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房间的秘密
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
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近期趋势
9.5
7791个评价
嘴替发言
12
带图
293
长评
128
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2526
画面优秀
1038
剧情跌宕
976
音效动听
333
设定独特
42
物超所值
40
操作流畅
22
轻松护肝
11
UI美观
7
江澄鹗步
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
🤔谜题设计:
难度适中,不会很卡关,中间穿插的问答和提供物证的设计也很好,基本解一段时间出来后就能带着顺一遍时间故事线不用硬拍照记了(
🌃画面音乐:
人物剧情都有完整配音,代入感强,画面也不错
🎮可玩性:
好玩好玩好玩,不会太花时间甚至当休闲游戏玩也很快能玩完,挺不错的
OK鱼
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
感觉很不错,没有让你难到不像解谜,也没有简单到一眼就知道的白痴程度。
🧝🏻♀️角色人设:
非常好啊,这个游戏角色人设都有他自己的意义 ,而且还挺饱满的,你还可以从不同方面观察到人物的人设。
🗨️剧情丰富度:
制作组旳立意非常的有意义,有趣的同事也不缺乏厚重的底色,有时玩着玩着感觉自己有种背后发凉的荒唐感,虽然没有恐怖元素,但会让人心里难受,有口气堵在胸口,让人恨不得冲进屏幕里替主控打一顿死老头子们打一顿😡
EA
游戏时长 2.6 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
相当惊喜的轻推理式解谜,谜题难度不大,但各单元层层推进,能感觉到创作者的用心和巧思。一口气玩下来,不会有那种类似高强度做题的疲惫感。主线剧情牵涉社会题材,有很高的完成度。
最喜欢其中对色彩和音乐元素的运用。环境从装饰秾丽的房间一步步褪色为毛坯房,呼应对嫌疑人身份和地位的回溯。一些在细节里埋下的小梗和小吐槽很有意思,有一关的书墙里藏了好多包袱。
结局主视角身份揭晓带来了一丝丝反转感,但在前面有迹可循,属于情理之中。
个人感觉倒计时破墙而出的关卡不是很必要,不过确实增加了紧张感,也算一种设计吧。
P.NAKUNA
:
怎么去喂猫啊😂
🍉🍣✔
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(评论含有部分剧透❌❌谨慎观看)
🌃画面音乐:
游戏的画面颜色协调,背景音乐很有悬疑的氛围,画风不恐怖,我个人很喜欢。这个是我最近玩的最好的一款密室解密游戏。
🤔谜题设计:
前面的三个密室的提示都比较明确,难度系数较小。但个人认为最后的两个密室,线索和迷题之间的关联性较弱。
例如,最后一个密室出现了砝码,我一开始就以为是寻找等同砝码重量的物品。但是看了攻略才知道跟前面的密室顺序有关。仍有一部分人,认为该顺序是与W和几个女友的认识顺序有关。但其实是,密室破解顺序。。。。。。这点我认为提示就不够明显。
🎮可玩性:
过关难度不大,实在是找不到线索也可以选择观看广告得到提示,又或者是查看图文攻略。对密室解密新手也非常友好👌🏻
风云天晴
游戏时长 2.5 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧透预警
刚开始还觉得颜色太饱和了有点难受
但其实和后面剧情有关
饱和的颜色为的是加深玩家印象,区别房间
差不多玩到毛坯房的时候猜到一点游戏思路
到最后一个房间就清楚了
整个故事挺玄幻的
主人公是入梦者
穿梭在不同房间
在毛坯房的时候失联了
不打破第四堵墙就出不去
永远醒不过来
挺有意思
游戏细节和背景非常值得琢磨
刚玩儿完脑子嗡嗡的
lllss
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
谜题设计非常棒,环环相扣,不过也很容易让人忘记先前的一些线索。
有时候线索找到了,却忘记谜题在房间哪里,很尴尬。
🎮可玩性:
内部设置了谜题+游戏,可玩性很高,游戏也是属于调剂,不是难的那种。
🗨️剧情丰富度:
剧情做得不错,不过我觉得这一系列我最喜欢的还是2的剧情。
🌃画面音乐:
非常喜欢这部的画风,配色+每个房间的设计都非常牛。
User74322335
:
我也是。。。有时候找到了线索不知道用在哪里🌚🌚
大西瓜
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧透慎入!!😈😈😈
☞
剧情大概就是警方找到我犯罪的证据——一个密码箱,但是我死鸭子嘴硬不肯说出密码。我又是个前女友比较多的小渣渣,其中一个前女友小黄帮助警方构建了一个回忆类的梦境,想引导我说出保险箱密码。
有两个结局,一个我意识苏醒警方失败,一个我迷迷糊糊说出密码。我在不知道有两个结局的情况下打通了第一个,有点叛逆了哈哈哈😅
♬ ♬ ♬
游戏音乐上大分!!!
→_→谜题还是有点难度的,广告看不停……
总体感觉不错,很新颖,推荐推荐
User110941896
:
有三个结局,一个是我说出来密码,w被捕。一个我不说密码提交了一个不对的物证,然后我苏醒,w迷失在梦境。另一个是不说密码提交照片物证,我和w都迷失了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玩家
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
难度友善,引导充分。谜题主要类型为信息转换、道具使用、剧情推理,计算、逻辑谜题甚少。解谜通关总时长3h足够。
🌃画面音乐:
物体由厚色块和粗线勾勒,色彩对比强,明艳的同时不刺眼。音乐合格,营造出平淡中的悬疑气氛。
💬叙事:
有为剧情完整性和合理性做出努力。运用场景和解谜冗余文本塑造角色,相当不错。
🔖运营服务:
广告只存在于获取提示和关卡切换,且后者时长短。
以下透露部分游戏内容。
🧝🏻♀️角色人设:
玩家扮演身份--初始认知为侦探,后续发现自己为相关案件嫌疑人,被人催眠入梦自我发掘罪证。特征--情感渣,高智。
四名女性角色,均为嫌疑人前女友。
以下是基于个人喜好的碎碎念。
1. 可互动道具和场景融为一体,实为本人寻物苦手。可以理解,这样做美术上的优越明显,也不乏解谜游戏如此。但或许能够通过合适的场景空间设计,凸显可互动道具的存在?
2. 大部分时候,谜题考虑到前置的充分性,设下道具线索不起无法解谜的限制。偏偏“键盘膜”谜题没有,令人痛苦。
3. 既然已经采用四面式的视角切换设计,还需要在一面内拖动,有点碍手。此前提下,把部分可互动点放在边缘,加大不必要的寻物难度,破坏体验。
4. 期待与线下密室店合作,推出实体主题密室😘
深藏blue
游戏时长 100 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
我是先玩了三以后才放回来玩的一,还是比较推荐的,游戏的谜很多,导致线索也比较多比较复杂,解出来会很爽,但是同时解不出来会很难受哈哈哈哈哈哈哈,而且很容易忘记一些线索(比如我),有一些谜底有点牵强,游戏的创意很不错,一个房间一个房间环环相扣,氛围什么的都给的很足,每一个房间也都很称房间主人的性格。
可玩性还是比较高的,但是确实有点复杂,我基本上三分之一都是看了攻略才做下来的,但是很棒的是我有做下来的欲望
最后,希望提一个小小小小的建议,我是看过三的,三一点也不恐怖,还有很多小游戏之类的,不是纯解密我很喜欢,一的话就基本上是纯解密,所以可以看到大大的进步(点赞),但是我是觉得一有点恐怖,因为画面基本都是一些线条,而且冷色调居多,(我不懂画画大概说一下我的感受哈哈哈),就算有个房间是粉色的但是还是透露出一种诡异的感觉,而且有些地方的声音效果很吓人(大哭),比如那个钢琴的地方,有些键是有女生嘶哑的喊叫,还有最后面那个机器人,一点开他的脸最先出现的那个效果给我吓到了,还有粉色房间的那个熊,因为一开始我没有找到开灯的按钮,直接转视角发现它的眼睛会发光,我又是晚上玩的,直接起鸡皮疙瘩,而且BGM也是会给我凉意的(👉🏻👈🏻),不介意的或者是胆子比我大的就是直接一个冲,因为我是胆子超小的那种,跟我一样的冲三,三也很不错
反正就是玩了三回来玩一真的有感觉很大的进步,一的可玩性也比较强,属于细思极恐那一挂的,推荐!
奈何.
:
我也被吓到了,直接就流泪了(我这个人被吓到的时候会很平静的流泪)
幸运星
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前看有人说是锈湖替代,因为锈湖系列已经玩了很多遍了,所以就下载试试看。
实际上是完全不同类型的故事,也没必要说是别人的替代什么的。就这第一部来看,我觉得故事讲述的很好,而且难度越来越高,前三个房间很快的就过了,从第4个房间就开始卡住,纠结好久才通过。
总结不要把xxx说成xxx的替代,不排除有抄袭现象出现,但更多游戏本身也是作者用心去制作的。本作作为免费游戏故事线很丰满,老解密人很爱,去玩23部了。
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