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选技生存大乱斗
选技生存大乱斗
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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野望
2023/6/17
· 综合
给大家同步一下情况,五月份我重写了相关的后端服务,以前老玩家的数据因为各种不可抗力没有办法找回了,这是我开发能力的问题,实在不好意思。目前我不是全职独立游戏开发,本职工作是前端开发工程师。白天要在互联网公司进行开发工作,所以处理问题和更新不会像很早以前那么迅速(老玩家应该知道我去年开发的速度有多猛)。但是我尽量每周会拿出1、2天的空闲时间来做集中处理一下游戏中的问题和需要优化的点。 尽可能做到每周
野望
2022/6/7
· 综合
3.3.1版本更新内容
哎。果然写的越多代码,错误就会越多。经历了端午节的bug风波,已经被骂的人麻了(我已经渐渐脱敏了) 先讲一下主要更新的内容: 1.修改负面buff没有及时清除的问题 (这个应该是评论区被骂的最严重的,是我的错,我接受!) 2.修改副本收益 提高为原来的2.6倍左右 3.取消副本挑战限制,不再需要一个个打了,如果你想上来就挑战大师,也可以! 4.修复技能刷新会空的情况 5.神器会过滤掉已经拥有并且达
野望
2022/11/15
· 综合
新版本3.5 无尽挑战!
首先给大家说声对不起,之所以拖更了这么久,主要是作者个人工作上出了些变故,这3个月一直因为工作的事情花了很多时间,新版本一直到9月底才构思好有了些雏形,然后就就加班加点的做了1个多月,因为全是一个人做的,所以内部最后看起来并不是很多,但是也花了我很多的时间。希望大家看在我努力更新的份上,给点好评!点些广告支持一下,磕头了!!! 更新内容: 无尽模式: 该模式取消了90层挑战限制,玩家可以无尽的挑战
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野望
2022/6/3
· 综合
新版本更新日志
终于是兑现了端午节更新的承诺,为此又通宵了 先讲一下新版本主要更新了哪些内容: 神器相关: 1. 褐色蝙蝠 50%吸血 ——> 20% 吸血 2.暴击铃铛 暴击伤害降低250% ——> 150% 3.小猪存钱罐 技能携带数量 +1 ——> +2 4.荆棘指环 暴击率5%——>10% 5.修改传送管道伤害类型,从元素伤害->绝技伤害(不参与任何吸血、伤害加成) 6.修改圣诞袜为每次普通攻击增加1点护
野望
2022/5/30
· 综合
关于5月29日问题补偿
因为5月29日晚上上传了错误版本加上23:30重置排行榜的时候出现了一系列问题,我在凌晨给所有的玩家补偿了3万金币,实在抱歉,现在taptap上面最新的版本已经把bug修复了,新来的玩家如果金币不够用的话,记得进群领金币。新的玩法和内容已经在路上了,端午节前肯定会陆续放出的。不会让大家失望的!!! 冲啊!
野望
2022/3/20
· 综合
游戏进度汇报2
小葵镇楼! 这周的游戏开发进度汇报终于搞好了,本周很多的时间都花在了一些效果的参考和调试 主要内容: 1.游戏羁绊的效果展示 2.游戏排行榜实现 3.游戏战斗界面优化 下周主要工作: 1.音效完善 2.掉线问题解决 3.游戏数值平衡 如果顺利的话,应该下周把需要优化的问题解决后,就可以在群里面进行小范围的内测和试玩了。 汇报视频:
野望
2022/5/29
· 综合
对不起,非常抱歉!!
我在5月29号晚上8点半上传的版本有严重的bug 我在测试的过程中使用的数值,忘记改掉,直接上线了,导致部分玩家受到了伤害,非常抱歉。我已经紧急处理了。对不起大家了
野望
2022/3/12
· 综合
游戏进度汇报
大家好,实在不好意思,拖更了这么长时间,因为之前游戏的框架开发的过程中不已经不支持我的很多想法,所以把游戏底层的框架修改了很多,中间花了很多的时间,目前游戏已经完成了英雄、技能、战斗AI的开发,不过需要调整的细节还有很多,甚至包括有的英雄技能过于超模,目前平衡性还需要调整,游戏所有的更新内容,我都以视频的形式上传到了B站,大家感兴趣的话,可以去看看 游戏进度视频汇报: 希望大家不要着急,我没有放弃
已经到底了
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也许宝藏只是换了个藏身之处
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