首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
287
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
河堤战士
测试
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.3
287个评价
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
运行稳定性
30
玩法设计
21
广告频率
11
资源获取
6
日常肝度
5
操作体验
3
UI设计
3
游戏平衡
1
音效音乐
1
折木
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第分挂不了机的挂机游戏
寒&辰羽
游戏时长 31.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好玩的,对胃口,就是前期这爆率太感人了,玩了300分钟就一个橙武😂
神之一抽
游戏时长 2.5 小时
我这个手机玩不了
懒人挂机
玩过
低分就这一个理由,关不掉物品信息。
憙
:
图片左上角,你点就可以关掉
广告模拟器
玩过
贼无聊
银
玩过
官方是易经放弃了嘛?兑换码领不了。
在下青铜五
玩过
美术+ 很喜欢的美术风格,小清新像素,而且色调也很传统,个人很喜欢,同样也认为会有更多的路人也是因此被吸引。
创意+ 攻击距离&攻击数量,这种在竞品游戏上很少见的特种属性的出现,让玩法更加立体,不过带来的也是更难做的武器平衡。
包括整个ui都还算是加分的,因为我认为的这类游戏,不需要太多太复杂的玩法,简单好上手就是最好的优点,ui需要一目了然,而玩家需要做的也只是搭配自己想要的套组。
背包界面作为占大篇幅的设计完全没有问题,有些小细节还挺好,比如装备界面不是跟随装备本身,而是可以点出来拖动的一个窗口,用于对比和晒,从这个游戏的角度看来是很合适的。(只是不能在背包里进行强化和洗词条就比较奇怪了)
后边说点吐槽:
三星基于对测试版的宽容,如果正式版还是不能离线摸装备和打boss,那我只能给到一星。一个放置游戏,必须挂在前台才能正常进行游戏,别跟我说离线也有收益,你找一个离线玩这游戏的玩家出来,我看他每天玩一小时,不做时间管理大师(调时间)也不修改,他一个月下来有没有人家在线挂三天的强。
这个设定就不合理,就算有人用其他方法解决了挂机的问题,比如第二台手机/云手机/双屏/小窗口,但是这就好比厂家生产一个水杯侧面有漏洞,需要用杯子的人自己用材料给他修好了,不会影响使用,那就能说水杯原本是没问题的了吗?
挂了几千分钟跟没玩一样空虚,不是说游戏完全不好玩吧,就是单纯在渡过前期以后直接索然无味了。
而且有没有红装,过渡期的节奏会差距很大,虽然挂的久就会变强,但是毕竟时间成本在这里,游戏的难度曲线不太合理。
只有强化戒指和武器有用/只有攻击吸血才能有生存/词条太少,且很固定,基本没有可以自己搭配不同流派的余地。
pow前期鸡肋,后期浪费时间,主要问题不是在这个机制有问题,而是使用完有个寻路时间。
这游戏的前期爆率足以让很多人怀疑人生(虽然无所谓),开箱子的效率也是堪忧,少见的有抽奖需要连点器的游戏。
Legend
:
很多复古游戏,都是在线挂机收益高的,离线还有时限,现在的玩家不适应了而已
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
太和乾坤
游戏时长 305 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很简单,但是很上头的挂机游戏,潮水般的怪物涌上来砍瓜切菜,强烈推荐
生鲜传奇资产管理员 陈明星
玩过
玩了两天了,来说一下:
第一点、没有自动筛选分解,毕竟包裹有限,我两个夜里挂机只得到低等级装备,一紫一橙,感觉损失很多好东西。
第二点、对武器专精设定了上限,觉得没必要,可以设置多个属性,比如盾牌反伤99级满了之后增加防御值,再增加生命回复等等。
第三点了、可以多一些装备特效。
小小建议,贻笑大方。
PS:我也想做小游戏
阿青
:
话说,他好像是优先分解低级装备的,白的分完分绿的绿的分完分蓝的。你漏不了好东西的
慕随心
游戏时长 33 分钟
由于游戏只是个试玩版,目前确实没什么太大特色,也就2~3星的样子,我不认为我的评论有什么问题,但就有一些傻犭句,整天阴阳怪气儿,无情托马斯!!!见识少就多读书,别整天找屎!!!我不认为客观评价给2~3星有什么问题,如果一个厂商连接受客观评价的底气都没有,那他就没有存在的必要了!如果无脑给一星那才是招黑的吧!然而只因为这坨屎,我只给一星。
以下为最初评论!!!
玩法过于单一,无离线收益
装备不能按类型自动分解,无法直接对比包裹和身上装备属性装备属性词条就是花瓶,1级装备和20级装备属性没什么差别
此类型游戏很多,此游戏没什么特色
论坛
使用 TapTap 客户端下载