一转眼,这游戏已经上头玩了几个月从(1.09到1.30)。经历过开局被猪头爆打,也经历过开局掉鲨鱼,游戏有六大职业:战士,弓手,法师,召唤,刺客,毒师!游戏玩法主要是打怪升级做装备,核心剧情是打败魔王拯救世界!游戏提供的mod编辑器可以对游戏内装备和任务进行有限的图文修改。 突发奇想,想在评论区分享自己的游玩心得。 一、关于游戏bug, 良心作者一直不断更新,感谢辛苦的肥大!个人感觉利用不完善的游戏逻辑打出溢出伤害也算。##包括,战士天斩+闪击+天斩实现双倍天斩,魔法师卡7层屏障导致魔法弹伤害翻倍,毒师走a卡无限攻速等##……当然,比较遗憾的还是看到商城众多npc没有战斗模型 二、关于游戏内容 1.职业与技能 战士核心技能天斩剑诀,黑洞,陷阱,狂战士,主打攻击暴击倍数靠红血和技能打伤害;魔法师核心技能随机爆炸,魔法屏障,蓄力弹,魔法刷新,魔力爆炸,魔力精通,比较吃魔力上限,由于特殊伤害机制魔力转换攻击力,导致他高攻的同时命比较脆;弓箭手核心技能致命一箭,追踪箭,瞄准,定身箭,削甲箭,爆炸箭,主打攻击及暴击倍数,后期刷超级神箭手称号后极大增加暴击倍数,在致命一箭加成,基本boss红血必死,攻击距离25m也不容易死;召唤师核心技能攻击献祭,死神召唤,冰灵召唤,火灵召唤,陨石召唤,主打攻击力及暴击,靠召唤物打伤害,但是比较刮痧,攻击献祭只转换召唤物的攻击力,陨石召唤也没法打出足够aoe伤害,是一个得罪了作者的职业被狠削😬,他有一项特殊强化数值,增加召唤物生命,感觉可以改为献祭后增加陨石召唤的伤害或者提高攻速也许会平衡一些;刺客核心技能背刺,绝地反击,致命反击,无敌,飞刀,主打生命上限转换攻击力,利用残血打法可以获得较高伤害,但是由于攻击距离太短1.2m,前中期也不易存活;毒师核心技能毒性精通,毒抗削弱,夺命毒师,夺命斩,眩晕斩,主打生命恢复和生命上限,在特殊的毒性机制下,后期伤害相对平衡,综合实力比较平均;至于通用技能,钞能力、破坏术比较鸡肋,大圣分身和定时炸弹用处也不大,★★★建议破坏术改为消耗魔石或者体力。其它技能作一定增强。★★★ 建议:再增加一个技能槽,6个技能槽还是有点少了,毕竟通用技能比较多,法师和弓手和召唤师技能槽位根本不够用,或者改为战斗中可以切换技能。★★★ 2.物品 首先装备锻造仅仅支持3星和4星,怪物才掉落5星装备,一般根据职业特点都可以搭配一定装备,5个装备槽位,★★★建议增加1个装备槽位,毕竟饰品种类太多了,戒指,项链,护腕,头盔,护肩,魔法书,盾等,第6个装备槽位匹配职业属性;★★★然后是药水和特殊物品没啥好说的,需要的可以在mod编辑器中进行更改,值得一提的是钓鱼和种植,钓鱼和种植可以赚得的金币实在不多,没有一趟迷宫来得多,所以很多人不钓鱼,不种植。种植的周期也是太长,★★★建议钓鱼可以变卖成魔石,种植只有5品种,建议增加更多种植品种。★★★ 3.怪物 怪物笼统分为一般小怪和boss,boss掌握瞬间范围技能1-2个,专属水,火,暗,雷,物理之一,★★★建议加强boss可以考虑增加第三个光环技能,可以是削弱抗性,防御,减魔,减速,眩晕,沉睡,中毒,增加自身攻击力,血量等,★★★建议boss第二个技能改为延时伤害,比如灼烧,寒冷,失明,麻木,生机流失等,个个都是瞬间伤害确实单调了些,也来不及点药水,丧失了很多操作性!★★★ 4.附魔、强化与合成 武器附魔,消耗耐久度前期用处很大,中期可以加破防和强化上限刷装备,金钱,等级等,后期靠6击必爆提供暴击率,衣服附魔,消耗耐久度比较合适用来度过前期打钱,中后期还是强化次数和5闪最好,4倍防御反击最为鸡肋,挨打受伤还消耗耐久,伤敌800,自损2000,打敌人还不够修的费用多😂更为致命的是防御上限也就几百,★★★建议改为敌方对玩家攻击造成的伤害直接反弹或者倍数反弹★★★;同时,饰品种类太多,★★★也建议增加一项饰品的附魔,可以赋予几项能力,1.消耗耐久度2.祛除boss光环状态效果并且阶段增加百分比攻击力4次3.群体百分比hp,mp恢复效果4.群体防御效果★★★;至于强化,没啥好说的,挺合理的,就是强化满上来以后,个个伤害离谱,★★★建议设置强化次数10以下,强化效果按100%,强化次数10-20按50%减少,强化次数>20按效果的20%再递减;★★★至于合成系统目前发现朱雀,玄武,白虎,青龙等4星石头和一般顶级强化石强化作用有交互,★★★建议增加石头分解系统,把这专属石头分解可以概率获得其他石头或者冒险积分★★★。这样能比较有效的提高闲置物品利用率。 5.npc和任务剧情 好多商人npc没有战斗模型暂且不论,可以组队的npc,却只有跟随,攻击,待命三个指令,到了后期就只装备专属武器也只加攻击力,技能也只有一个,操作性差,成长空间小,所以玩到后期,显得鸡肋!😂★★★建议增加玩家可操控npc释放技能,可自动装备的还包括衣服,饰品,鞋子★★★。至于任务剧情,没啥好说,挺好的,用mod编辑器也能实现任务图文编辑,有很大发展空间。期待更多剧情mod。 6.人物属性和称号 人物的面板属性,比较全面,各职业都能找到独特的玩法,称号方面弓箭手和魔法师比较多,后期★★★建议增加称号类型和数量,同时调整为mod可编辑☺️。 7.拜师与婚恋系统 拜师才能学技能,找不同的npc结婚能得体力,攻击力,魔力,金币等,★★★建议增加拜师也能随机得到一定的属性奖励等。 8.属性成长 游戏中怪物会死亡成长,时间成长,npc有时间成长,这个设定导致后期可玩性高了不少,★★★建议增加技能成长。 三,总体来说,游戏基本框架稳了,画质场景布置都不错,灯光设置也比较暖心,个人比较喜欢这种风格的rpg。👍👍👍但美中不足的是世界变大了,要素与要素之间的联系也变得没那么紧密,可能是剧情不够紧密,也可能是mod尚未齐全,游戏毕业,快乐就好。以上全是个人观点,不喜勿喷哈!
大佬们谁知道老是卡交谈是为什么啊
开启后有意想不到的惊喜😹😹😹
智力有上限。。。所以只有死神能继承攻击力,死神还不暴击
四圣兽一起打,我愿称这种战士为“必定暴击范围真伤伤害加成加倍流”。一万多血,7000多法力,过百防御,真的香。配合血药魔药简单通关 输出:技能:攻击强化(开局选择,下面以50%加成表示)黑洞的伤害加倍(灵境学习)加上输出技能斩天剑诀,闪击➕武器(干将,十拳剑)强化满级暴击倍数增加,附魔每六次攻击必定有一次暴击伤害(以十拳剑为例,满级攻击980左右,暴击倍+2.4加上自身暴击倍数(也随自身等级增长开始是2.1吧) 攻击力为A,输出就是A乘以(1+50%)的5倍(:40级已经可以超过5了)乘以黑洞的2倍,即15倍,再加上输出技能本身的加成,斩天剑诀是2,闪击是2,随等级增加,也就是30倍攻击力的伤害,且为真实伤害无视护甲。如果再喝了攻击力药水,比如70%,那就是51倍 基础攻击力1000 伤害5万 基础攻击力2000伤害10万,一个BOSS才二三十万血,呵,能刮几下😂
深渊领主是拿来刷技能,只需要两个瓶子一红一篮,深渊领主的正确使用姿势你废了吗?(人品爆发小傻子暴附魔水晶)
两把五星弓都是圣兽爆的,潘多拉戒指毒师用起来会很舒服的,只不过俺懒得用,建议五星武器附魔都给到加强化次数上或者无视防御(尽量给强化次数)。懒得肝了,魔王也一直没舍得打它。战士用的五星武器,干将,有炫酷特效,用大圣分身会出来个mm帮你拍蚊子,***啪的那种 一啪一个小天王(坏笑)🥴
更新后显示“存档合适不兼容”。有什么解决办法呢?
每人都有第一次!😂另外我就想问一下,排骨哪来的啊😋
借用一个玩家的一段评价:穿越到异世界的我,不去打大魔王,反而种南瓜买下了整个大陆😂