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游戏介绍
上次更新于2022/08/31简介《斗法修仙》是一款以修仙为题材的文字放置类游戏,借(chao)鉴(xi)了市面上许多成熟游戏的玩法功能,巧(ying)妙(sheng)的把他们糅合在一起。 在游戏里,你将扮演一个被选中的天(sui)命(ji)之人,在“主角光环”的加持下,修炼成仙如“吃饭喝水一般简单”(kankanjiuhao)。 本游戏围绕“修仙”设计了一系列玩法,目前来说还并不是非常完善,需要大家参与一起细细打磨。 就目前而言,《斗法修仙》有以下特色 1.境界+实战等级 本游戏中,境界可分为:炼气--筑基--结丹--元婴--化神--炼虚--合体--大乘,每个境界又包含初期,中期,后期,大圆满。 实战等级是指,每个小境界会提高等级上限,每提升1级玩家可小幅度提升实力。这样做可以让玩家在后期境界提升放慢的情况下,依然可以有节奏的提升实力,其主要目的是为了加强修仙的体验感。 打个比方,实战等级拉满的结丹修士和实战等级只有1级的嗑药元婴,未必就不能实现越阶战斗……好吧,其实主要是为了拉长你的游戏时长。 2.嗑药系统(炼丹系统) 游戏中的炼丹,其实并没有太大的特别,就是服用丹药有些特别。有两种方式 ①炼化--想要发挥出丹药的全部药性,就必须通过打坐炼化的方式,这个方式,需要持续消耗一段时间。 ②生吞--就是直接嗑,这样只能获得10%以内的药性。虽然浪费很多,但有个好处,可以无限嗑(可能会增加丹毒)。 炼丹的话,需要的材料,是无法通过挂机获得的,包括装备(下面说)。所以,你需要去精(jian)心(lou)设计的野外地图或者秘境收集灵药,或者通过商店购买获得。(后期开放交易市场,所有探索获得物品都可以售卖。) 3.挂机系统 挂机系统的收益主要分成三大类:打坐收益,虚界收益和师门收益 打坐收益就是获得用于提升境界的修为,这个没什么好介绍的,大家都懂 虚界收益,是获得用于提升实战等级的经验。虚界是一个虚构的空间,里面的妖兽都是虚拟出来的(说得好像其他就是真实存在似的),咳~嗯,反正就是虚界只获得实战经验,但不会掉落物品。 师门收益,可以获得师门贡献,这个都是老套路,就不详细介绍了。 由于离线挂机的存在,大大降低本游戏的肝度,所以大家放心肝。(xinma) 4.其他 还有 装备系统(锻造,炼制,传承),傀儡系统,灵兽系统(可野外捕捉),功法系统等等 都是常规游戏的常规配置,并没有太多可圈可点的地方,就静待大家自己体验挖掘了。
开发者的话由于这两天发布内群小测发现比较多问题,太肝,导致流失很多玩家,现决定平台上线时间推迟,具体时间待定。但是想提前体验的道友可以来群内玩下,也是不删档测试。 斗法修仙①群:798857639 抱歉,让各位道友久等了,游戏迟了三年才上线,中间发生了很多事情无以言说。 不过,游戏虽然迟到,但是给大家带来了诚意满满的福利 测试礼包,开服百抽,直接免广告等 还有大家最关心的问题:这游戏氪金吗?会不会像其他游戏一样,明明说不氪,一进去都是充值页面 对于氪金,我其实更关心的是玩家体验,如果您不喜欢我的游戏,我也不好意思让你氪金。 虽然游戏里,我也很俗套的加了抽卡系统,但请您放心,抽卡的道具前期就会大量赠送,太初也时不时会发放。而且游戏里面每天签到,做完日常随随便便就能凑个十连以上,再加上抽卡产出的道具,绝大部分都会在秘境中产出,秘境只要人物等级达到都能解锁,最良心的是,秘境还可以放置,打个比方,游戏内顶级的法宝,你也许都不用肝,每天挂秘境就有可能获得。 关于肝度,不得不说,我一开始的设计让游戏肝度太高了,这几天紧急改了下机制,让游戏真正意义上的可肝可佛。 而且我还设计了斗法榜,从筑基开始,每个境界都有一个斗法榜单,你也许不是氪佬,你甚至不是肝佬,即便你是后来者,你也可以在斗法榜上占据一席之地,你甚至可以把氪金大佬拉下神坛。 这就是斗法修仙