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9.5
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9.5
7845个评价
嘴替发言
12
带图
296
长评
129
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2546
画面优秀
1041
剧情跌宕
983
音效动听
335
设定独特
42
物超所值
40
操作流畅
23
运行稳定性
365
故事情节
108
广告频率
72
音效音乐
34
操作体验
31
玩法设计
31
画面视觉
15
UI设计
13
666666
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
这游戏真的很值得玩,沉浸感很强,有一种越玩越清楚的感觉。
迷题设计感觉还是很不错的,有一定的提示和引导性话语,不至于一点也想不到(虽然这样有几个地方本人还是偷看了好几次答案才过),有些线索是通过句子的形式呈现出来的很有意思,但可能有点难想,建议可以提示性再明显一点(如果想作为特色保留当然也挺好的)。
要提出一点不太好的就是,有的物品拾取点的判定范围有点小,会点不到,可能第一次点结果没点到,后面缺个东西找不到,然后只能去翻答案,结果发现是之前点过的地方却没找到,建议改一下。
后面还有两部续集没玩,已经开始期待了啊😋
爱吃青草蛋糕
游戏时长 3.0 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩!强烈推荐!
1️⃣解密:难度整体适中,是逐渐递进的,基本耐心点都能想到,我有几处心急看了广告提示,提示也给的很清晰,原因和答案都有给~
2️⃣画风:很简洁是我很喜欢的风格!
3️⃣故事:解密类型故事占比不多,自己玩的时候好多地方囫囵就过去了,但是仔细思考➕看评论又发现了很多细节嘞,逻辑性也很好。
ps:明明是不吓人的,但中间弹电子琴音效我有点被吓到QAQ
过几天玩续作😍期待住了
啾咪
游戏时长 3.6 小时
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
游戏制作的很好,音乐已经互动性都不错,解谜的难度适中,没有无厘头的机关 ,就是最后一关还得考验世界地图与人文,合理怀疑是为了让人看广告而设置的谜题。
逃脱解密环环相扣,没有其他解密游戏房间与房间割裂的感觉,但有点缝合怪的意思,有一些游戏内容好像在其他解密游戏里也见过。总体来说游戏很推荐。值得玩。有时间我会继续体验2和3续作。
OK鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
🤔谜题设计:
感觉很不错,没有让你难到不像解谜,也没有简单到一眼就知道的白痴程度。
🧝🏻♀️角色人设:
非常好啊,这个游戏角色人设都有他自己的意义 ,而且还挺饱满的,你还可以从不同方面观察到人物的人设。
🗨️剧情丰富度:
制作组旳立意非常的有意义,有趣的同事也不缺乏厚重的底色,有时玩着玩着感觉自己有种背后发凉的荒唐感,虽然没有恐怖元素,但会让人心里难受,有口气堵在胸口,让人恨不得冲进屏幕里替主控打一顿死老头子们打一顿😡
我是某人的小号
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
解谜类玩的不多,这款可玩性很强,谜题也互相有关联,不是文字游戏,需要思考但不为难人也不繁琐。毕竟也是看了很多密室逃脱,玩这种游戏很有感觉。免费的一个小游戏可以做到广告较少,谜题多样,内容丰富,制作用心,结局也有略微不同我觉得很不容易。剧情上感觉好像略有点深奥了而且可能不太连贯,浅玩一遍基本不太能理解,感觉需要细品,反正我有点没看懂🙈
伯约
:
“我”是黄女士,进去套话的
澄江鹗步
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
难度适中,不会很卡关,中间穿插的问答和提供物证的设计也很好,基本解一段时间出来后就能带着顺一遍时间故事线不用硬拍照记了(
🌃画面音乐:
人物剧情都有完整配音,代入感强,画面也不错
🎮可玩性:
好玩好玩好玩,不会太花时间甚至当休闲游戏玩也很快能玩完,挺不错的
酒庄顶梁柱
游戏时长 2.9 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(有微微剧透)好玩,没有特别难。
玩到最后触发了两个结局,去b站搜了搜好像还有第三个结局。最后我有点没搞懂,是我就是w吗,有个结局是我没说密码然后w就没醒,所以我就是w?还是我是黄女士,因为我刷的第三个结局是俩都没醒,或者说黄女士是那个引导我的侦探?我就是w?
还有就是感觉作者大大精神状态也挺美妙的哈哈哈哈哈哈哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🍉🍣✔
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(评论含有部分剧透❌❌谨慎观看)
🌃画面音乐:
游戏的画面颜色协调,背景音乐很有悬疑的氛围,画风不恐怖,我个人很喜欢。这个是我最近玩的最好的一款密室解密游戏。
🤔谜题设计:
前面的三个密室的提示都比较明确,难度系数较小。但个人认为最后的两个密室,线索和迷题之间的关联性较弱。
例如,最后一个密室出现了砝码,我一开始就以为是寻找等同砝码重量的物品。但是看了攻略才知道跟前面的密室顺序有关。仍有一部分人,认为该顺序是与W和几个女友的认识顺序有关。但其实是,密室破解顺序。。。。。。这点我认为提示就不够明显。
🎮可玩性:
过关难度不大,实在是找不到线索也可以选择观看广告得到提示,又或者是查看图文攻略。对密室解密新手也非常友好👌🏻
风云天晴
游戏时长 2.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
剧透预警
刚开始还觉得颜色太饱和了有点难受
但其实和后面剧情有关
饱和的颜色为的是加深玩家印象,区别房间
差不多玩到毛坯房的时候猜到一点游戏思路
到最后一个房间就清楚了
整个故事挺玄幻的
主人公是入梦者
穿梭在不同房间
在毛坯房的时候失联了
不打破第四堵墙就出不去
永远醒不过来
挺有意思
游戏细节和背景非常值得琢磨
刚玩儿完脑子嗡嗡的
EA
游戏时长 2.6 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
相当惊喜的轻推理式解谜,谜题难度不大,但各单元层层推进,能感觉到创作者的用心和巧思。一口气玩下来,不会有那种类似高强度做题的疲惫感。主线剧情牵涉社会题材,有很高的完成度。
最喜欢其中对色彩和音乐元素的运用。环境从装饰秾丽的房间一步步褪色为毛坯房,呼应对嫌疑人身份和地位的回溯。一些在细节里埋下的小梗和小吐槽很有意思,有一关的书墙里藏了好多包袱。
结局主视角身份揭晓带来了一丝丝反转感,但在前面有迹可循,属于情理之中。
个人感觉倒计时破墙而出的关卡不是很必要,不过确实增加了紧张感,也算一种设计吧。
P.NAKUNA
:
怎么去喂猫啊😂
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