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6.3
723个评价
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带图
91
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
画面优秀
9
运行稳定性
151
广告频率
70
玩法设计
24
资源获取
12
游戏平衡
5
画面视觉
4
UI设计
3
日常肝度
2
音效音乐
2
氪金付费
2
Colin
玩过
暴击铃铛(平A变暴击,暴击伤害变150%)是不是有bug,选了后平A几率叠流血之类的都不生效了
——————
常用套路
1.闪避回血叠流血
闪避叠的慢,容易在高攻高攻速怪上暴毙
2.攻速附元素伤害
低本刷的快
基础4攻速+6元素
进阶配4暴击回血叠流血
徐小可
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏的随机性尚可,角色技能还算比较丰富,各个流派可玩性都不错,不需要看太多广告。
待改进的地方,打怪过程无法查看怪物信息,死亡回放的信息也不全
守正
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:前2小时游戏乐趣很好,通关两次后就索然无味。不错的小游戏
🎲随机性设计:
和小黄油随机性没太大区别,简单来说屎
⚖️平衡性:
不错,很难得
不愿之星
:
细说小黄油
QQ用户14775275
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
普通模式把天赋角色刷满了就容易吧,不过前期是真难受,又无聊又慢。
无尽的话,我玩薄幸少女,能量加元素直接通关了。。。。。
kk
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嘲讽玩家,刺激玩家。游戏做的一坨,音乐不行,快感没有。公鸡特效更是屎中屎,为了让人看点广告脸都不要了
手机用户67972756
玩过
不推荐:
可玩性
你看这经典模式第三关我都过不去,要不是我暂停了能卡我一辈子😂😂😂,这还是新手难度,你说怎么玩吧!!!!怎么设计的?
呃呃呃额额
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
乐死了 回血真猛 叠的还不如对面回血快 打几分钟都不掉血 估计几个小时都不行 最绷不住的是开始第一关刷到回血的你都打不过
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
诗和远方-越远越脏
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
吃相最难看,没有之一,我一进去啥也没干,首先就让看广告,不看广告选不了英雄,甚至都不能返回,除了看广告,没有任何操作的选项
微笑的流云
游戏时长 7.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
本想给五星的,但觉得还是有一些小瑕疵,简单说下我的一些建议,但愿官方能看得到吧。
1.技能选择界面。羁绊点开后除了能看到羁绊效果,最好也能让玩家看到是哪几个技能触发了羁绊,这样玩家就不用去点开最上面的技能栏一个一个看技能类别和技能效果了,甚至可以把上面的技能栏删了,直接以羁绊的形式来展现已获得的技能。
2.触发过多次杀死怪后不弹结算界面的bug,暂时没找到复现的方法,经常出现在新开的一局,解决办法只有重开一局。
3.已拥有的神器不知道可以从哪里查看,希望之后能加上该功能。
4.满级后的技能反复出现毫无意义,只是增加玩家的无用操作,建议改为满级后的技能不再出现在技能选择列表。
官方
野望
:
体验和细节,可能需要点时间来优化,优化好了,记得给我五星!
希思克利夫
游戏时长 103 分钟
还不够成熟。。 应该说看到在天赋页面说流派自己开发的图片很尴尬.
这游戏的天赋就是属性增强 打怪也是六纬正面对抗。这样算不上流派的。
就好像只要有足够多金币。我直接拉天赋都一起拉属性暴涨。
应该得是有利有弊不能无脑拉属性。
比如只能有20天赋点。这样才会权衡。才会琢磨如何搭配。
天赋也不应该是纯粹的属性。应该更混乱一点。增加玩家的计算量。其实这才是乐趣。
比如分成几个分支。
攻防大招。一开始几个天赋是基础属性。后面的有一些特殊增益。比如连续a三下造成额外伤害。开大后获得几秒的暴击率。这种让玩家权衡暴击和攻击的最佳占比而不是全拉满这种感觉。
属性应该也有个上限。比如防御闪避攻速这种。
游戏内的成长选择最好是有利有弊。比如攻速上限加1血量-150。来让玩家平衡。
天赋点可以做成更具自己层数解锁要是想更完善就做人物等级系统。自由加点。力体智。加一点增加10%对应属性。怕没人点智。就把智力绑定大招属性。
人物技能也可以选择分支。一款aaa的割草游戏想有特色最好把人物的平a方式变成不同的。比如有人攻速快。攻击力收益低只有70%这种感觉 有人是得到回蓝加成。有人是a分裂成两下但是不能暴击等等
在把羁绊属性全面下降。不然太过无双了。简简单单就起飞。依然可以起飞但是需要增加组合的技巧有琢磨的空间玩家才能去享受自我开发的乐趣。
不然就是单纯的40攻击和60攻击当然选60。哪怕在复杂一点也是40防御和40攻击。一眼就知道自己缺了什么。如果加负面影响。而这个负面影响刚好是自己需要的。不如血量低于多少获得多少攻速这种增益。在搭配一些特殊的防御手段。来稳定体系。
组合的可能足够多样而不是疯狂堆属性就行。
官方
野望
:
感谢长评,之前工作忙,一直没有时间更新和回复,因为游戏一开始设计的比较简单,底层的东西确实深度不够,所以玩到后期是有些比大小的味道。。。这个我还在研究该怎么改
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