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测试
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7.9
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全部评价

近期趋势
7.9838个评价
嘴替发言3 带图118 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕141 画面优秀103 有趣好玩93 音效动听33 设定独特23 运行稳定性59 广告频率50 故事情节41 画面视觉26 玩法设计15 音效音乐6 操作体验6 UI设计5 背景设定2
可爱的猫
游戏时长 71 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我一直对捉鬼啊道教道士啥的很感兴趣,所以点灯这个游戏我自然是要试一下的
👺惊悚方式
常见的突然突脸,但是也没有多害怕,里面的姐姐是真的漂亮
🗨️剧情丰富度:
开头的那个委托人钱先生我一直寻思他应该是只是单纯有什么事情你瞒着我,结果钱先生背着我搁后面干大事呢,拐卖杀人强嫁人,钱先生你可以的
大致说一下他的剧情:
主角张悟是一个半调子道士,根据一封信来到了钱家村试图找到失踪姐姐的消息,而碰巧的是钱家村的钱先生的老妈死了,正在寻找人给她点灯安魂,所以主角就接了这个活,马上要结束的时候,地板却突然塌陷掉了下去来到了一间地下密室,主角在里面解谜,解完之后就去下一间密室,就这样一直到活动区,碰见了另外一个人物钱小宝,经过和钱小宝交谈之后才知道自己的姐姐已经死掉了,而背后的凶手正是钱先生,之后主角决定给他的姐姐点灯,而外面的警察已经将钱先生逮捕,最后结局办圆满,小宝当老师,主控当作家去了
这个故事写的还行,但中途很多地方都是突然转折,然后让人不太明白,毕竟是个解谜游戏嘛,肯定谜要多一点,但是有很多线索要么没用,要么就是莫名其妙的要这么干,难度还挺高,我几乎都是看着广告玩完的
☠️沉浸感:
沉浸感没有太高
🌃画面音乐:
画面的渲染,人物的立绘,音乐做的都相当不错
我觉得这个游戏很不错,我是玩完了一遍,还想再玩一遍的
但是莫名其妙的线索太多了,有的地方又要莫名其妙的让你这么干,所以通常玩着玩着就玩不下去了,难度确实有点高哈哈
官方高高 : 谢谢五星评价~
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
薄荷糖⭐微凉
游戏时长 2 分钟
因高专业度入选icon-wow
薄冰心中
薄冰心中
游戏时长 6.8 小时
终于玩完了!从测试服过来的,测试服我也评价过啦。我十点准时点进来了,游戏也是十点迅速开放了。总体来说,我很喜欢《点灯》这款游戏,心理评价是4★,因为小道士很好看,我很喜欢他所以再加1★~剧情完整,随着推进伏笔都填了,结局虽然遗憾但也还圆满。解谜其实不太难,但为什么我要说“终于”呢,因为我玩的好累,原因我在2里会说( ߹꒳​߹ )(游戏时长不是很准,怎么变成7小时了)
(*后面有剧透)
1、剧情 游戏一共6章。我个人觉得,每一章之间的衔接还算丝滑。大概流程是:小道士来到钱家村(第一章)点灯失败后掉进地宫(第二章)从地宫出来,为了调查村长的事情,到村长办公室察看(第三章)办公室通往祠堂(第四章)从祠堂出来追人影,跑到公社(第五章)决定复仇、来到钱家旺家(第六章),整个过程都非常顺理成章。情节也很完整,故事大概是说:
小道士有个亲姐姐,叫徐燕,在六年前失踪了。别人都说他姐姐和男人跑了。但他坚信姐姐不会做出这种事,为了找她,小道士拜师学了手艺,在乡村奔走。后来他接到一封匿名信,说她姐姐在钱家村,所以小道士赶到了这里。
但实际上,此时他姐姐已经不在了。徐燕当初被拐到钱家村,钱家旺打算让她和他儿子结婚(大概因为徐燕是儿媳妇的缘故,受到的待遇比较好)。她被关在后院棚屋里,认识了装傻的钱小宝。钱小宝3年前撞了头,恢复了神志。但因为撞见父亲害人,所以不敢说自己清醒。她很聪明,看出钱小宝并不是傻子,于是教他识字,但出于善良并没有让钱小宝帮助她逃离。
她给钱小宝看了怀表里的照片,让他记住了小道士的模样,并且让钱小宝把信寄到小道士的地址(但那封信辗转了三年才到小道士那里)过了几个月,钱小宝偷来钥匙打开了徐燕的锁链,徐燕坚持要带他一起走,但没想到逃了没多远就被抓回去了,徐燕揽下了所有的罪责。她在新婚夜离开了,救护车的声音导致钱家旺的儿子心脏病发作,所以她除了对钱家有愤怒之外,还怀揣着一些愧疚。
小道士最后为姐姐点灯安魂,平息了她的愤怒和愧疚。钱家旺被绳之以法,钱小宝和小道士一起离开了村子。钱小宝当上乡村教师,而小道士则代替姐姐,成为了一名作家。
虽然拐卖的题材并不新颖,但故事讲述完整清晰,人物动机也都解释的通,我觉得真的很不错。其实在姐姐的笔记(红雀、磐石和蜉蝣)就能隐约体会到她在村子里经历的一切了。而且玩到一定阶段,能在右上解锁他们每个人简短的背景故事,即使是次要人物,形象也能丰满一点。类似于“为什么张悟和姐姐不是同一个姓氏?”“钱家旺做了这些事,他是怎么想的呢?他有后悔过吗?”等这些问题,在小记里也都能找到答案了。
2、解谜 难度在同类型里不算高,有一些当时想不到,看了提示也基本上都能懂,因为解析很详细,这点很好!提示出问题我在其他游戏遇见过几次,在这里还真没有。
另外还有一点:不会强制性让你拿全线索。有一些四位密码,找三位就行了。如果有玩家想多周目重温剧情,这点也比较方便的(不是说这是优点,只是我个人觉得这样设计,玩家不会有种被限制的感觉。比如:拿到一个密码,不知道用在哪里,尝试的过程也不会被提示“线索没找全”)
但我又确确实实玩的很笨……6章的篇幅不算短,不乏一些考验记忆的点。游戏里涉及到的花色,很多都长得差不多,分辨起来挺麻烦,后面我直接开始拍照,懒得记了;按顺序点击的关卡,一旦点错退出场景也不重置,只能把可用的次数点完,提示“好像不对”才能重新试;哪些可以拿、是道具,哪些是场景辨识度依然不高,和测试服一样。不过,每章过后,道具栏貌似是清了!
全场最增压的是体力问题,也是为什么我心理评价4★而不是5★。我自认为点的挺谨慎的,也按照官方说的,尽量不连续点击,但依然出现了n次扣体力的现象……我也有切换场景,但后面点了几下又扣了,不太清楚到底怎么判定的。找道具和线索就必须点击嘛,但点击次数感觉太限制了,我就有时候因为畏首畏尾不敢点击,而错过角落里的一些线索,看了提示才发现,说实话有点降低体验。
3、画面和配音 画质感觉……我没看出太大的变化,测试时我觉得最粗糙的是休息室后面房间里的脸谱,但这次我看了依旧模模糊糊的。场景是手绘,感觉不是特别精致,不过我觉得公社四个房间(小卖部、食堂、活动室、休息室)的设计挺出彩。
立绘无可挑剔,反正我觉得小道士很好看。(写了这么多,偷偷说一句“小道士,你好帅我好爱!”应该没人发现吧)配音有点少,我戴耳机玩的,记得似乎只有开头和后面有一些,2、3章是没有配音的。小道士的声音其实和我想象中的不太一样,感觉不是特别贴脸,但也还好啦,语气抓的还挺到位。美中不足就是人物全程都是一个表情,不管是愤怒还是悲伤,小道士都是笑着的,有点出戏。明明宣传图上还有哭泣表情啊,游戏里居然没有采用。其实人物表情不用加很多,哪怕2-3个,体验感也会有所改善。
综上,希望探游今后的游戏能越做越好!
官方高高 : 感谢长评~扣血的可点击次数后面会增加,喜欢小道士的太多辣~嘿嘿
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