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冲啊!史莱姆
测试
8.6
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近期趋势
8.6
232个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
86
画面优秀
21
音效动听
13
操作流畅
6
运行稳定性
46
波兽共合
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
完全不是休闲游戏的难度,是那种可以凭世界纪录的难度。
游戏质量非常不错,问题是新手关就只有第一和第二个旗子,第三个旗子往后都是完全熟练也不一定能把握得住的难度,旗子和旗子之间隔的比较远,中间也有很多虚空,史莱姆一没站稳就跳不了然后掉下去。
史莱姆有两种操控方式,就是朝指定个方向跳跃以及停止横向惯性,前者需要踩到地板的上表面,也就是说,史莱姆只有踩到物体上表面之后才能进行移动,不然就只能在空中停止横向运动,而不能在空中左右移动,这其实是游戏的主要机制,但也因为这个机制导致这个游戏存在一定的难度。再重复一遍游戏的做工是非常好的,但刚入手就速通不太可能(不是说速通完全不可能)推荐有时间再玩。
一只理智的憨憨
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
警告⚠️急性子谨慎入坑⚠️
喜欢挑战或者做视频可以试试一命通关之类的,对于普通玩家来说玩一遍就没有什么可玩性了😘
操作和游玩方式都比较简单易上手,有些地方是得靠子弹时间慢慢来,急的话根本过不去😅
关卡是靠捡金币(每100个解锁一个存档点)来解锁存档点的,如果不追求挑战性的话也可以看十次广告来永久解锁存档点😋但是没有挑战性不推荐哈
🌃画面音乐:
音乐有点单调了,但是头一次听很好听很洗脑,但我建议关掉或者小声放(os:因为有时候过不去加上音乐一吵真的很急很红温😒)
画面简洁,关卡道具简单易懂
duang duang的很可爱很治愈
✍🏻建议:
再次警告 ⚠️急性子谨慎游玩⚠️
我是玩不过的时候隔天再慢慢玩的,基本上就是想起来就玩,总共通关时间不到两个小时如果玩其他游戏玩腻了可以来试试这个小清新游戏,非常推荐。
给了四颗星是因为我觉得这个游戏还有很不错的上升空间,还有一些可以修复的bug(比如史莱姆过了红旗的时候掉下去会回到最近的存档点重新开始游戏)还可以吧之前所有关卡的道具一起结合起来搬到最后一关,很有挑战性。
海深不见鲸-_-
:
好强
嘎嘎禾酱
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错不错,挺好玩的游戏,可可爱爱的,操作简单,每关难度循序渐进,最后一关也确实会有点难度,不过蛮有意思的,很适合一边追剧一边玩,可玩性蛮高的,就是关少了一点,不知不觉就玩完了😄还有那个金币是一直累加的,前面死太多次攒了一堆金币没地方用,就开存档点可以花100金币😂建议出点小皮肤或者拖尾增加金币的利用度哈哈
一凡
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
优点:
2个小时通关,每个关卡都非常做的有创意,各种机制也让人眼前一亮。
新机制在关卡的安排上比较合理,玩起来不会枯燥。
按本人的理解,每个关节以存档点为分界点的话,基本是“基础-进阶-熟练/混合”的模式。无论是单个关卡内,还是连续的几个关卡,难度都是逐级递增。根据关卡类混合元素的不同也有不同的玩法。
操作简单,一根手指就能玩,很容易上手。
画面清新简洁,几何式的方块构筑也很有创意。
背景音乐欢快愉悦,也许在难过时可以“悄悄地”让心情变好。
最值得称赞的是玩的时候不会突然有广告弹出,或置顶、置底的广告什么的。只有唯一的广告入口,也不会强制让你耗阳寿,提供了消耗游戏货币的方式。游戏货币的获取方式也不难,还可以重复刷新。在单机游戏里可以说是非常良心。
几点不成熟的建议:
对断触非常不友好。有时划着划着突然停一下,很搞心态。可以提供可视按钮、点停两种方式。
有的过于简单,有的一个关卡只有几个元素。希望作者大大可以推出“挑战关卡”、缝合关卡之类的。
漂浮方块活动范围过于有限,不受动能影响。
有些关卡的“蓝点点”(不知道叫什么,只好这么说了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)是不是安排的有点冗余了?
总之,这是一款很适合闲暇时消遣时间的单机游戏。(如果想要支持一下作者的话,可以选择去看几个广告。)
可爱女孩👧🏻
:
见或不见对公户
无名
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画面很简洁
背景音乐是轻快的旋律,史莱姆跳跃的音效很有意思,duangduang的
🎮可玩性:
闯关小游戏打发时间很不错,会有点小上瘾。
开头新手教程的技巧教的很不错,在闯关过程中很实用。(比如说大跳,按住暂停都很值得练习如何更好的使用)
小攻略;
史莱姆触碰了地板表层的灰色,才能获得跳跃机会,所以有时候可以通过触碰边缘的灰色,获得跳跃机会一直往上跳,就可以蹭上去。
后面红色的排斥的圈,可以通过惯性,从高处往下落,强行和红圈接触获得跳跃机会,同时通过红圈的排斥机制可以跳的更远。
再后面的风,有些强风可以不用动,让风载我们过去。
游戏小建议:
1.到后面金币都会多很多出来,可以设置一些史莱姆的皮肤
2.有些地方视角的跟随会很不舒服。大概有两处,一处是前面一点这个比较高的台阶,台阶上面就是存档点,要是没一次跳上去,视角就会来回晃动,导致看着很晕😵💫很乱;一处是后面一些的,利用跳台左右跳跃的崖,也是因为视角跳动,导致我跳了几次才过,本来没那么难的😑(扣的一星就是因为这个)
3.希望还能再出些关卡😺
waiter
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2.1个小时通关20关,不难。
小史莱姆可爱捏😍
一玩就上头了,根本停不下来,期待更多关卡。
操纵时有时缓,操纵手感也挺好。
关卡本身设计不算复杂,关卡内置复活点,一条路走到尾就行。
官方给的跳的更远的小技巧也非常管用,用的好基本通杀。
不会弹广告,有广告道具,但是也可以用游戏货币买。
晕了咩
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这款游戏挺有趣味性,有点难度,反正对我来说是中上水平,画面qq的,史莱姆黏黏的很可爱,打磨时间的时候可以玩会,手残党不太建议,可能玩着玩着会玩急眼,他教的那些技巧一定要记住,比如怎么跳的更远(注意往下跳的时候记得挨着平台,要不然第2下会跳不了,不要问我怎么知道,因为我已经掉下去好几次了)
广告没有强制性,每一个存档点需要100金币来解锁,也可以看广告。重要的是你掉下去从头再来的时候还是会有金币,可以重复捡起来,所以这个很人性化
总体来说这款游戏可以打磨时间,很不错,下手难度有点高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幽_叶光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很强,关卡组合很有趣。画面音乐都偏向可爱。唯一不好的是对手残党不太友好。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 54 分钟
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
玩到第九关第三个旗到终点那一段,实在过不去了,交替跳我明白,但是最后一段短长短短的极限跳,太难了,长的必须短时间跳三次,就算运气好到倒数第二短蹭上去了,你也有50%概率,此时砖块已然虚线,你要直接掉下去了。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:存档竟然要金币
♜介绍
定位:一款画面清新的平台跳跃闯关游戏
内容上控制方块史莱姆,右划可以跳跃一次,遇到尖角可以额外跳一次,遇到蓝点也可以额外跳一次。
然后接着机关,一路闯关到终点,开启下一关即可。
♜优劣/体验
1.暂时没有氪金,广告的话我暂时也没接触到,不过也有些有“内置广告”,而且主界面也写了看十次广告可以永久免广告。
2.游戏画面很可爱清新,bgm也比较绕耳,玩起来容易反复卡关,然后上头。
3.通关的关卡可能是一次运气好,但是绝不会再来;没通过的关卡则比较是临时的常态。
4.游戏的确诠释了“冲啊”这一词,基本上就没有后退一说,尤其第九关,你想往后,直接被弹下去寄了。
5.游戏的关卡还是比较多的,比较耐玩,但是看不出来具体多少关,因为往后拉会直接拉不动...
♜总结
游戏玩起来还是可以的,平台跳跃类游戏,每个关卡都有自己的特色,和新的难度,而且每局内三关,一层比一层难度高。
属于不断练习,需要熟练掌握当前关卡的内容和技巧,然后才能闯关到下一关,学习新的技巧...
♜后谈:存档竟然要金币
▶1.
一款游戏,往往是需要正反馈来激励玩家的,这可以是星星,可以是金币,可以是成就,可以是彩蛋等等。
而这款游戏的金币,宛若白给一样,而且就像你爱拿不爱一样,因为即便你拿了,不一会儿也会刷新,你甚至可以原地挂机刷金币,因此显得这个正反馈似乎...得来全不费工夫?
▶2.
可这款游戏收集到的金币并没有其他用途,不像其他游戏或是抽奖,或是买皮肤,或是解锁关卡。
《冲啊!史莱姆》是把这些东西全部废除,单纯的闯关,而金币怎么用?存档点,一个存档点100。而且哪怕你退出关卡了,再重玩这局游戏,你只要付费了这个存档点,就不需要再付费了。
当然,这不是mc里那种输入指令就能设置新的存档点的那种,而是到了存档点才能选择是否付一百金币,然后来解锁这个存档点。
也因此...这个金币的确有去处了,可显得有些怪异。
▶3.
大多数游戏,尤其是平台跳跃游戏和文字剧情向游戏,以及冒险类闯关游戏都会有存档或者存档点一说,存档就是可以随时在设置里save,存档点则是需要到达一定的地点才能保存。
理解上并不困难,因此甚至早期游戏里出现存档点,也就意味着精英怪、关键剧情、boss战这一说;而后又有《iwanna》这类游戏,把存档点直接真真假假,主打一个极度虐心。
但即便如此,存档点需要付费,还真的是第一次见,这种习以为常的免费服务,突然收费了,就如同设置里想打开“bgm”,需要付费(还真有这游戏,记得是一款类木鱼游戏)。
在游戏道具需要收费、游戏关卡需要收费、游戏角色需要收费、角色皮肤需要收费开始习以为常时,一些免费的体验...也能开始付费了?
▶4.
或许有人说,你这是混淆是非,金币付费又不是看广告或者氪金的付费,体验又不差怎么了?但是这完全可以接入广告保存(甚至贴心的准备广告劵,你提前看广告,后面支付广告劵就行),也可以氪金获得代币。
又或许有人说,这是游戏中的一种特色差异化设计,如果没有这种付费存档,那不就是其他普通的平台跳跃闯关游戏?但是也因此,这种差异化设计,真的有必要吗?
它的出现可以只是一场试探,它的本身没有出格。我的观点仅仅如此。
莣淞
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以下为个人建议
🌃画面音乐:
画面是很干净的,背景音乐也算好听的纯音乐🎮可玩性:
主要操作就是你滑动屏幕,然后史莱姆就按照你滑动的方向跳跃。点击屏幕就是强制终止跳跃 可以在跳那种小的间隙里使用
🔖运营服务:
广告不是很多 就是你在存档点时他会给你弹个广告(当然不是强制的啦 是可以用跑酷收集到的小球解锁的~)
✍🏻建议:
主要就是界面太单调了 可以试着弄一个换装界面(?
最后再重说一遍!这是自我感觉!!!
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