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转生成为魔物
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
7370个评价
嘴替发言
1
带图
478
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2330
物超所值
877
轻松护肝
697
福利丰富
485
画面优秀
193
UI美观
14
广告频率
704
运行稳定性
352
玩法设计
164
资源获取
61
日常肝度
54
游戏平衡
26
画面视觉
20
氪金付费
18
游戏福利
14
南亭
玩过
🕹️耐玩度:
感觉上就是抽卡养成,打关还是有点难度的,但是每天给的资源够升一个魔物到一个阶段。实际上玩法不是很多,喜欢收集的话可能就耐玩一些。
然后是资源获取,就是抽卡资源也就是钻石,这个游戏玩一会后有一个玩法就是用钻石换钻石,中间隔了一段时间,就好像银行吃利息一样,所以只要花时间你的抽卡资源是涨的很快的。
实际上自我感觉整体差些意思,据说很久没有更新了……可以说就算是收集魔物,同一个等级的魔物强度差还是比较大的,想要XP玩还是有点难度的
因玩家喜爱入选
笔阀
游戏时长 50.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
从异世界过滴,也算是玩了好一阵啦~
放置小副副副副游“不肝不氪+一张免广走天下”每天上线3次,花个5~10分钟收菜,高效利用碎片化时间!
❤【体验总结】24.2.29
第1天:我转生了,像番剧一样
第2天:我升级怎么这么慢?才50!
第6天:我悟了,原来是打开方式不对!
第11天:3000级了,萌新求教!
✔单机文字放置+不肝不氪“爆装备”
✔富有养成深度+多重玩法副本
✔质朴简易画风+抽象中略带魔性
❌数值游戏,资源投放设计不科学
🌃【画面音乐】
冲着这简易画风,初始预期本就不高嘿,好在除了“战斗页”无法跳转设置阵容外,其余还是中规中矩基本保持流畅,便逐开始理解并接受,毕竟算是天然狗惯用美术风格啦!
🎮【可玩性】
经典式中规中矩的放置玩法,耐玩度较高,大范围涵盖了目前市场上已有放置养成品类玩法(随后也继承在后续几个产品)
角色:升级升星轮回+装备锻造升星+宝石
副本:资源本/爬塔//竞技场/世界Boss等
活动:七日活动+每日复利+签到及在线奖励
小玩法:钓鱼/矿洞/答题/大富翁等
总结:1张免广卡,可省去投入大部分时间
✨【正确打开方式】
◤前期开荒
自选宝箱矮人王+系统免费送的精灵王,单独培养一个到3000即可,同时不要上来直接钻石抽卡,要投资在“地精银行”生利息
◤中期运营
准备一善一恶,到黑暗祭坛生娃拉星级;酒馆解锁后,每天轮流放1主力+4狗粮,狗粮后续直接回收卖钱(12小时1次,广告减6小时)
◤后期挂机
复利中期运营模式+自动推图,有精力就玩些小游戏攒些神话碎片,其他资源副本有时间就按一按,主要收益来自酒馆,整体策略性是有但不多,重心还是在数值养成+放置收菜上~
📝【运营服务】
相比于我曾玩过的单机放置,整体福利资源蛮多的,论坛活动也定期有,算是能看到官方身影,在运营态度上还算不错滴~
❤个人观点,仅供参考~
2024.2.29ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
G.
:
怎么回收魔物
Perosona
游戏时长 46.6 小时
游戏还是挺好玩的。
这游戏的爽点就是关键资源不缺,金币经验,挂挂酒馆就大量溢出;抽卡的钻石,通过回收能刷;突破用的传说、神话卡,可以靠祭坛无限生。
但是缺点也很明显,一个是官方已经放弃这游戏更新了,没得东西玩了。
二是,后期养成太漫长,你想刷满一队十星神话起码6、7个月,还得天天上线点点点。而且转生等级也刷不动,应该没人能满级。
三是数值太烂了,玩到后面就是被敌人秒,盾没技能多挨一刀一样没。
不过又说回来,也就需要免广告卡30,花个30玩这种小游戏还是不亏待
困困饱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏福利多多的,有很多渠道领取礼包码解决开荒难问题,画面充满异世界魔幻风格,喜欢魔物主题与中世界架空文化的小伙伴可以大胆冲!最后 感谢开发者大大和管理大大的为爱发电😍😊😋
🕹️耐玩度:
很高,玩多了上头不会出现那种腻的感觉,玩法丰富
🧩系统差异化:
嗯,反正我的vivo机比较兼容 玩了很久没有什么问题
就凭他开局送自选 礼包里也有自选橙卡为什么不冲呢🤔他敢送我就敢狠狠支持😋😋😋😋
无语
:
选猴子,不要瞎选,有多少自选选多少猴子
口合利三皮牛寺
游戏时长 27.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新人14天了 三千级已经四五天 也懂得了这个游戏的核心与流程 本人还是比较推荐的
这个游戏核心可以说是酒馆祭坛 祭坛去生孩子然后给英雄升星 经济来源于酒馆
我是买了个面广告卡的 真挺好的 转盘广告 每日广告都可免
至于肝氪度 氪金只需要买免广告其他不需要 肝度前还可 后期基本八个小时一上线 一天最多半小时
最后吐槽一句 再也不想卡三善了
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新人20天了 也算是彻底玩明白了 每天基本就是上线完成任务 广告刷了 卡三善弄酒馆 基本没什么事情去干了 现在唯一要干的就是到3000关解锁转生 可是现在实力的猛涨闯光卡是最枯燥且无味了 我就一部手机 没有精力与时间去挂着让他自动刷关 只能在我空暇时间去刷关 导致我进度很慢 这也是我最想说的
——————————————————————————
也是写写攻略吧,前期最重要的就是金币和钻石,前期建议买免广告(30元不亏很赚,钻石一天十个广就能得到六七千,还有羽毛等奖励)
祭坛尽量用卡三善出恶(三善是在你们抽奖时候抽第一次善用1/2概率,而臭第二次善事1/4概率,第三次善时候是1/16概率,而第四次善则是1/256,概率及其笑小,所以很容易出恶)繁殖下一代,下一代啥物种是看父母双方哪个是恶属性,就跟哪个种族,打个比方恶史莱姆喝善骷髅祭坛繁殖,只能出现生出史莱姆,但是善恶得依靠卡三善来卡出恶来了,才能无限繁殖。但每一个生物繁殖数量有限,你可以给他升到20级去看,最可怕的就是濒临绝产来了一个恶0,这个0就是代表你把他生下来这个东西能繁育0次。
搞钱最主要的就是酒馆,酒馆有一个公式,就是你们最高等级的宠物×0.03×小时(最高12)是你能在酒馆升级的等级数,最高等级去左上角缓存处查看。而最好的方法我认为是把钱全拉四个魔物(没啥用的绿色),然后把他们放在酒馆里十二个小时取出,卖3个,记住是3个,然后把钱全拉另一个最高的,然后把那个最高的也卖了,然后再把所有钱全平均拉四个人,重复刚才套路,直到3000级,达到金币经验自由。
前期钻石全给酒馆,酒馆起来才能真起来
商店啥的我也不知道买啥,反正我现在买的就是第一个月的宝箱,那个黄色的,那个挺好的,最主要买的就是银行升级卷,主要主要先买这个,银行最高9级,9级之后钻石达到自由。
差不多这意思吧 反正我玩的时间也不算太长,利用好sl大法,首要拉猫,猫最强了,其次是盾,在其次其实没啥用了😂我也是第一次做评论,有点啰嗦,凑合着看😋😋
.
:
看一下我玩了多久
Nil
游戏时长 27.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久之前就开始玩了.后面退游了.现在突发奇想又接着玩.现在越玩越舒服.因为攻略多多.遇见不会的还有老人带你.之前不会用酒馆就一直把等级高的丢进去.现在才知道我那会儿真的是在瞎玩😂
🕹️耐玩度:非常不错.特别时候我这种上班没时间玩手机的人群.特别适合养老
梦…红尘
游戏时长 21.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错,这个游戏很合我心意,福利给的又多,除了一个免广30元之外,就没有别的氪金点。喜欢的玩家可以放心下载来玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙之诗
游戏时长 297 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关了,来评分一下
玩法实际上并不算很有趣,到后期基本是堆时间打关卡,还不能加速和跳过,说实话挺肝的,尤其是在一转和二转时手动打了1000多层塔,有点头晕😇
但评分毫无疑问的是五分,在一堆垃圾氪金手游里转生魔物简直是清流中的白莲花,30块买个免广卡就可以爽玩,神话和特定传说都能用祭坛生,不像某些游戏充了钱还要刷脸;广告回收更是能达成永动机,钻石越抽越多。一转后能手动移位的设定也增加了操作性,比起其他挂机游戏操作感是增强了许多。
唯一需要吐槽的一点就是所有操作都费时间,不论是升级还是回收用连点器都要点一会儿,推关更不用说,把对面秒了都得等加载时间。不过在现在骗肝又骗氪的时代,只需要肝的游戏已经提灯难寻了,当然我是指联网游戏。所以这游戏才能在7000多条评论下还保持8.9的高分,可惜果然狗工作室貌似是后继无力了,希望啥时候能再支棱起来吧
坤圣
玩过
新人7天 无脑速拉3000级,走出新手村不是梦
[嗒啦啦2_吃瓜]
前言
等级速升的关键就是 酒馆 ,(那些经验包,金币,关卡给的都是蚊子肉不如酒馆一个指头)
酒馆有两种玩法,一种是无主酒馆 (不留最高等级的魔物,拿去全拉狗粮) 还有一种是有主酒馆(留下最高等级的魔物;有些人想要留 有等级的魔物推图,虽然前期推不了多少)
无主酒馆是等级提升最快的方法,这里重点介绍!!!
不想思考,不想看的,想无脑的,建议跳过,直接看 精简篇
[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
无主酒馆
详细篇:
开局 新人开局拉等级,只拉绿色,蓝色,那些没用的魔物,别拉橙色魔物。(为什么,后面会讲)
拉完魔物,想方设法第一天,速通100关以上,解锁酒馆
重点来了
解锁酒馆后, 留一张最高级的魔物,然后其他有等级的魔物全部回收(没看错就是回收,所以,为什么拉没用的魔物)(双倍回收只有钻双倍,想要钻多,可以双倍)
回收后的金币经验,全部拉你手中唯一那只等级最高的魔物,然后再把那只魔物回收,卖掉的金币经验,找新的四只没用狗粮(绿色,蓝色那种),等级均分放酒馆,时间到了拿出来(酒馆最多12h)
,“回收掉其中的3只,获得的金币经验,拉剩下那只等级,然后再把剩下那只回收,重新找4只新的,等级均分,再放酒馆,时间到了拿出来”,重复上面 双引号的内容,
[TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞][TapFamily_赞]
精简篇:
回收=卖
拉一只最高级,卖掉那1只,拉4只,放4只进酒馆,时间到了拿出来,卖3只,拉剩下1只的等级,卖掉那1只,拉新4只等级,放4,卖3,拉1,卖1,
拉4放4卖3拉1卖1🔁🔁🔁🔁直到3000级最高级
(原理用通俗话来说就是 均拉4只等级放酒馆,然后时间到了拿出来,卖掉其中3只,拉剩下那只等级,再卖了,均分新的四只,再放酒馆,重复这操作)
注:酒馆会记录最高级 只要到过这个等级,无论魔物在不在,都按那个等级收益
[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
酒馆原理,收益及公式
酒馆给的是等级,不是经验,酒馆的收益和最高级挂钩,酒馆记录你所有魔物的最高等级
酒馆每小时收益等级 0.03*最高级
放入酒馆等级=最高级-最高级*小时*0.03(酒馆最大收益)
(确保有等级的狗粮放入酒馆,拿出来等级,刚好是最高级)
(假如你最高级3000级,想12h拿出来,放入酒馆 等级就是 3000-3000*0.03*12=1920)
量产3000级,就是,有了一只3000级后,,放4只1920,进酒馆,,12h后,4只3000级
然后卖了,再拉4只1920,来回卖,来回割 酒馆给你的1080级的韭菜。卖的够多,个个3000不是梦
[TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼][TapFamily_摸鱼]
有主酒馆
主养一只最高级,按照酒馆的公式,4只狗粮等级拉到
最高级-最高级*0.03*小时
时间到了,拿出来,4只全卖,预留一些给新的四只狗粮的经验金币,剩下全拉最高级,新的4只狗粮继续放酒馆,来回重复
刚开始4只狗粮可能拉不到指定等级,没关系,尽量拉到最大,然后时间到了,拿出来继续再放进去挂,直到拿出来的等级和最高级持平
注:无主酒馆 的狗粮 的等级 ,极限拉到不能再拉, 用公式算需要放多少时间,(1000级左右可以考虑早点拿出来,2次6h收益比1次12h大【1轮6h提升了最高级,第二轮6h 最高级给的更多,高等级的回收足够抵消回收税30%】)
有主酒馆 自己把握,想多少时间收,用公式算需要放多少级 (争取拿出时,酒馆最大
官方
Andre
:
感谢评价
伊人淡雅泪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先其实开拓的玩法很多的,但其实核心都是升级战力打boss,所以也不算很繁琐或者难以理解,在湿试完了大概一两个小时左右,有个人的一些建议希望能够被看到。
1、建议增加一键跳过战斗的功能(特别是在刷副本那一块,比如挑战巅峰之塔、角斗场、迷雾森林、矮人宝库等场景的时候),本质上其实就是战力的较量,所以其实过程性相对来说没那么重要
2、游戏引导还可以再优化下,虽然有剧情进行串联,但一段剧情播放结束后很可能新手玩家还很懵的不知道该干什么,建议在剧情结束后加一些引导词,比如现在可以去……做什么了或者是需要完成…,这样也能更清晰一些,不至于对话结束后一头雾水。
3、战斗关卡这里,根据我的试玩发现,在城镇、背包等非战斗界面时,非boss关卡会自动刷,但是boss关卡必须得回到战斗界面才能开启,这给人的感觉会很割裂而且本身观看打boss的时间没有很有观赏性,所以感觉有点没必要。个人建议要么是boss关卡正常刷关,不过失败了无论什么界面都特别提示下以便进行战力提升;或者是将5关一boss的频率给更改下,减少固定关卡观看打boss的次数也是OK的。
4、在流浪商人界面建议把X或者返回键放在右上角,刷新按钮放在左上角或者其他地方,因为游戏很多界面X按钮其实都是在右上角,点习惯了很容易误触刷新按钮。
以上是个人短暂试玩的一些小建议,如果有个人感受缺失之处,也希望能够互相交流。
官方
Andre
:
感谢老铁的五星好评啊
论坛
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