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猎人攻略
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猎人线事件 很全 不知道选啥可以查询(现已更新神器排序)
首先sl是指在你回合不满意的时候 清除游戏后台可以重新开始这一回合 下一岁的事件没有结束时 同样可以sl回到上一回合 例如这个事件没结束的时候 我就能回到26岁上半年 重新开始26岁上半 1岁事件:4点智力 需要连续三次梦到村庄 新手不用刷这个事件 3岁事件:去父亲房间探索2智力 去树上玩3勇猛 球状闪电或者给父亲帮忙事件 或者直接加1智力 1魅力 给父亲帮忙是20体力两点灵巧 球状闪电是加3体质
猎人线,残12一刀流心得分享
在残3~残8,我也是通过一刀流爽过的,到了残9~残11,一刀流就有点输出不够的乏力感,换了召唤流磨过去,残12开了爆裂魔眼,终于又到了一刀流的天下,记录一下通过心得。 天赋选择:直死魔眼,爆裂魔眼,健身达人 全局: 遇到果树结果,需要花体力去吃红色果子加暴击 不刷魅力,不玩献祭流,留怪挡刀加容错 每天三次读书两次射箭不能停,有多余体力去狩猎 10岁之前: 基本全花体力在智力上,1岁时需sl出智力+
猎人出身基础攻略及各流派介绍
本帖将分为以下几个部分: 1.通用天赋 2.重要剧情事件(轻剧透) 3.常见流派及玩法 4.小技巧 —————————分割线—————————— 通用天赋 这类天赋是对大部分流派都有效的天赋 狩猎之王: 在低光环的情况下,属性不足,打工收益较低。狩猎之王可以在前期快速获得金钱,购买需要的物品。 超强却极度谨慎: 猎人生存能力差,偷袭提供的迟缓可以在前期形成较好的生存环境。配合技能寒冰陷阱(先手时可
猎人线新开局详细攻略
开局先点右上角看广告支持游戏开发,得绿魂,最大体力、力量、体质、灵巧、智力各+1,刚好用完广告给的绿魂。 进入游戏,先点来左下角角色,我们可以看到勇猛+暴伤,灵巧+攻速、闪避,体质+恢复,智力+暴击,魅力+金币、召唤兽强度,家境相比农民线没有任何变化。 我们可以看到,暴击和暴伤代替格挡和反击,也就是智力代替灵巧,成为猎人世界唯一可以叠满100%的属性,十分重要。 1岁, 点开树屋,可以选择爬来爬去
农民线全天赋(主页有猎人及贵族新增天赋)
农民线总共40个天赋,20个神话天赋,6个传说天赋,6个史诗天赋,5个稀有天赋,3个普通天赋 神话天赋: 不是假的剑之勇者,你是真的剑之勇者。你攻速+10%,免疫迟缓,并且你每次攻击,将会撕裂目标使其流失当前生命值的1.5%。(残酷12以上开启) 你神机妙算,在战斗时能以智取敌。战斗开始时,你每有一点智力,提升0.7%的攻击。(残酷9以上开启) 你不知道哪来的吸血鬼的血脉,因此你在白天行动不便,体
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新手开荒,猎人普通难度,低光环,无成就,无sl通关攻略
本攻略分为暴击篇和召唤篇,玩家可以二选一观看。 暴击篇(推荐) 经过多次反复验证发现,新手开荒,暴击流才是版本答案 暴击流的光环要求比召唤流要高一点,原因就是暴击流的本命神器(替身鬼娃)要在10岁时击败父亲放的狼才能拿到,也就是10岁需要25勇猛。在没有任何成就和随机事件加成的情况下,需要光环加11的勇猛才能达到这条件。 光环,推荐5千以上,20体力,4死逃,11勇猛。 天赋:直死魔眼 运营: 1
《猎人篇流派攻略》
流派攻略: 暴击召唤流: 天赋:操偶师,直死魔眼/爆裂魔眼,技能之神·其二/万灵之长·真 主要属性:智力,魅力 装备词条:暴击,召唤 技能顺序: 核心:动物伙伴·一,森林伙伴·一,动物伙伴·二,森林伙伴·二 晋升:黄金之风,连射,作战指挥,领袖气质,爆头,伪装 补完:急速转身,寒冰陷阱 禁选:献祭,狙击姿态 闪避召唤流: 天赋:操偶师,未来视/未来视·真,万灵之长·真 主要属性:灵巧,魅力 装备词
适合萌新猎人的魅力回复召唤流
猎人的新手攻略实在是太少了,我来做一个吧。 #首先先说下该打法的优点 1:无需打猎,避免了手残党的痛点。 2:不需要经济运营,有多余体力可以打工,没有就不打,基本没影响。 3:前期不痛苦,猎人的其他流派前期都非常痛苦,在没有核心宝物和装备的情况下,比如一刀流,比如闪避流。 4:副本爽刷,无视体力,须知大部分流派续航都是问题,很多时候打到装备了没有篝火强行撤离导致关键装备丢了,玩这个思路就不用担心这
猎人笔记2.51
经过论坛和组织的不懈努力,本笔记出世啦 就不发文字版了,不然放不下,如有疏漏,请多指教 考虑到图片太大,可能加载不出来,本次更新就分成了四个模块,可以更快速的找到需要的资源啦~ 以下是@蝶仙 大佬的帖子,同志们可以去看看~ 猎人线事件 很全 不知道选啥可以查询(现已更新神器排序) - TapTap
阴谋论之猎人为什么早死
猎人线的变强方式和农民是有很大的不同的,我先给出自己的分析 1.猎人变强途径之一:魔灵鸟,魔字大家想到了什么?很明显,这是不同于女神的力量体系。 2.猎人变强途径之二:神树,和农民贵族有女神像加攻击是不一样的,它给选择——暴击率,闪避率和回复,这和女神像简直就是天差地别。 3.猎人的魔灵鸟加五维,偏偏贵族许愿池加四维,农民黄金鱼也是四维,猎人依旧是特殊的 4.细思极恐的是,猎人线我们没有看到和女神
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猎人残15召唤过山丘与腐朽巨人
残15要想玩召唤,魅力必须要高,除了第一回合刷钱,其余回合全部要保证俩魅力鸟,神器必拿团结,牺牲石碑,铁质垫片,悬浮铠甲,这几个是最重要的,其余都可以先缓一缓,防御40,生命一千五,召唤170,这是过山丘保底属性,再低很难过(召唤不够的可以多点体重把生命撑上去 就靠牺牲石碑硬拖),生命值不够的可以拿红色药丸,装备就常规的召唤带点生命值的,巨人腰带尽量拿到手,技能方面两个其一,两个其二,作战指挥点满
《猎人篇事件》
基础事件: 初生: 睡觉15→智力+1(触发三次剧情后,智力+4) 「树屋」: 亚特伍德: 学习15(10岁后)→智力+1,亚特伍德好感度提高 射箭比试25→灵巧属性越高,获得的收益也就越高 (灵巧≥107,灵巧+4。107>灵巧≥99,灵巧+3。99>灵巧≥60,灵巧+2。灵巧≤59,灵巧+1) 保养武器5(山丘之主一战后)→本回合内攻击力提高 房间: 研究骨头标本15→智力+1 »研究遗物25
最新猎人线,重要事件选择和时间点,还不全,随玩随补充
一岁,睡觉有概率智力+4 3岁,黄色光球,需要10灵巧,奖励3体质 6岁,山泉,绿色~回复;蓝色~闪避;红色果实~暴击 8岁,改良滑轮组,需要16智力,奖励父亲好感20,家境3 7岁,独角兽,需要16体质,奖励3魅力,2体力换+1装备概率 10岁,狼事件,驯服-狼笛,击败需要勇猛25-两次必然闪避。开放冒险,聚集地甜甜圈事件,需要100金币,加阿可妮好感。开放餐馆,20块20体力,150块,50体
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猎人残酷12首通,祭献闪避流永远的神
天赋,弓魔技。 发育思路:开局练智,10后练灵巧和勇猛,灵巧练到100转体质,勇猛把30体的练完就停,然后体质和魅力一起练,神殿开了适当补补智力,装备闪避装血牛装和召唤装均可,自己看情况来吧,高层推荐闪避装,我试了好几套装备最后还是闪避装比较厉害
猎人一刀流手把手攻略
一刀流需要前期sl2个遗物,不想sl的玩家慎入。但鸟不需要sl,这是一刀的好处了。 这里放个一刀流的面板 一刀流后期是十分舒服且轻松的,用这个套路可以一路打到残10,残11一刀有点疲软,需要过的话要更多的死逃,残12及以上因为有新的残酷天赋一刀又封神了。本帖暂时讲残10以下的一刀。 一刀天赋: 直视魔眼 一刀的核心,提供20%的暴击伤害加成(单独的乘法),100的伤害会变成100+100*0.2=
农民、猎人、贵族连击创伤流派的攻略
这篇把有用的攻略做个合集 猎人攻略 猎人闪避攻略(配合论坛猎人精华使用) https://www.taptap.cn/moment/548845415433242597?share_id=41ad3a59a2f4&utm_medium=share&utm_source=copylink 农民攻略 血牛,个人认为农民超高残最舒适的攻略 https://www.taptap.cn/moment/479
01:26
猎人教你无爆裂魔眼暴击流(一刀流?)轻松通关残酷十一
首先发一张通关残酷十一的面板图,30万光环,6小时通关(视频在帖子后面) 光环如下 说到暴击流,很多人可能想到的是一刀流,其实这是不对的。只有残酷12解锁爆裂魔眼后才能称为(爆裂)一刀流,残酷十一及其以下应该叫做(攻速/献祭)暴击流。 目前很多关于暴击流的攻略都不大对,那些发攻略的人通常是把一刀流的攻略直接套上去的,他们自己都没玩明白 很多人不明白“为啥我残酷八后就打不动了?”,那是因为你忽略了一
猎人线攻略
这些都是猎人线需要属性的事件和会获得的一些奖励,这些属性看着情况练,因为都不是必然会触发,当然除了一两个,要是觉得太多,可以直接看后面的总结,谢谢各位配合 3岁:树屋?事件(躲闪电球)=需要10灵巧躲闪电球=成功+体质=失败-属性(不够最好不要点) 7岁:随机事件1(滑轮事件)~概率较高触发(7~9岁有概率触发)=需要16智力改装滑轮=成功+家境+好感 随机事件2(独角兽事件)~概率较低触发(7~
猎人各流派与属性盘点
一、前情提要 本文只讨论高残的3个主流流派,笔者均玩过,尽管召唤和闪避在中低残也能打但不予讨论。 二、天赋搭配 一刀必备天赋:爆裂魔眼,直死魔眼 可选(推荐):打工战士,健身达人,鹰眼 可用但不推荐:技能之神•其二,独行侠 召唤必备天赋:万灵之长•真,操偶师 可选:技能之神•其二,未来视,万灵之长 闪避必备天赋:独行侠 可选:健身达人,真•未来视,未来视,键盘侠(超高残必备) 三、属性点评 一
猎人事件
事件属性定义: 【正】正常要耗费体力点击操作的事件,太多了不会全部写出,只写一些会发生变化的 【初】年初事件,概率发生,限定年龄段 【?】问号事件,在某个地方概率发生,未知事件内容,不过翻来覆去就这么几个,限定年龄段 【!】感叹号事件,概率发生,发生即是固定事件,不限定年龄 【必】必定发生的事件 【概】概率发生的事件 1岁, 【正】睡觉15体力,+1智力,有概率做梦,三次后智力+4 3岁, 【初】
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