首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
333
论坛
Android 资料
iOS 资料
三国:主公模拟器
测试
16周岁+
Tap 实名
官方入驻
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.7
333个评价
带图
25
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
画面优秀
7
玩法设计
39
运行稳定性
20
广告频率
9
游戏平衡
3
操作体验
2
lanrenla
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
主要还是考验平衡力,总体来说还是可以,玩一个小时后就大概明白了,适合打发时间。
逍遥在南方
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏操作简单,文字游戏比较适合打发时间,我玩了一局,很快结束了。
这个游戏最大的特点就是“平衡”。
每一个回合都要选一个势力进行事件处理,然后相关的势力星数就会变化,玩家需要平衡各势力的星数(叫好感度合适点),是不是很有主公的成就感?
银两的来源太过单一,基本上只能通过特殊事件或势力10星以上才会提供银两。每次处理事件基本都会扣除大量银两,有的事件我觉得扣的银两不合理。
势力星数为0直接造反,虽然被镇压但会扣大量银两,其它势力也会降低星数。
扣银两纯粹为了增加游戏难度,越玩越不想玩。
天刃王
玩过
我18颗星的百姓竟然把我推反了😒
这士族真狗啊,每到战争期间,他加点的次数就会增多,真服了
真༒诸葛琴魔
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
没啥玩头,没玩过的人刚开始可能觉得挺新鲜的,但熟悉了之后是真没意思,游戏纯粹是为了难而难,没有多少游戏性,虽然说平衡性有独到之处。。比如各势力之间的关系,打压和扶持各势力以达到平衡,拉拢绝大多数使劲打压某一两个势力等等,但是真没啥意思,而且没有爽感
安逸嘞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法单调,都是选择,每一次选择对应不同的结果,每一个选项都有或多或少的暗示,需要将六个类型紧密联系,一边提升10+的好感赚钱,一边又得兼顾4-的好感叛乱,需要动点脑子
微自习
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个优化做的是不错,但这个玩法略显单调。希望能再改进改进。
User419938189
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
真是好大一摊,感觉被这个游戏强健了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
谢景庭
玩过
我这是最短的吧😂
┏(`ー´)┛
玩过
推荐:
可玩性
事实证明,能用钱解决的事情都是小事。
游戏玩法和王权很像。但是更加简洁明了。
前期可以扶持一个势力起来,其他势力没有星星了就交钱补星星,会出现事件的。扶持势力的话,大概维持每月供给10-14w,尽量不要超过14w,留一些余地给自己补后路,所以玩法就是扶持一个势力到12w月贡后开始扶持第二个,当然如果有势力月贡达到16w就立马转变打压他,以此类推,另外不要管政策合理性如何,绝对不能让一个势力独大是最重要的。
说下小技巧。另外打仗的时候,打赢了所有势力加星星。打输了所有势力减星星。另外战争时军事事件基本都是加军事,然后其他减星星的样子。
就是无论玩多少年,最后都是获得一个羽毛扇子啊。
盖世神功💫
:
可是,玩法借鉴的是“独裁者”
白堕
玩过
推荐:
可玩性
跟以前玩的king很像,这个也挺好玩
笑死😂第二年就称帝了,先称帝后称王是什么操作
论坛
使用 TapTap 客户端下载