冲啊!史莱姆

冲啊!史莱姆

测试
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8.4
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近期趋势
8.4202个评价
带图16 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 画面优秀16 音效动听9 操作流畅6 运行稳定性45 操作体验7 玩法设计4 音效音乐2 画面视觉1 UI设计1 广告频率1
一凡
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
优点:
2个小时通关,每个关卡都非常做的有创意,各种机制也让人眼前一亮。
新机制在关卡的安排上比较合理,玩起来不会枯燥。
按本人的理解,每个关节以存档点为分界点的话,基本是“基础-进阶-熟练/混合”的模式。无论是单个关卡内,还是连续的几个关卡,难度都是逐级递增。根据关卡类混合元素的不同也有不同的玩法。
操作简单,一根手指就能玩,很容易上手。
画面清新简洁,几何式的方块构筑也很有创意。
背景音乐欢快愉悦,也许在难过时可以“悄悄地”让心情变好。
最值得称赞的是玩的时候不会突然有广告弹出,或置顶、置底的广告什么的。只有唯一的广告入口,也不会强制让你耗阳寿,提供了消耗游戏货币的方式。游戏货币的获取方式也不难,还可以重复刷新。在单机游戏里可以说是非常良心。
几点不成熟的建议:
对断触非常不友好。有时划着划着突然停一下,很搞心态。可以提供可视按钮、点停两种方式。
有的过于简单,有的一个关卡只有几个元素。希望作者大大可以推出“挑战关卡”、缝合关卡之类的。
漂浮方块活动范围过于有限,不受动能影响。
有些关卡的“蓝点点”(不知道叫什么,只好这么说了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)是不是安排的有点冗余了?
总之,这是一款很适合闲暇时消遣时间的单机游戏。(如果想要支持一下作者的话,可以选择去看几个广告。)
可爱女孩👧🏻 : 见或不见对公户
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咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 54 分钟
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
玩到第九关第三个旗到终点那一段,实在过不去了,交替跳我明白,但是最后一段短长短短的极限跳,太难了,长的必须短时间跳三次,就算运气好到倒数第二短蹭上去了,你也有50%概率,此时砖块已然虚线,你要直接掉下去了。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:存档竟然要金币
♜介绍
定位:一款画面清新的平台跳跃闯关游戏
内容上控制方块史莱姆,右划可以跳跃一次,遇到尖角可以额外跳一次,遇到蓝点也可以额外跳一次。
然后接着机关,一路闯关到终点,开启下一关即可。
♜优劣/体验
1.暂时没有氪金,广告的话我暂时也没接触到,不过也有些有“内置广告”,而且主界面也写了看十次广告可以永久免广告。
2.游戏画面很可爱清新,bgm也比较绕耳,玩起来容易反复卡关,然后上头。
3.通关的关卡可能是一次运气好,但是绝不会再来;没通过的关卡则比较是临时的常态。
4.游戏的确诠释了“冲啊”这一词,基本上就没有后退一说,尤其第九关,你想往后,直接被弹下去寄了。
5.游戏的关卡还是比较多的,比较耐玩,但是看不出来具体多少关,因为往后拉会直接拉不动...
♜总结
游戏玩起来还是可以的,平台跳跃类游戏,每个关卡都有自己的特色,和新的难度,而且每局内三关,一层比一层难度高。
属于不断练习,需要熟练掌握当前关卡的内容和技巧,然后才能闯关到下一关,学习新的技巧...
♜后谈:存档竟然要金币
▶1.
一款游戏,往往是需要正反馈来激励玩家的,这可以是星星,可以是金币,可以是成就,可以是彩蛋等等。
而这款游戏的金币,宛若白给一样,而且就像你爱拿不爱一样,因为即便你拿了,不一会儿也会刷新,你甚至可以原地挂机刷金币,因此显得这个正反馈似乎...得来全不费工夫?
▶2.
可这款游戏收集到的金币并没有其他用途,不像其他游戏或是抽奖,或是买皮肤,或是解锁关卡。
《冲啊!史莱姆》是把这些东西全部废除,单纯的闯关,而金币怎么用?存档点,一个存档点100。而且哪怕你退出关卡了,再重玩这局游戏,你只要付费了这个存档点,就不需要再付费了。
当然,这不是mc里那种输入指令就能设置新的存档点的那种,而是到了存档点才能选择是否付一百金币,然后来解锁这个存档点。
也因此...这个金币的确有去处了,可显得有些怪异。
▶3.
大多数游戏,尤其是平台跳跃游戏和文字剧情向游戏,以及冒险类闯关游戏都会有存档或者存档点一说,存档就是可以随时在设置里save,存档点则是需要到达一定的地点才能保存。
理解上并不困难,因此甚至早期游戏里出现存档点,也就意味着精英怪、关键剧情、boss战这一说;而后又有《iwanna》这类游戏,把存档点直接真真假假,主打一个极度虐心。
但即便如此,存档点需要付费,还真的是第一次见,这种习以为常的免费服务,突然收费了,就如同设置里想打开“bgm”,需要付费(还真有这游戏,记得是一款类木鱼游戏)。
在游戏道具需要收费、游戏关卡需要收费、游戏角色需要收费、角色皮肤需要收费开始习以为常时,一些免费的体验...也能开始付费了?
▶4.
或许有人说,你这是混淆是非,金币付费又不是看广告或者氪金的付费,体验又不差怎么了?但是这完全可以接入广告保存(甚至贴心的准备广告劵,你提前看广告,后面支付广告劵就行),也可以氪金获得代币。
又或许有人说,这是游戏中的一种特色差异化设计,如果没有这种付费存档,那不就是其他普通的平台跳跃闯关游戏?但是也因此,这种差异化设计,真的有必要吗?
它的出现可以只是一场试探,它的本身没有出格。我的观点仅仅如此。
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