泪水与晚安游戏截图
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泪水与晚安

泪水与晚安

官方入驻
9.8
泪水与晚安
预约
11 万
11 万

游戏介绍

上次更新于2022/02/17
简介《泪水与晚安》是一款公益性质的心理体验游戏,游戏内构建了一个“特殊”的世界,玩家将以第三人称的视角参与到一位叫小天的抑郁症患者的生活中,通过推进剧情的关卡,逐渐了解小天的过往,体会她的痛苦,并且帮助她摆脱疾病的困扰,在这个过程中加深对抑郁症群体的理解,了解什么样的方式才能够真正帮助他们战胜病痛,希望能让更多的人了解抑郁症,并且知道怎么做才能真正帮助他们。
开发者的话开发者的话: 大家好,我们是《泪水与晚安》的制作团队。 很长一段时间我们团队都在思考做一款有温度的游戏,希望它不仅有好玩的属性,同时也能给人带去一些温暖,这个想法最初产生是因为身边陆续有朋友患上了不同程度的抑郁,这让我们感触良多,当了解到中国患抑郁症的人数保守估计在5000W以上时,我们觉得这已然是一个社会性问题了,但与此同时,有个令人不安的事实,大多数人对这类精神疾病的认知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人对抑郁症的认知,或者直接将它等同于矫情和软弱,一句想开点好像就能帮他们解决掉所有的问题,很少有人知道精神类疾病很多是生理性的,这和肉体遭受病痛是完全一样的,就是这类误会和不了解导致他们忍受病痛的同时还要隐藏自己,他们很不愿意成为别人的负担和麻烦,封闭自己或许是最好的选择,但这往往就会导致更严重的后果,抑郁症曾被丘吉尔比作为黑狗,一有机会就咬住患者不放,这种感受作为平常人很难体会,没办法理解也就没办法共同面对,这成为帮助抑郁症患者走出困境的难题。 所以,作为游戏从业者,我们觉得做一款能帮助抑郁症患者的游戏会是一件非常意义的事,当然,游戏本身不能治愈疾病,我们通过联系相关医院,采访到了几十位不同程度的患者,查阅了资料,了解到在不同的情形下,他们的心理状态,身体感受,病痛感受,将这些融入到游戏的故事主线中,通过主人公的故事,让大家尽可能的经历他们所经历的,体验他们所体验的,当你了解到他们为什么对生活失去兴趣,为什么总是失眠或者嗜睡,为什么会那么悲伤消极的,为什么逃避一切社会互动,甚至为什么会想到自我终结的时候,可能我们就不会再说他们是心理脆弱了,其实他们只是生病了,和肉体生病的人一样,他们只是心灵生病了,同样也可以通过治疗的方式来实现缓解或者康复,游戏中会加入除药物治疗外的各类缓解抑郁症的手段,比如陪伴,倾听,从事简单的运动等等,通过这些方法让主人公小天慢慢的走出来,也让大家对如何帮助身边的患者走出来有一些参考,如果真的有幸能够帮助一些人,那会是我们最乐于看到的,游戏不会很复杂,也不会很灰暗,就是故事和关卡的串联,主线结局也是十分温暖的,希望大家能够喜欢~~ 对了,《泪水与晚安》产生的收入将用来和抑郁症相关的公益组织、医院等合作,希望这款游戏能和玩家一起为身边的他们提供一些帮助。
Hello Tapper
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