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嘴替发言
1
带图
145
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
662
音效动听
175
画面优秀
85
物超所值
44
UI美观
21
轻松护肝
15
剧情跌宕
13
操作流畅
7
运行稳定性
32
玩法设计
20
画面视觉
7
广告频率
6
音效音乐
4
操作体验
4
故事情节
3
今天神明不在家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我第一次在taptap写评论……但是这个游戏真的很不错
音乐很宁静,钢琴的好像是,纯音乐,安安静静。
旁白很好玩,虽然确实有点烦(bushi)但是会很喜欢,而且也可以有提示性,一口气闯到第二世界铰链关卡,退出来整个好评(但是为什么没有退出游戏的按键呢?)免得之后忘了。
难得有个愿意让玩家好好玩游戏的游戏了。没有广告,没有广告,真的没有广告。
可玩性也不错,和游戏本身的互动感很足,操作不难但是需要动脑,不会无聊,每关都是新的体验,而且教学关卡新人引导做得也是很可以的,我这个脑子不聪明的手残都感觉自己能行了。
总的来说,这游戏有十几年前那种正儿八经玩手游单机的感觉了,让我想到了小学那些年,在学校肝完作业,回到家自豪的过了父母的检查,安心坐在电脑前,点开喜欢的网页小游戏,然后开心玩耍的日子。
我是个坚定的单机党,就喜欢这种安安静静一个人和游戏本身对话的体验。所以我满星奉上。在这个评分系统越来越被水军虚高充斥的tap平台,这种实实在在的唯美精致的小体量单机解密游戏值得高分的推送。
今天神明不在家
:
我收回操作不难这句话。看到评论区后期的关卡,是难的。
真逊之土
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
10分钟内跑到4章,目前感觉难度不是很为难,绕一下就行,记一下方块特性熟悉用法就完全能过,只是想一口气通关需要些准备,出错了能返回大幅降低难度,不需要一直想。
🆕创新性:
六面型方块搭配各种效果很带感,类似魔方的转动方块不全像平面移动,简单换一下思考角度就能减少盲点,从不控制单方块起就算彻底变了,不是重复简单变化的常见游戏,非常有特色。
🎮可玩性:
新手教程已经做好了,只是没有专门针对各种问题进行大量配置,多尝试就行就不存在无法通关,实在不行就回顾一下新手教程,总能找到遗漏的盲点。
总结:不想玩变化少的传统游戏就选这个,先摆脱传统思维才能彻底迎接这个新鲜的改变,不是表面上的改变而是新起点,不要像眨眼后看不懂是什么了😏
米_饭
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
仅个人看法
画面:
第8章前:画面简洁,一目了然
第8章后:读题失败😭(并不是)
音乐:
(说实在的,直到我开始剪辑攻略的时候才听到有音乐,玩的时候压根没注意)
可以说完美与画面融合,音乐很优美
难度:
前面几十关几乎没有难度 第8章才开始慢慢提高难度
到了第9章才难
主要难点还是在记忆力上面,记忆力不好真的会原地爆炸,尤其是到了后面六个面每个面有不同的走法
建议:
关卡只有45关,我觉得远远不够,起码得整100关(20-5)👍
关卡大模型没必要局限在正方体上,可以来点长方体(或者别的由正方体组成的立体图形)
过关道具也可以多来几个:比如说传送门啊 电源机关类的(比如通电路就移动,电源一关路就回去)
也可以从旧道具的延伸几个:原来不是有一次性的路吗,可以新增可经过两次的,三次的,n次的 还有浮岛,比如说两个(n个).浮岛连在一起,只能一起动无法拆分开来
还可以让玩家通过一定章数自己做关卡给其他玩家游玩
好人
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
中途挂机吃了个饭,除去这些差不多一个多小时就能通关,有些关卡真的比较难,需要一些思考,作者在设计这些时必然花费了比我们这些游玩者要多很多的努力。真的很棒。
🆕创新性:
操作只有方向按钮和回退按钮,简洁而不简陋,简单而不浅薄,比对当今网络游戏中令人眼花缭乱的按钮,高下立判,当真是万千游戏中的一股清流。
只能走一次的路,会打滑的冰面,和需要收集的两种方块,使得游戏要素变得丰富。
旁白的引导性话语,更引发了人进一步的深刻思考,为虚无的谜题赋予了新的意义。
🌃画面音乐:
其中的纯音乐很空灵,能帮助人专注思考。
✍🏻建议:
可以加一个看广支持作者的按钮,居然免费,我真的哭死。
能否做一个关卡编辑器,让玩家自己设计关卡。
总的来说,是一个优秀的艺术品。
兵马俑的玉米怪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半小时带给我的震撼远大于各种时长逆天的剧情游戏......
图一乐那玩着很废脑子了,但为思考的话建议打开旁白,加上每关寥寥几字的标题可以思考很久的人生,算是能给迷茫的人生指一下路
🆕创新性:
这点差不多四星半,因为市面上也有很多类似的游戏了(简洁,音乐好听,每关都值得思考,治愈,微难)
维萨
:
难死我了,amns
贾斯汀比伯
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看到了这个高评分的游戏就试一试,还是我爱的解谜类,总体体验用了差不多两个小时,前面的关卡推的很快,并且和艾希一样秉承着反骨一直没有关旁白,刚开始觉得旁白在抱怨有点晕,但是到了后面几章时觉得很好,有点掘地求升那种旁白的味了。体验感觉是挺好玩的,需要一些耐心和空间想象力!
总之个人很喜欢,强推!😝😝
一只饮水机吖
:
《114分钟》
2233
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐度:☆
这是什么鬼游戏?就一个简陋的正方体?十分朴实,一点也不花里胡哨,我喜欢
内容:☆
就一个方块?能玩出什么花?也就小玩了一会,里面除了方块还是方块!还个广告都没有,太简陋了!我可是真正的手游玩家!除此之外还有一堆无聊的对活,劝我关掉对话,我不关怎么了?劝我放弃,我就是不放弃,官方的口气能不能改改?我就喜欢这些对话!
关卡:☆
关卡我真的无语了,开始如此弱智的关卡完美与教程融合在了一起,始我有了玩下去的动力,这个官方实在太坏了!明知道玩方块伤身体你还只创了这点关?根本不够玩的好吧!关卡难度差距实在太大,不过过渡关占了五分之四,玩的时候难度毫不知情的增高!官方你实在是太坏了!造了那么多过渡关,有挑战性的关没几个,严重怀疑你在水关!等我玩上头了,关也玩完了!
创新性:☆
这游戏也太没新意了!用我们熟知的正方体来做的游戏我还是第一次见!
背景音乐:☆
这游戏居然有背景音乐?!背景音乐与游戏完美融入到了一起,使我全神贯注在方块上!这背景音乐也太差了,让我听都听不见!
综上评价加起来我只给5星。官方,不要以为我给你五星而骄傲自大!要不是因为最高只有五星,我决不会给你五星的!
吐槽:官方,你不是承诺你会看评论吗?我赌你看这条评论!你造的关怎么这么少啊?根本不够玩好吗?还有能不能有点新意?别老局限在六面体!四面体,五面体,甚至二十四面体不好吗?越奇怪越有挑战性!
最后,劝大家别玩这个游戏,玩了你就沉浸在方块世界,无法自拔了!
SM-Kちゃん
:
什么口嫌体正直
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ynm
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
去年暑假在tap闲逛发现了这游戏,9.9的评分确实吸引人,玩了几关发现作者(旁白)会一直与你对话,和你大谈哲学,试图让你放弃,我在打到9-5也就是最后一关时卡住了,又懒得找攻略,这游戏也就在我手机里吃灰了,最近心血来潮又来挑战,思考良久最终灵光一闪难题顷刻得解,这种成就感塑造了这类游戏的可玩性,
🎮可玩性:
值得一玩!享受思考的过程
🌃画面音乐:
配乐优雅
翊卿晨
玩过
在找游戏时偶然碰到,就玩了玩,游戏体验挺不错的。原本我是在下班的间隙里玩的,一直玩到9-3,然后换手机了,进度又不能保存,所以只能从头再来,就搁在手机里吃灰了,中间断断续续玩了几次,直到今天才决定一口气通关。它的难度不大不小,并不能让你一下子就找到答案,又不会难到千回百转才通关。游戏中那抽丝剥茧般一点一点的找出答案,是一种久违快感,如同做高中物理题一般。但其中的旁白才是点睛之笔,完全没有做理科题般的枯燥,反而像是与好友共同攻克难题般有趣。制作者用心了,很难不给好评!👍👍👍
不方的方块人
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常感谢作者为我们做的每一个挑战
结果的乐趣来源于过程,一次次的尝试迎来了成功。我们在摸索中熟悉,在挑战中超越
游玩方块时,没有恼人的广告,繁杂的界面,整个游戏几乎将简约发挥到了极致,却别具一种独特的体验
方行者中独特的旁白更是对游戏体验的巧妙点缀,为看似枯燥的旅途画上了点睛之笔,它从引导你,到劝你离开,再到最后与你和而不同。旁白是游戏过程的具体体现,也是这个游戏的一部分灵魂
最后再次感谢作者,希望作者能看到这条评论,以下是我为作者回馈的一个挑战,难度应该与9-5相当
(按W竟然真的能跳关:)
不方的方块人
:
很少见到让人人都秀游戏时间短的游戏,希望作者早日更新 〜( ̄▽ ̄〜)
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