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不过,说不定我们这些玩家的不同反应,也是荒诞实验的一部分呢🤡
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看到第一句话的反应:能盈利就有鬼了
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跟《漫长等待》的主题还是有差别的,确实只有挖山这一件事,确实是荒诞游戏模拟器。不管有没有意义,认真你就输了~
【高品质争议手游】2:二百年才能通关?!#好游研究所#
二百年可不是开玩笑,但是这个数字是否也像西西弗斯的巨石一样永无尽头呢?
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有的人认为它是一坨屎,不配被称为游戏有的人认为它是艺术品,游戏界的佳作
【西西弗斯移山记】这是游戏界的行为艺术,粗糙的古老寓言重演
这款游戏完美的将这份西西弗斯人生价值的荒谬感呈现了出来,你将挖掘一座可能一辈子也无法挖空的山,你能做的也只是一铲子一铲子的挖土,一车一车的运土。这个过程可以说是毫无娱乐性,而这款游戏,或者说这款每个人都可以参与的行为艺术从本质上来说就根本没想让玩家获取快乐。他只是呈现了一种我们每个人生命中的常态,我们在做着被包装好的一切事物,我们疯狂地为自己的人生寻求价值和意义,但实际上,生活的荒谬与无价值充斥着我们活着的每一天。但我们仍然要在这样的环境下生活,就如同游戏中一声不吭的西西弗斯一样。
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这么臭的山有什么挖的必要吗(恼
提前知道了结局,西西弗斯还会推石头吗
手残玩了玩这个,感觉是在浪费我手机的电量,于是我叫来了爱因斯坦,他答应帮助我一起寻找答案。
首先我找到了一个最好的工具,它可以帮助我成为世界上最快的人类
2分钟31次,我用1145141900除以次数,算下来需要一直开51天才能点完这座山。
我毕竟不是西西弗斯,我不会去花51天来看这个结局,于是爱因斯坦给了我另一个方案,一个绿色的小软件,帮助众多刁民节省了大量时间。
山大概也没想到自己会在短短一分

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这游戏本来就是无聊玩玩就行,你倒好你居然以通关为目的,如果这是最终版的话再认真玩也行,现在初版就通关,你不觉得更加没意思吗




















