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冒险者的rogue之旅
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8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
3411个评价
嘴替发言
1
带图
624
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
720
画面优秀
40
轻松护肝
21
物超所值
13
音效动听
11
操作流畅
6
运行稳定性
797
玩法设计
136
游戏平衡
74
广告频率
43
音效音乐
38
资源获取
19
画面视觉
11
被卡住的方脸猫。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
操作简单,玩法上头,不肝不氪,具备这三个优点的游戏,通常被人们成为摸鱼神游,《冒险者的rogue之旅》正是一款这样的游戏。
这是一款竖屏roguelike游戏,不同于其他同类型游戏,他不需要敏捷的反应,复杂的操作,只需要看着屏幕中的小人一路自动过关斩将,在升级与购买道具时替他做出选择即可,一根手指头就能完成全部操作,操作简单易上手。上班时面对老板与领导的监控,上课时面对老师的注视,一根手指头就能玩的游戏,无疑是最佳之选。
游戏的操作虽然简单,但玩法并不简单,它的玩法富有深度且有趣。
游戏中有数十种攻击方式与属性不同的技能,它们分为“白”、“绿”,“蓝”与“黄”四种种类,颜色只代表稀有度,并不代表强度。除此之外,游戏中还有一些增加属性与BUFF的道具,为我们带来了很大的探索空间。
游戏的技能设计很巧妙,角色最多可以携带四个技能,因为游戏中并没有战士法师等职业一说,所以技能可以随意搭配,如果不刻意追求强度,我们的人物可以是物抗超高的法师或是发射火球术的剑士。如果追求强度,可以用类似“毒瓶+毒性激发+诅咒术+宿主”属性相同的技能搭配,给敌人们强大的属性伤害。游戏的技能设计使玩家怎么玩都有游戏体验。
不过,这款游戏至今还是半成品,地图单一,许多功能也没有开放,但简单的操作与良好的游戏性,依然使游戏有很棒的可玩性。游戏本身即开即玩,没有氪金与广告通道,也无需爆肝,感兴趣的玩家大可一试。
官方
User426077405
:
感谢大家的喜爱与支持,后续会给大家带来更多有趣好玩的内容,爱你们哟(*^ω^*)
夜鸽鸽鸽鸽鸽鸽鸽
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1.可玩性
可玩性是还需要提高的的玩了一天多玩来玩去基本都是那几个流派,毒法也是真的太强了,可玩性是有但是还需要提高毕竟是还在开发的游戏后面可玩性会高起来多整点东西慢慢的就起来了,还有通过过后的增加难度那个几乎没有提升也看不出来,总体玩了几轮所有流派玩过之后就已经无趣起来了
2.游戏难度
游戏难度不高甚至可以说是比较低的那种,只要拿好自己流派的那几个关键魔法卡或者是道具,基本就没有难度了主要难受在开始后前几层的难度,所以来讲难度几乎没有,每次通关都会有加难度但是看不出来总体变化不大
3.建议
建议多增加每一层里面不要都是直接打然后买道具打boss这种真的无聊烂大街的流程,可以中间增加事件等,不要让每一次就是和复制粘贴一样无聊无趣
鷧
:
毒流容易死,可曾听闻刺甲盾血流
麻薯蒸鹿尾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能把作者绑起来敲代码啊,赶紧更新啊。
游戏非常不错,玩着很上头。
build爽感非常好,希望后期多弄点分之再。
可以参考吸血鬼和土豆初始人物差异化去更快的帮助玩家建立独特技能路线。
但是希望作者不忘初心,这类游戏玩的就是爽割草,难度尺度一定把握好。
平衡性只要各自牛逼就行,肉鸽升级要考虑一下,尝试推荐大家搭建不同派系,我看到有任务还没出可以尝试联动一下,评论里有毒法,有肉盾反伤,可以借助任务让大家互相了解。不然重复度过高不是好事。但是不要教玩家玩游戏,任务要模糊,让玩家觉得自己赚到了。
背景音乐现在没有可以选个比较休闲安逸类型的,音效方面不用太过拟真但是一定要有特点柔和,比如那个连发火球可以用嘟嘟嘟那类的重在平滑。
最后我没找到类似维基说明之类的,还是要重视,后期可以弄爬塔类似暗黑。娱乐玩家爽爽就好,高玩还是比较在意这个,技能联动说明比如现在游戏里的契约我就不太懂是干嘛的有啥效果。所以这东西可以玩家可以不用但是需要有,前期也没必要那么细致,也可以结合肉鸽拼图食用。
最最后希望平衡恰饭的部分,我个人是喜欢买断,但是重口难调,推荐战令类,皮肤和买断禁广,小贪可以战令掉落秒广代币之类的装备可以打特性但是不要和战令挂钩
以上个人瞎逼逼,难得一个喜爱的游戏希望作者大大好好搞。
官方
User426077405
:
感谢大家的喜爱与支持,新版本近期会和大家见面的,敬请期待哟(*^ω^*)
小勇
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
这游戏除了盾其他武器都是地狱模式
盾:堡垒刺甲雷盾回血技能(吸血也行)道具随便
剑:同上,道具需要(加防御因为盾带减伤剑没有)
超级地狱难度
箭:蛇盾兵堡垒圣光术(小兵扛不住的时候拖时间小兵复活)道具带三蛇和召唤物自爆道具(不记得名字)再买个外援
十字架:同上
法杖:蛇盾兵堡垒(这里要注意,法师2转前必须有陨石术或者火龙术)道具要法术强度和燃烧燃爆道具(小兵没之前打完)
这是我20层经验,所以不想看广告就玩盾就行。
风
:
我感觉都很简单啊,我玩了盾,战,法师,逆流电击,牧师(召唤师)......只要技能组合ok就行了
渔渔钓鱼
游戏时长 20.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
这游戏有点上头,玩到目前为止,我依然还能找到各种新的技能组合。特别是boss道具磁铁+无形,传说技能无我+圣光护体的无限偷钱流。运气好点在第六关拿到,之后每一关保底400块,商店买到手软。这个玩法最好在难度十级以上玩,知道是我的运气原因还是什么的,只要是在难度十以下就很难刷出这些技能。
就是背景音乐完全没有,不过玩久了也就无伤大雅了。
亻欠女孑
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
怎么说呢,更新虽然慢但是还是有很多能玩久的
其他零零碎碎的缺点没什么好说的,毕竟还在更新中
但还是希望更新快点,
😵游戏难度:
地狱难度开局基本靠广告叠buff刷新道具(有点无语),不然几十关后照样死。有些技能搭配确实还是有点东西的,但到后期随缘切换技能就挺容易暴毙的(本来能挂机刷到1000结果手残换技能暴毙的就是我😅)。
🎮可玩性:
偶尔无聊玩一会就是一两小时,不容易腻吧(相比上次更新),还是有点期待下次更新那个升级武器抽奖道具什么的
✍🏻建议:
商城不知道买什么可以先买那个三连弓,物伤性价比最高的一个哈,那个香蕉不是很好,还有那个法球武器是真的搞笑,白版开局还得被打一下击退后才能勉强击中别人,建议调一下弹道😩
其他啊别人都说过了我再叭叭也没用,快点更新!啊啊啊啊啊啊!
丶流れた歳月灬
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
玩了两天,说说我自己目前的评价
先说缺点:①地狱开局刷新和boss道具刷新一定要看广告,不说地狱开局看广告刷新,就说boss道具刷新,为什么不能让玩家花多一点的金币来刷新呢?
②道具满1k就会卡商店购买,我发现是由于部分价位商店道具已满1k,同时背包内存在咒术书和纸条这种情况下,玩家会直接在进入商店画面前定格,这个bug经我点击发现是可以通过点左侧切换出售购买按键的地方脱离这个bug使得商店栏重新出现。我觉得还得把道具数量往上调,或者修复这个bug。
③声音方面,我不知道是不是我地狱开局拿到了2倍道具和攻速300%的原因,把除了选择技能,购买物品这种音效以外的声音都哔了,只有杀敌和伤害数值没音乐没声音。。。
④感觉怪的成长属性是不是跟先快后慢?就说我在打无尽和地狱的情况,无尽开局要是运气不好很容易寄;然后我地狱打到450后,不带秘银锤伤害是aa以上一波,带了秘银锤伤害才上T,而且都是1a秒了往前走的那种。
接下来是优点:①开局武器蛮多的,可以尝试不同武器开局,应该蛮有意思,但我目前还没试过。
②搭配技能可以有各种流派,我目前只玩了法师平a流,看别人玩流派也蛮有意思。
就目前来说这游戏并没有让我觉得特别爽,bug加上画面,音效反馈这些,希望官方加油。
官方
User426077405
:
感谢反馈,这些问题已经反馈给作者了,后续会优化的,音效作者还在学习,应该会尽快安排上的,感谢大家的喜爱与支持(*^ω^*)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟鬼秀崇~
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎲随机性设计:
名为roguelike,实为advertise。
🎮可玩性:
孬中之孬,把怪物免伤改得异常高,除了特定的流派,其他玩法根本玩不下去,玩家成长速度远远比不上怪物,还没过几波,敌方盾兵就变得奇肉无比,玩家只能刮痧且被秒。但是想玩特定流派就必须看广告刷掉落,而且是无法关闭、自动下载的摇一摇快应用广告,看完60秒也只有三次刷新,没刷出道具就继续看广告,上不封顶。
除了刚开始玩的大概1小时内比较新颖,一旦开始接触到高难度,就会发现这个游戏成了垃圾广告的排污管道。唯一的游戏体验在于偶尔不需要看广告就直接领到想要的掉落物,这大概是仅剩的欢乐时光了。
✍🏻建议:
玩家需要的是乐趣,要让玩家感受到自己精心挑选的组合能够杀怪的成就感和爽感,而不是被摁着脑袋强迫着吃广告的屎,而且是连环屎。
烟鬼秀崇~
:
如果制作游戏忘了创造快乐的初心,那就别怪玩家不与你共鸣了。
壶壶
玩过
像素风简单清爽的小游戏,优缺点都非常的清楚而且传统。总体来说目前内容不多,值得游玩,在我这里这个beta版本的游玩时间因人而异大概在4-8小时都有一定可能。
优点:
1.在Beta版本也能看出作者想强调技能构筑以及技能与天赋和武器的搭配,玩起来轻松明快容易上手,起手拿到适合的技能组和相关藏品还是很爽快的。满屏幕的骷髅,火球,邪恶仪式的吸血,穿透配狂战斧的大片红字都给到了一些应有的爽感。
2.有云存档就非常不错了,目前还没有广告,我都有点想给满分了,不过正式版加广告可能也是无可奈何的事情,不应该道德绑架作者非要为爱发电。
3.有变速非常友好了,构筑一些低伤害高坦度的技能组真的打到心累,可以3倍加速确实玩的舒服了不少。
因为上文已经写过游戏整体还是不错值得一玩的,就不着重多描述游戏内容优点了,感兴趣的完全可以自己试一下。
缺点:缺点涉及游戏方式和构筑剧透,请注意。
1.Roguelike游戏的命根子是它的爽感,爽感建立在合理的构筑完成后的爆杀,多种多样构筑的可行性,藏品和技能构筑的相互呼应,说到底和构筑是必然分不开的。毕竟开发人员和精力有限,游戏也是beta版本,技能和藏品的数量都是比较少的,构筑也比较单一。我自己只打到25难度,或许是我自己抓位有问题,导致在20层甚至15层之后,我的构筑就完全变成了单一的壁垒战士。毫不夸张的说,壁垒+尖刺护盾几乎毁灭了整个构筑,只要在第五章之前点满9级壁垒3级尖刺护盾,这非常简单,随便搭配两个技能,硬化术,战意昂扬,力量觉醒,邪恶仪式,蛮力,或者随便什么减伤护盾巨化,就是直接杀穿。而起手如果不拿壁垒,打完1-10BOSS不拿尖刺护盾,无敌或者硬化术,往往第三章就非常容易豹毙。壁垒这个技能演变成了加防御的技能比加伤害的技能伤害高,而且肉得容错离谱的样子。战士,尤其是大盾战士,基本已经成了闭眼点壁垒尖刺护盾,变个龙骑或者狂战,别的随便点点也能过的情况,反观法师和召唤,哪怕早早点出高级技能也有被地敌方大盾哥冲脸拍死的情况。在我的游玩体验里,职业和构筑相对是不平衡的,如果是我的游玩方式有问题,也欢迎看到的朋友评论区指正。
2.道具设计数值差距过大,可以再做思考。血钻,心,这种直接+300血+500血还有附带效果的强藏品,悬赏令,钩子这种逆天藏品,属实有待商榷,和他们比起来什么燃烧伤害+20%显得像个小丑。
3.过火堆的随机事件过于随机了,而且在游玩中没怎么感觉到不同事件有多少差距,甚至没有任何印象,天气季节变化有点意思,但是建议设计成部分章节固有并加大影响力,方便针对进行构筑,现在完全没有任何作用。
4. 音效可以设置一个触发间隔开关,现在触发过于密集了,有的人可能喜欢这种狂轰滥炸的感觉,但是点了尖刺护盾不停在反伤反伤反伤,我昨天晚上做梦都是尖刺护盾反伤的声音。
总体来说游戏还是有可玩性的,打发时间也挺开心的,值得下载一玩,两天我大概玩了八九个小时。期待之后能继续对游戏进行优化厚化,调整好道具数值和构筑体系。
明天还有明天的事
:
说的好,特别是 15难度后 只有一个选择 大盾加堡垒
她!
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
如图所示,这是开战前和开战后的状态。当然我是看广告强行刷的宝物,但已经能体现出来思路了。就是叠闪避偷钱,再用法力值抵消伤害,燃烧再加护盾,一直苟命。怪物10%几率打到,伤害在法师和技能抵消后扣除大概20K的法力值,更何况我还有300K的盾,更有150K的生命值。
但是因为宝物就那些个,不能重复拿,所以不可避免地拿到了铁钩,秘银锤暂时还在避免。所以导致突然之间伤害变高了(偷的钱变少了)。
进商店全买的生命值法力值护甲敌人数量之类的,攻击力法强一点没有,看物品也看得出没买过。伤害叠到2300%多,敌人数量叠到1300%多。
但是,缺点是我手机顶不住,而且一关打很久。目前这个存档放这里两个周了吧,都不想点开,也舍不得停止😭,导致我玩不了。
官方
User426077405
:
感谢大家的喜爱与支持,后续会想办法再优化游戏体验的(*^ω^*)
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