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空格骑士
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
143个评价
嘴替发言
1
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
30
运行稳定性
4
玩法设计
2
广告频率
1
KKL二白
玩过
怎么打开啊
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系测评〗(写于22年12月)
“我把新手入门的共44关通过了,现在,真的玩不动了,再虐我我也过不去。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:“演示”等级的高难图
♛介绍:
定位:一款虐心的动作跳跃游戏
游戏玩法主要分两块,官方关卡和创意工坊,后者的玩家自制让难度飙升;而官方的关卡也就“新手入门”还有点人性,其实也难。
具体操作就是躲避尖刺障碍,不断跳跃拿到钥匙进入终点,与《iwanna》相似但又有不同,虽然两卷游戏的风格与地图其实很像,但是《iwanna》是支持原地停顿和射击的,而这款游戏似乎只能跳,而且角色一直自动移动(除非踩到特殊方块上),两者的难度其实并不完全在一个频道。
♛优劣
1.游戏的关卡很多,不论官方还是自制,足够耐玩。
2.游戏的画面风格偏向卡通,视觉效果更柔和。
3.游戏中没有任何正反馈机制,通关就是最大的成就感,然后周而复始。
4.目前已去除广告,可放心游玩,同时也没氪金选项。
5.游戏的操作简单直接,所谓的难度全靠反应与策略。
♛感受
如果说游戏中的感受,可能只有一个词:虐心,尤其是对手残的虐心。我想我也不用重复多少遍说这个,虐心游戏的出现起来是必然的它标志着游戏的难度不再交由官方精心设计,而是只要让玩家有通关的可能性就足够了。
而如果说游戏外的感受,那就是游戏主界面右下角的“→”。
我一开始不懂,看着加载以为是玩家自愿看广告支持(毕竟现在广告被去掉了嘛,这要是自愿看广告也挺好的),但我却发现我是以小人之心考虑了,未曾想到是一个孩子的赛文奥特曼的模仿视频。〖♪此处脑补治愈纯音乐〗
我不知道这是什么孩子,自闭症?留守儿童?先天残缺?一瞬间心底想过无数的词汇,而上一次让我愕然而又感动的游戏,则是《守护灵》,游戏结束的很突然,结尾转到的mv更突然,心里沉甸甸的,却不知话从何说起。
♛总结
游戏是比较虐心虐菜的,手残党慎入。
♛后谈:“演示”等级的高难图
其实这个论点含有三个内容:
1.游戏里可以有提示与演示;
2.游戏有各种高难图让人难以过去;
3.允许玩家自制高暗图但需要有“演示”。
至于为什么说这个论题,也是因为这款游戏的关卡合集,特意分清了难度:正常,中等,高难度,高级自动,高难度同类,看演示就够了。
最后一级,可以简单理解为“演示”级,即难以复刻的超高难度。
▶1.
首先说第一个点,其实有提示和演示是最正常不过的,大多数解密游戏其实都有,甚至部分网游也会有新手教程的cg,而动作游戏确实在提示和演示上见得不多。
因为“上手”为主要难度的动作游戏,往往前行的路径都是相对简单直观的,很少说用得着演示来提示路径,而只有这种虐心的平台跳跃游戏才用得着演示。
▶2.
再说第二个点,游戏中的高难图其实多见于各种闯关游戏,动作格斗游戏往往难度在与boss的对战,而在前进路径的高难图则更多出现在战略游戏中,如《铁锈战争》。
而本游作为个平台跳跃游戏,也能有高难图(毕竟各种陷阱和怪物嘛),这点的确不意外,不过由于设定的原因和关卡能够自制,导致地图虐心级别指数上升,起码玩通“入门”对我而言已经困难了。
▶3.
最后一点其实也是个标准的解决方法了,即解决玩家自制地图与过分困难而不一定能过之间的矛盾冲突,起码这保证了关卡过关是可行的,这也就造就了“大佬自制游戏,留下演示等有缘人过关”的局面。
这种做法的好处就是核心大佬的游戏黏性很强,而且技术会越来越强;坏处就是需要大量的低级官方图,来让新人摸索着入坑。
▶4.
可不得不吐槽的是,“演示”级的出现,就注定是极端技术玩家和主播up主才可以领略到的风格,而非游戏基础受众也就是普通玩家家恶意接触到的,固然有新意有热度,但玩家体系的结构却会逐渐畸形。
凌霜.
玩过
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非常有趣,可以DIY好评,发布关卡可以远程分享作品。非常休闲,期待更新更多道具。
哒哒哒
玩过
这游戏叫空洞骑士,哦原来叫空格骑士,等等,宣传片里面这是……小骑士的头!!!!
薇生物
:
这个贴墙滑就很有那味( 苦 痛 之 路
CecilG
游戏时长 6 分钟
玩法和一个电脑游戏《神偷》(忘了是不是这个名字)完全一样,不过手机移植的还行
e54c
玩过
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可玩性
这个游戏其实我见过原型的(真原型,感觉就换了素材那种),不过这个比起原型去掉了左右移动的键,改成了自动移动,只剩下跳跃键,以及有些没见过的互动道具,因此玩法和关卡上是有所创新的
目前50命也就体验到20关,50命就能通关的都是大佬,看了下总共35关,目前体验不坏。
就是让我自己血压有点高,明明知道是自己的问题,偏偏就在想着,怎么把刺放在那么阴间的地方,怎么炮口发射子弹的速度这么鬼快,怎么这个平台放在那么高的地方……
虽然嘴上这么说着,但最后都还是过了,毕竟让我有了信心去重爬原型(「・ω・)「嘿
突然发现还有创意工坊和随机关卡,那这创意多了可不是一星半点。
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我发现我之前买了35颗心,一颗没用,第二天才50颗,就知道,真就是恢复呗,带上限那种😂
Switch
玩过
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画风是我喜欢的,不过感觉看起来会高血压,这种游戏还是值得一试,唉,但是现在太忙了,有机会我入坑好吧,不能埋没了好的作品(完全没玩过,不太清楚)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无名
玩过
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游戏难度还是稍微有点的,新手关卡目前有40多关,难度逐渐递增,第一次玩大概花个半小时就能通关。游戏上手非常容易,就是点击跳跃就行,不过需要掌握好节奏,角色移动起来还是有点快的。没命了可以看广告,目前一次广告给80条命,比之前又多了30条。
下面说说跟ic、iw,以及神偷的不同。
首先是ic、iw,这个不同一眼就能看出来,移动方式上空格骑士没有移动键,而且是竖屏,使得游戏休闲性质提升了不少,或者说整个游戏都是围绕操作简单容易上手来的,创意工坊几乎是无脑类型,任何人都能直接上手,没有多余的按键。相比起来ic iw就复杂了许多。
至于神偷,移动方式确实有点像都是没有移动键,但是手感却完全不一样,神偷的移动撞墙会停止下来,给你足够得时间看清局面,而且速度相比起来慢一些。空格骑士有种跑酷的感觉,几乎没有多少时间给你缓冲,必须一口气一步到位冲向终点。而游戏内容上,无论是关卡还是道具根本没有完全一样的,因为这类游戏什么尖刺陷阱大炮之类都大同小异,追宗溯祖你说跟fc时代的马里奥一样都行。至于游戏核心,神偷偏向养成,而空格骑士偏关卡制作,神偷只能做一个地图,而且地形固定,空格骑士可以做几十上百个地图,地形什么完全自己做。可以说但凡上手玩过的,都能体验到这是两个完全不一样的游戏。
无论如果,作为一个单人开发的游戏,从游戏性、功能和完整度上来说,空格骑士在一些方面做的还是可以的,推荐自己上手体验下。
阿白
玩过
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很不错,玩法和i wanna比较像,尤其是自制关卡特棒,可以做的很有挑战性
放一张自己做的图,较难,有兴趣可以挑战一下(本来更难,但是自己都打不过😵)
。
:
是叭 我也觉得像iwanna
手机用户17856408
游戏时长 23.9 小时
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好游戏,好游戏,好游戏。
游戏很棒,体积小,质量好,很清新,作者人很好,有事他真上(doge),望游戏内容越来越丰富,更加期待作者的其他游戏aua。
官方
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瞎说啥呢,我现在月薪2w
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