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【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!
每次进新开的群里,都会发现大家问的问题都千篇一律,为此我在这里尽可能全面的写一个大家都可以用的类似课本一样的玩意儿。粗体字是标题,然后我会用有斜体字做详细的说明。这是我第一次写这种东西,有不全面的地方还请指正。有更新我也会及时修改。(部分图片均由七群管理员云逸雾寂(ps:我更喜欢叫他小白熊)提供)(感谢游戏js的图片和指正)(感谢Weacmetear提供的兵种攻略)(感谢丸子提供部分图片转载的许可
新人指南:布局、建筑、时代建筑信息表相关
当前是iOS 0.8.6版本,更新至第六个时代航海时代。 (2月4日更新了资源兑换攻略。2月9日更新航海时代挂机攻略。) 3月23日更新:根据流派不同,相应的兑换顺序、人物保留顺序都不相同。本攻略在最后新增这一部分(如农耕皇帝流、咖啡一波流等)。 基础 文明:推荐选择中华 控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获
放置文明攻略1(标记,时代,建筑,订单)
这游戏不更新很久了但依然一直有萌新在世界频道问问题,干脆写点心得。 封面图是新轮回(新的征程)后重开的操作版图,重开之后我们的地图是不会变化的,你重开前解锁的资源,图标会在地图显示出来,但也只有图标,所以建议大家如果是第一次玩最好能先快速通到工业时代然后重开,关于如何速通和关于重开的说明后面会提。 之所以造了这么多帐篷是为了标记可建造位置,因为这个游戏现存的图标随机消失bug,为了防止后期不小心覆
如何稳固开局基本盘,维持控制力的诀窍
一.前言 本攻略初衷为,给新手提供一个不会崩盘的思路。 由于这游戏崩盘后传承点基本可以说是没有的,换句话说一旦崩盘就没有任何收益。 而实际上新手初期的传承点还不如靠任务送的那点多,崩盘这点很打击新手的积极性。 为了保证新人的留存率和游戏体验,因此写出来的一篇让新手玩的舒服的攻略。 这篇攻略相对基础,只适合帮助那些没入门的,一些深入点的东西还是请看论坛内另外一篇攻略或者自己摸索吧。 二.疑难杂症解疑
玩出心得,可以发表论文了
对农皇、农耕时代而言,因为生产效率不高,所以相邻建筑加成十分重要。也就是每个建筑上下左右的相同建筑,对产量提升非常有帮助。 而农皇最缺的是什么?帐篷人口。因为这个是无法通过传承点和科技获得加成的。所以需要占据大量的格子。 而农皇最不缺的是什么?控制力,整个游戏最不缺的也是控制力。如果控制力没有上限,农皇的总控制力早超过10000%了。而兵营的相邻建筑加成是什么?是控制力。而不是士兵人数。 所以所以
从零开始成为农耕皇帝
尝试一下农耕皇帝 先造采集营地(食物),再造帐篷(人口),然后采石场伐木场绳子长矛,依次循环。先在挂机弄点库存,晚上再玩。 挂完机了,资源也差不多存够了,完成订单,继续造帐篷等建筑,经济差不多了就开始造兵营,然后就是人口食物资源兵营循环慢慢造。 更新一下,已经农耕皇帝了。我发现这游戏金钱来源主要分两种,市场卖和战争,走农耕皇帝前期有一堆兵力,战争很容易获得钱,玩了一天,钱已经比帝国时代多了。相比之
放置文明攻略2(任务,威望,科技,金钱)
图1图2是任务进度界面,订单是富贾,广告是传奇,战争是权威,升级是工匠。 图3是传奇(看广告),你每次升级建筑之后,你的总产能都会增加,广告所提供的金钱大概是你生产总值的三分之一,所以每次升级后都可以等10来秒用来等待产能刷新,拿更多的广告费。威望广告不建议点,性价比很低。 工匠最好处理但需要点击很多次,下线前找一个最便宜的帐篷之类的建筑升了拆拆了升即可,完成可获得传承点数,传承点数用来升级资源产
从农耕到航海(持续更新)
本贴为9.27版本,纯新开局,没有加成,不看广告,不抽人物,手把手教你开局。 首先要明白,铺1级最便宜,性价比最高,升级是为了省地皮以及不差钱时节省操作。 明白了这点,开局,选华夏 纯洁的账号。 开局按任务建农场、伐木、采石,然后把采集场卖了,为啥?为了一片纯净的天空,顺便介绍一下采集场的特点:无需人口活动食物,开局或崩盘没有食物时搞一个。 由于没有加成,又没有钱建10级,开局很难达到控制力的完美
【游戏攻略】极限一波流——对GDP的极致追求
【注意】新版本0.9.24之后库存已经改为实时刷新,该攻略的方法已不完全适用,仅可利用库存小限度的负载运行。除去在线红字不影响库存bug后,新版本只需要在铺设经济作物的时候保证拥有足够的大帆船库存,足够支撑经济作物在结算GDP时的消耗,等到GDP结算后直接转生即可,大体思路依然相同。 【前言】本攻略旨在帮助对GDP有极致追求,需要获取大量传承点的玩家,对萌新指导意义不大,可以移步其他精英贴,对该游
写一点避坑浅见
都是自己遇到过的。希望可以给来者提供帮助。 1.不要盲目提升时代,特别是晋升工业时代,这是个大坑。现在最流行的就是农皇玩法,即在农耕时代全力发展精英矛兵来积攒金币和传承点。如果农耕腻味了可以晋升到造火枪兵的时代,注意任何骑兵都比较坑,太费马。 至于什么时候可以玩工业时代,我个人建议是攒钱到1AA以上,有蒸汽车和火炮英雄,主要技术学院太费钱了还没有科技和人物提供加成。 2.关于布局(工业时代),全图
【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们
【前言】每个人玩这款游戏的目的并不同,有人喜欢体会建造的快感,有人喜欢文明建设一点点扩张或者体验不同文明专属建筑的体验,而有的玩家喜欢更高效的冲刺游戏上限,在所有游戏中后者称为肝帝,毫无疑问本游戏的游戏上限或者最终目标是传承点,对于肝帝来说一切行动的最终目的是传承点的最大化,本文主要介绍我踩过的坑,并说明目前认为效率最高的方式,仅供参考。图片里的文明度是除了当次未转生的游戏外获得的总传承点数量,也
画了几张产业链(大概吧)的图,仅供新人参考
玩了四十多小时,感觉到头了,腻了 没玩过农皇流,正常攀时代,画了点理清思路用的东西,分享给刚开始玩还不太熟悉游戏的新人,大佬就无视吧 不保证完全严谨正确,可能有错欢迎纠正 最后说几句,人物的加成真的好高,好像是最终结果直接乘人物的百分比,如果是基础材料(食物木石之类)或者是循环里的材料,3以上我就觉得可以培养了,而且等级越高收益呈指数增长 金钱建筑建议当没看到…不是说不赚,是赚得太TM慢了。这游戏
[基础攻略]科技、产业链&易忽略技巧/功能
前言 当前是安卓0.9.27版本,如题共分为三部分, 本帖旨在补充攻略空白部分,其它攻略移步攻略区,详情如下。 一、科技(贸易流副产品,重生不保留) 汇总了农耕至航海科技,图1为各时代90项科技名称、知识点、时期汇总,图2为各项产能提升总数,难免有些遗漏,请自行补充。(科技刷新:产能结余100-1000) 二、产业链 1.包含农耕—航海大部分产业链(基础人口&食物除外) 2.产业链思路:为开关建筑
建筑的合理摆放规则、提升金钱、控制力技巧
攻略:做为一个ios端的老玩家,首先先介绍一下游戏的几个系统和重要信息 1.控制力 这可以说是最重要的一个资源了,控制力由兵营(权威)建筑产生,在控制力负的时候资源生产量会下降,很多新手玩家都会因为前期控制力低导致崩盘,具体原因如下: 建造建筑就会增加控制力的花费,升级只会增加一半 !!!重要!!!当控制力不足的情况下 会导致原材料不足,原材料不足又会影响到长矛的产量,当长矛的产量不足的时候 控制
【游戏攻略】战争详解——有关战争的知识和技巧
【前言】本攻略基于0.9.27版本,在版本更新后,战争流成为唯一可行的发展流派,为解答萌新的一些常见问题,本攻略将会尽可能的讲述有关于战争一起知识和技巧,欢迎大家在评论区继续讨论和提问。 本攻略不讨论恶意卡兵力bug的情况。 【概述】 本攻略主要包括以下内容: 1、控制力 2、兵营 3、兵种 4、兵种属性 5、刷新机制(萌新必看) 6、阵型选择(萌新必看) 7、战斗顺序 8、战场优势
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【手游推荐】《放置文明》——简单有策略的放置经营帝国手游
游戏主页:https://www.taptap.com/app/229932 新手如果经营困难,最好看下老玩家们的攻略分享。
【新手攻略】分享我的游戏思路
怎么重开?控制力怎么上去?长矛产量怎么到1? 如果你有这些疑问的话,可以来看看这张帖哦。 (备注:这篇帖子很细腻,如果看不懂,很正常。 我还写了一篇高度精简概括版本→) 开始重开:传承→新的征程→开始新的文明征程 选个图标有两树,两石头,两羊,两马连起来的地图。如下图 没有也没关系。只是这种地图更好一些。 因为我这赶巧碰到了晚上9点的那波福利,开局多了500k金币。所以我先不换地图,就这个了。 跳
2023.08最新萌新攻略
1.同个建筑并排放,旁边每有一个加成20%!!! 2.升级要么直接拉10级,要么只点到8级升,不要9级! 3.1级官员也能用,前期刷到一个能用就用 4.摆放从四个角摆放,方便操作 5.金钱建筑用处不大啊,喜欢挂机喜欢钱的可以铺多一点 6.科技建筑前期鸡肋,后期有钱随便建几个长老会玩玩吧 7.控制力50→85,建筑资源随之递增,所以控制力保持在85以上! 8.传承基础资源优先点,喜欢啥点啥也行 9.
攻略集合贴
由于论坛上的攻略太乱了,我这里整理一下,新来的萌新可以按顺序看,不用自己翻啦! 1.(更新于6月19日) 2.(更新于6月1日) 3. 4. 5.流派介绍 ① ②、部分内容 1月29日 6. 2月12日 其他:赞助链接 在评论区,复制浏览器打开,论坛有问题
开局控制力不够怎么办?萌新请进,直接给你一个完美开局。
游戏比较劝退,开局非常难熬,我就说点干货,比如没控制力或者不生产长矛,导致控制力过低不得不重来的问题。 首先,要了解资源和库存。进入游戏后点开城主大厅,要了解这个游戏里面资源是分库存和生产的,游戏左上角显示的资源不足是生产不足,而不代表没有库存。如果有库存会消耗库存,没有库存建筑才会停止生产。 然后要了解控制力是干嘛的: 控制力低于50%会减少产量,比如一个伐木场可以提供2个木头,减产了就只能得到
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