爽感非常好,希望后期多弄点分之再。
可以参考吸血鬼和土豆初始人物差异化去更快的帮助玩家建立独特技能路线。
但是希望作者不忘初心,这类游戏玩的就是爽割草,难度尺度一定把握好。
平衡性只要各自牛逼就行,肉鸽升级要考虑一下,尝试推荐大家搭建不同派系,我看到有任务还没出可以尝试联动一下,评论里有毒法,有肉盾反伤,可以借助任务让大家互相了解。不然重复度过高不是好事。但是不要教玩家玩游戏,任务要模糊,让玩家觉得自己赚到了。
背景音乐现在没有可以选个比较休闲安逸类型的,音效方面不用太过拟真但是一定要有特点柔和,比如那个连发火球可以用嘟嘟嘟那类的重在平滑。
最后我没找到类似维基说明之类的,还是要重视,后期可以弄爬塔类似暗黑。娱乐玩家爽爽就好,高玩还是比较在意这个,技能联动说明比如现在游戏里的契约我就不太懂是干嘛的有啥效果。所以这东西可以玩家可以不用但是需要有,前期也没必要那么细致,也可以结合肉鸽拼图食用。
最最后希望平衡恰饭的部分,我个人是喜欢买断,但是重口难调,推荐战令类,皮肤和买断禁广,小贪可以战令掉落秒广代币之类的装备可以打特性但是不要和战令挂钩
以上个人瞎逼逼,难得一个喜爱的游戏希望作者大大好好搞。
momo : 同意,顶(づ ●─● )づ
丶流れた歳月灬
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
TapTap
官方User426077405 : 感谢反馈,这些问题已经反馈给作者了,后续会优化的,音效作者还在学习,应该会尽快安排上的,感谢大家的喜爱与支持(*^ω^*)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
操作简单,玩法上头,不肝不氪,具备这三个优点的游戏,通常被人们成为摸鱼神游,《冒险者的rogue之旅》正是一款这样的游戏。
这是一款竖屏roguelike游戏,不同于其他同类型游戏,他不需要敏捷的反应,复杂的操作,只需要看着屏幕中的小人一路自动过关斩将,在升级与购买道具时替他做出选择即可,一根手指头就能完成全部操作,操作简单易上手。上班时面对老板与领导的监控,上课时面对老师的注视,一根手指头就能玩的游戏,无疑是最佳之选。
游戏的操作虽然简单,但玩法并不简单,它的玩法富有深度且有趣。
游戏中有数十种攻击方式与属性不同的技能,它们分为“白”、“绿”,“蓝”与“黄”四种种类,颜色只代表稀有度,并不代表强度。除此之外,游戏中还有一些增加属性与BUFF的道具,为我们带来了很大的探索空间。
游戏的技能设计很巧妙,角色最多可以携带四个技能,因为游戏中并没有战士法师等职业一说,所以技能可以随意搭配,如果不刻意追求强度,我们的人物可以是物抗超高的法师或是发射火球术的剑士。如果追求强度,可以用类似“毒瓶+毒性激发+诅咒术+宿主”属性相同的技能搭配,给敌人们强大的属性伤害。游戏的技能设计使玩家怎么玩都有游戏体验。
不过,这款游戏至今还是半成品,地图单一,许多功能也没有开放,但简单的操作与良好的游戏性,依然使游戏有很棒的可玩性。游戏本身即开即玩,没有氪金与广告通道,也无需爆肝,感兴趣的玩家大可一试。
官方User426077405 : 感谢大家的喜爱与支持,后续会给大家带来更多有趣好玩的内容,爱你们哟(*^ω^*)
壶壶
玩过
像素风简单清爽的小游戏,优缺点都非常的清楚而且传统。总体来说目前内容不多,值得游玩,在我这里这个beta版本的游玩时间因人而异大概在4-8小时都有一定可能。
优点:
1.在Beta版本也能看出作者想强调技能构筑以及技能与天赋和武器的搭配,玩起来轻松明快容易上手,起手拿到适合的技能组和相关藏品还是很爽快的。满屏幕的骷髅,火球,邪恶仪式的吸血,穿透配狂战斧的大片红字都给到了一些应有的爽感。
2.有云存档就非常不错了,目前还没有广告,我都有点想给满分了,不过正式版加广告可能也是无可奈何的事情,不应该道德绑架作者非要为爱发电。
3.有变速非常友好了,构筑一些低伤害高坦度的技能组真的打到心累,可以3倍加速确实玩的舒服了不少。
因为上文已经写过游戏整体还是不错值得一玩的,就不着重多描述游戏内容优点了,感兴趣的完全可以自己试一下。
缺点:缺点涉及游戏方式和构筑剧透,请注意。
1.Roguelike游戏的命根子是它的爽感,爽感建立在合理的构筑完成后的爆杀,多种多样构筑的可行性,藏品和技能构筑的相互呼应,说到底和构筑是必然分不开的。毕竟开发人员和精力有限,游戏也是beta版本,技能和藏品的数量都是比较少的,构筑也比较单一。我自己只打到25难度,或许是我自己抓位有问题,导致在20层甚至15层之后,我的构筑就完全变成了单一的壁垒战士。毫不夸张的说,壁垒+尖刺护盾几乎毁灭了整个构筑,只要在第五章之前点满9级壁垒3级尖刺护盾,这非常简单,随便搭配两个技能,硬化术,战意昂扬,力量觉醒,邪恶仪式,蛮力,或者随便什么减伤护盾巨化,就是直接杀穿。而起手如果不拿壁垒,打完1-10BOSS不拿尖刺护盾,无敌或者硬化术,往往第三章就非常容易豹毙。壁垒这个技能演变成了加防御的技能比加伤害的技能伤害高,而且肉得容错离谱的样子。战士,尤其是大盾战士,基本已经成了闭眼点壁垒尖刺护盾,变个龙骑或者狂战,别的随便点点也能过的情况,反观法师和召唤,哪怕早早点出高级技能也有被地敌方大盾哥冲脸拍死的情况。在我的游玩体验里,职业和构筑相对是不平衡的,如果是我的游玩方式有问题,也欢迎看到的朋友评论区指正。
2.道具设计数值差距过大,可以再做思考。血钻,心,这种直接+300血+500血还有附带效果的强藏品,悬赏令,钩子这种逆天藏品,属实有待商榷,和他们比起来什么燃烧伤害+20%显得像个小丑。
3.过火堆的随机事件过于随机了,而且在游玩中没怎么感觉到不同事件有多少差距,甚至没有任何印象,天气季节变化有点意思,但是建议设计成部分章节固有并加大影响力,方便针对进行构筑,现在完全没有任何作用。
4. 音效可以设置一个触发间隔开关,现在触发过于密集了,有的人可能喜欢这种狂轰滥炸的感觉,但是点了尖刺护盾不停在反伤反伤反伤,我昨天晚上做梦都是尖刺护盾反伤的声音。
总体来说游戏还是有可玩性的,打发时间也挺开心的,值得下载一玩,两天我大概玩了八九个小时。期待之后能继续对游戏进行优化厚化,调整好道具数值和构筑体系。
明天还有明天的事 : 说的好,特别是 15难度后 只有一个选择 大盾加堡垒
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