细思极恐

细思极恐

测试
官方入驻
5.6
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近期趋势
5.6291个评价
嘴替发言1 带图11 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 剧情跌宕17 音效动听10 画面优秀6 广告频率61 故事情节26 玩法设计21 运行稳定性13
水月的狗
游戏时长 24 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
点酥
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
1740光
游戏时长 18 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 3.1 小时
从未见过如此"肥"的游戏,或许是因为上线时间太长了积攒到现在已经有一百多篇小故事了,无意养肥的游戏😂😂虽然不知道它还有没有每周更新,但是这一百多篇足够玩上个三四小时了。
而且最绝的是什么,它居然没有内置广告唉(但是有开屏广告)ヾ(✿゚▽゚)ノ不知道是广告商跑路了还是我卡bug了,原本需要看广告获得的体力现在点一点就能免费领。无广告畅游恐怖小游戏,想想就爽好嘛⌓‿⌓
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✨玩法介绍✨
游戏名为细思极恐诡实录,所以游戏是细思极恐的小故事合集。但在合集的基础上,游戏分了四个不同的模块,每个模块各有各的玩法。
①细思极恐内涵图
这一模块的玩法是枕边故事类看图找茬型的,看图回答问题在题目图里找出问题的答案。共22篇故事,大部分故事的题材都是黑童话,像是卖火柴的小女孩、参天豌豆藤蔓、金斧头银斧头、小美人鱼。
②细思极恐小对话
玩法就是看人物对话并在人物对话中找出一句细思极恐可能指向恐怖结局的一句话,或者看一篇恐怖小文章,根据描述猜测回答问题。共66篇,题材是常见的一些鬼故事和都市怪谈。这一部分有一个bug,就是文章式故事会被标题挡住上半部分看不到故事开头。
③细思极恐小剧场
这一模块的主体还是多人对话的形式,跟②不同的是增加了多线索多结局,但是增加的线索并不多,属于是超级迷你的文字冒险。共3篇,就是普通的鬼故事。
④细思极恐真人传
说是真人传其实就是玩家自己提供的恐怖故事被搬上了游戏,玩法也是从多人对话中找出细思极恐的一句话。共18篇,比起前三个模块来说,玩家提供的故事比较新颖点,至少是大部分没听过的。
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画面音效★★★
整个游戏以黑灰红为主色调,主场景是雪花屏的电视,每一个故事都像是雪花屏电视播出的一个电视剧,点触效果很好玩是一个指纹的样式。能品鉴的画面很少,本以为会每一个鬼故事都能配上一张恐怖图,但实际上除了模块①的题目图之外没有什么画面可言了。唯一不错的画面就是加载页面的插图和小对话的背景图,是真的很有恐怖意境。但我最想夸夸的是游戏背景音乐
√丰富多变的背景音乐
强烈建议!找一个空旷点的安静的地方不带耳机,一个人静静的玩游戏,恐怖氛围max。游戏内有好几段恐怖bgm,有啥钢琴"小夜曲"、小女孩的吟唱之类的,每个小故事都会根据故事内容配上比较应景的bgm,像卖火柴的小女孩就陪了吟唱bgm,有一个对话提到了工厂背景音乐就陪了敲打东西的声音。有的故事会在选择出正确答案的时候配上一声女人尖叫的音效,还是比较带感的。
敲打东西的那一段bgm绝了,我至今还能记得背景音的细节,像是有人拿起了锤子敲打钢铁一类的东西,敲打声音从远到近,一次比一次用力,再加上有锐化的声音效果,敲打的声音一次比一次尖锐,声音直击头顶,仔细听还会感觉敲打的声音有点伴随着尖叫声。然后所有背景音乐会在一刹那间完全消失,万籁俱寂只留下雪花屏幕,如果在这时候玩家身边真实世界的声音也碰巧一起消失的话,那直接"梦幻联动"了(就是我的真实经历了,玩的时候赶上北京大风,一个人在宿舍听着呼呼的风,背景音乐停的时候风声好巧不巧的也停了,一瞬间世界都凝固了一样,我直接选择心梗🥀🥀)
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恐怖感★★★
开屏雷击,主页面的图是一个血迹斑斑没有眼白还要吃人的女鬼(对,就是视频封面的那个,看到没有)好了,然后我可以负责任的说,这是整个游戏恐怖的天花板了,能接受女鬼图其他的画面也都小菜一碟。
√部分精彩恐怖背景图
主要恐怖的画面就是加载页面和小对话的背景图了,不得不说有的图做的是真有那味儿了。什么灰蒙蒙的废弃阶梯教室,四处伸出来鬼手的公园长椅,只有一盏灯的陡峭楼梯,走廊上争先恐后伸出来的胳膊,墓地里躲在树后面偷看你的鬼影,。
因为画面比较少所以直接的视觉冲击并不是很多,游戏主打的是细思极恐式的恐怖感,主要的发力点还是在恐怖小故事里。但说实话,这么点音画上的恐怖感都比他故事里的细思极恐感要可怕的多。
×故事恐怖感体验较差
换句话说就是细思不恐。可能对于小白来说看完可能会有点毛骨悚然,但恐怖爱好者表示,啊就这?
一是有些题材太老套了,像啥我偷看邻居红眼病邻居也看我,儿子战争残疾试探父母是否接受残疾战友,晚上住酒店看到一幅人物画结果早上发现是窗户之类的,看都不用看就知道剧情了。
二是情节太过于直白,受限制于篇幅影响,很多故事看开头几句就能猜到结局是什么了。停水了还有滴水声?随便一想就是滴血呢。买红衣服的神秘人?这不就是扒皮套路嘛。怀孕了还馋肉?那不就是吃小孩的阿姨嘛。同事没了连环砂仁案结了?说明同事是凶手嘛。女友被歹徒入室了?这傻*为啥要给她打电话焯。
三是部分故事不太能让人理解。卖火柴的小女孩那里,图中画的几个人几乎是看不出他们都在干嘛,偷斗篷的不像偷,塞剩饭的不像塞。金斧头银斧头的故事里,题目画面画的很具有迷惑性,很难想到西内的那个是绑住他的人,我以为岸上的起哄的人才是绑住她左手的人。波奇故事里的题目画面里关系已经够混乱了,问题还问的模模糊糊,根本分不清啥邻居啥狗主人啥爷爷的是啥关系。还有小对话18里,我没明白噪声和电脑的关系有人能告诉我不?
√亮点故事
当然啦也不是一点好故事也没有,真人传里的几个还不错。除此之外我还有几个觉得眼前一亮的故事,小对话第一篇里剧情交代室友去世前失忆很严重,正对应最后男主的那一句"东西怎么收拾好了",男主忘记了自己刚刚收拾过东西,说明他也要步上室友的后路了。女朋友吵着闹着要在睡醒之后吃到一个根本不存在的糖果,既然不能让女友失望,那就让她永远醒不过来吧。小女孩想要吃烧鸡但妈妈说只有等舅舅睡着了才能去买,原来死掉的是小女孩母女,想要什么只能给舅舅托梦。
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游戏应该是今年三月底上线的,算起来也是年轻的小游戏一个嘛。但看论坛里有人说好像不更新了,还是挺可惜的。
官方之前会向玩家征集恐怖故事放到游戏的真人传里展示,挺有参与感的,但好像就更了一期真人传?然后难产了,再次可惜。
柯良八周年限定 : 不是我说这游戏我真的玩不下去,铁子你真的【大拇指啊喂】太有毅力了
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