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9.4
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1559个评价
嘴替发言
4
带图
129
长评
65
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
164
音效动听
119
剧情跌宕
81
画面优秀
80
设定独特
13
UI美观
12
玩法设计
75
故事情节
14
桜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很简短,也引人深思,可以当作睡前小品短篇来欣赏。故事表面上很简单,一个叫“以上”的社区发言者因为一句牢骚引发的一系列事情。在演出中每个人都被这句牢骚裹挟,不同的人不同的态度不同的观点,以及每个人都做出了各自的行为,都是来自当下互联网乱潮的写生。作者想必也是深谙传播学和社会学的理论了,整个游戏体验下来略带有一定的学术气息,但并非说教的刻板意味,更像一道菜中提香的佐料,让整个黑色幽默的故事风格带着反思自我的理性意味。总之花半个小时玩这个小游戏很值得!
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 23 分钟
二十分钟就可以阅读完的纯文字故事。
游戏玩法就是点击关键词出现故事情节,就像PPT演讲时的重点词,点击会出现整个脉络一样。可玩性比较欠缺,但是是一个很深刻,能让人思考的故事。
故事从小言软件以及管理者小鸡低飞,陈一三(网名以上),旁观者传播学女学生晏清,以及艾说话展开。陈一三在小言发牢骚吐槽,被小鸡低飞点赞后登上首页,引来很多旁观者,支持者及反对者。最后艾说话发布帖子引起网民愤怒开了陈一三的户,导致自己身边的人遭受连累,甚至被吐槽的老板也得知了这件事。
自从网络平台兴起后,确实各类消息各类评论层出不穷,有时候看到底下意见不同的言论也会进行反驳甚至是辱骂,有时候甚至是谣言,也会被出离愤怒的网民网暴开户。看懂的人或许会反思,但是那些不理智的网民们,可能也不会耗费时间去阅读去理解去共情。
总之是一个很有深意,耗时不久的阅读游戏,感兴趣可以游玩。
酸涩西红柿
玩过
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可玩性
/
画面音乐
玩到最后起了一身鸡皮疙瘩……
1.画面非常清晰简洁,字体大小,位置和颜色的变化不会让整个阅读过程变得无聊。
2.音乐很适合,能让人专心阅读。
3.内容部分很值得反复细看。刚开始以为是讲网络暴力,后面推进才发现远不止于此。涉及到的很多的网络现象非常现实,每个人都正在经历或者已经经历。网络世界太多不可说,但同时它又是肆无忌惮的。应该说我们要在保持距离,保持冷静?还是说我们应该点到为止?语言有时是浅薄且无力的,但是这不代表它不能成为一把利刃。
法庭和鸭子……两个很形象的喻体。
能不能出个关键词自选拼贴导出啊,好适合做拼贴内容。
因玩家喜爱入选
虹
玩过
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运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
从《女巫与六便士》入坑,后续也玩了《旅燕归航》。
《蝇后》也通了,很不错,依旧完整而精简。
摘两个句子“它看起来像鸭子,走起来像鸭子,叫起来像鸭子,它就是鸭子吗”
“它看起来像法庭,聊起来像法庭,用起来像法庭,它正在取代法庭”
游戏含义在于讨论1.网络的真假2.(网络舆论)流量的正义
【里面写了一些真相,虚拟用户和真实用户都可以当粉丝卖,只是价格而已。
吸引、养成优质的高粘度用户,只是吸引富有人群留存而已。这倒是个真实逻辑,不管是游戏还是软件或者别的,都遵循这个逻辑。
它(app)其实在垄断你,修剪你,以一个隐蔽,你又喜欢的方式。】
都还可以,希望加一个小小的返回键or每一阶段出个总体文本(因为我挺爱看字的,有一幕点快了没看到,又懒得重打一遍)
结果不错,点题(女巫与六便士也是,留白余韵,搞得我结束又继续戳了半天)
白调歌纾
:
兄台,为什么我打不开啊
幻·象(xiao×2)
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
游戏被有些人称为第九艺术
这款游戏就堪称艺术品
它能给你带来大的震撼
艺术来源于生活
而我们在生活中创造艺术品
所谓蝇后这类的游戏,它是思潮的载体,更是玩家们深思反刍的途径
生活不只有苟且,还有值得我们探讨的社会现象,值得我们认知的人性,以及自己
很是差劲
玩过
推荐:
可玩性
与其说这是一个游戏,不如说这就是现实
游戏是以点击某些关键词然后进行下一步,这些关键词也暗中隐含了事情的发展走向,当然,也指出了某些问题
故事的讲述很有代入感,让我有了很多不同的思考,见识到了不同网友们的思维方式,但因一个故事总是不能完全概括所有类型的人的,游戏里便展示了几种比较典型的网民
看完故事后,我对于网暴也有了更多的同情。幸运的事,我从来不去评论区里说批评的话,好笑的是,并不是因为我有多高尚,而是因为我的懒惰与冷漠,所以不想过多的言语,另外我也觉着我没有指责他人的权利,因为事情的真相我无从知晓,如果误伤了一个好人,那我是多么愚蠢。
更值得注意的是,故事让我对互联网有了更深的理解,其实大多数都并非我们所见这样,在更深的地方,资本在暗中操纵,有人变成了待宰的羊羔,捕猎者一直在暗中注视着,等待一个时机
游戏给我的主观感受很强,但是要分离出客观事实也很容易,这无疑从不同的维度展现了真正的“人性”
在我自己看来,这个世界上有很多人正在被金钱“奴役”,渐渐失去了人性中的“真”“善”“美”,这是一个互联网时代的弊病,也不只是在于互联网,总之我很难说清楚,有机会总会自身感受到的。
说什么都不然自己体验来的真实,游戏很值得探索,相信你一定会有所收获
冰凉凉的雪
玩过
先总的说一下,这就是个阅读体,如果你不是一个很有耐心看文字的人,只是来玩游戏的,那么这款游戏可能不太适合你。(●—●)
内容也很好懂,特别是经常网上冲浪的人,因为这些现象太普遍了。
这里不论我到底喜不喜欢玩这种类型的阅读游戏,因为我觉得这不是评判一款阅读游戏好不好的标准,几星评价,从来不是拿来表达个人喜好的,不是嘛?(°ー°〃)
还有就是看到评论区有人说作者黑料之类的,这个我不了解。语文课本那么多篇文章,我顶多会听说一下哪些作者,人怎么怎么样,也就跟别人开玩笑的时候当个例子,也就忘了,谁会那么细扒人家的私生活。也不会说哪个作者人品不好,就去说ta文章一定就不好,对吧?至于作者干过啥,那是作者的事,爱谴责,那谴责的也是作者的行为,而不是作品。
还有说是不是道德绑架的,拜托,这只是个故事,没有规定你要怎么做,当然你要做出什么样的行为,后果就得你自己承担。(咋不说法律是道德绑架呢……不要学个新词就乱用,这不是小学常识吗……)
想知道一个游戏怎么样,那就单说这款游戏。然而这款游戏怎么样,终究要你自己玩过了才知道。
我可以告诉还没玩过的人,它不单单是在讲网暴,这么描述它太片面了。
阅读体的意义,不在于这些道理有多么的深奥,而是在于每一个玩家都能从中悟出自己还没有发现的道理,毕竟大多数人不是天才。(要是让爱因斯坦给你讲科学,你就说你愿不愿意听吧……)
(我不知道到底是怎么变成,它是在讲网暴的……还有个很搞笑的,就在写评论的时候,评论框框上写着,怎么怎么样有机会获得更多的曝光o_O???)
目前还没看完整篇故事,以下是部分内容的归纳(基于个人理解):
,
:
看到这个图片也是直接炸了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
摸爬打滚这么多年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
是头一个让我感到非常震撼的游戏,哪怕曾经玩过再多含有现实主义或者讽刺的游戏,这也是让我玩完后在思考的
作者的二三事又唤醒早已消失的记忆,男士的案子不知道,女士的案子只是在政治课上老师讲述的实例。似乎也是验证了信息茧房的存在
关于水军,机器人可能不值钱,但是真人有些了解,因为干了三单说我视频数据不行把我踢了(单子视频零播放)。2元一条商品视频,3毛一条评论,3毛点赞收藏,而且可以多账号操作,顶多就是要你隔几天才能接视频,避免营销号判定,再养养号
突然想到了“流量就是钱。”
似乎世界也就是这样了,成年人以恶意揣测别人,只有少年人有金子般的心,但现在,我看到了作恶的小孩,似乎“性恶论”才是对的
Kevin De Bruyne
:
倒也不是这样说,我觉得人之初,性不善也不恶,生下来他就是一张白纸,看怎么去引导和教育了
易燃
游戏时长 30 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💡游戏创意:
是很优秀的,网络暴力是主体。有4种人,第1种就是开发商,第2种就是发帖的人,第3种就是对发帖的人不满的人,第4种就是旁观的人。
无论如何,你在网上发出什么样的言论都会造成影响,对于这个影响是不良的还是良好的,没人可以清楚的了解。所以,真的就是在网络上尽量不要说一些带有批判性的语言。不然容易造成伤害。在网络上发表一些言论,就已经浅显的表现了你的态度,也会被迫接受一些不恰当的恶意。
对于游戏,它更像是一个PPT,可玩性不高,有心理问题的朋友要做好心理准备。因为对于我这个人的感观性来说,是比较不良好,让我感到不适。虽说我们的扮演者是一个旁观者,但由于我已经成为了这个游戏当中的一员,我直接的看到了这个网络暴力的产生。自然就不可能把自己当做是一个旁观者。从主观上讲,这个恶劣事件并没有和我有太大的关系,但作者他把我们当做是一个旁观者,作为旁观者,我们就已经是游戏的参与者了,我们明知道这个事件已经发生在了我们的面前,但是我们却无能为力。最终所做的一点就是在网络上要控制自己的语言。
狼骑
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
作为一个线性叙述游戏,它非常棒!音乐也很棒!
每个人都是孤岛,一个脆弱的人会因为一群现实里怯懦的暴民,而被逼杀。所以最好的选择其实是不加入。
与知识互联网,与游戏互联网,与兴趣互联网,但——从不与人互联网,每个人都有自己脆弱的痛处。
唯一的小问题:游戏交互体验略显生硬,很多时候不知道自己点击有没有效果。
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