遗民

遗民

测试
7.8
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7.8287个评价
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带图12 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 运行稳定性36 UI设计34 画面视觉16 操作体验13 玩法设计3 资源获取1 广告频率1 日常肝度1 音效音乐1
饮茶
玩过
: 我的建议是优先把科技点出来,然后等他个十分钟,解锁高级研究所,然后狂点电容就行了
禁忌.
游戏时长 3 分钟
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
这游戏底子还不错,属于潜力股,目前完成度不算太高,不过可以有一些小小的期待。核心玩法是生存模拟,在星球上建设各种采集设施,也包括生活物资,对各种物资数值进行统筹规划,安排和调控的那种掌控感很好,玩法数值体验还不错。
美术虽然糙了点,不过大概意思还是能表达清楚。星系的概念不错,也与生存的玩法关联性较好。摄像机视角位置可以根据个人喜好进行调整,给予多种选择方案,还是挺人性化的。
那么问题来了,还有点多:
1-一开始右上角的文本提示不清楚有什么意义,下方已经显示过了,为何还要再显示一遍?
2-工作效率的说明文本看不太明白。
3-点解冻的提示不够明显,还以为卡住了,不清楚解冻是可以点击的按钮。
4-上手理解成本挺高,科幻题材本身有一定门槛,而且文本都是一个颜色,不容易迅速得知重点。建议最重点的内容改变一下字体颜色以突出显示效果。
5-进入到星球场景后地表是蓝色的,没有和AI提示结合着看,理解上可能会有偏差。
6-选中与建造的基础操作缺少说明,一开始选中一块地表,但建筑列表里空无一物,会不知所措。
7-选择一块水域地形,其中某个面在镜头移动的时候会闪烁。
8-建筑列表中的=方块=、=基础产能=等选项属于是列表,不是应是可选中的具体建造项目。
9-缺少具体的游戏目标,比如收集多少资源,建造几个建筑等,这样自由操作的后果就是不知道资源采集的目的为何。
10-火箭发射器或其他资源采集是否存在范围的设定,这一点并不清楚,提示中也没有讲。