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百货商场物语2(TapTap测试版)
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8.7
Hi,Tapper
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8.7
749个评价
嘴替发言
1
带图
45
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
139
画面优秀
20
运行稳定性
47
玩法设计
21
操作体验
12
UI设计
9
日常肝度
6
资源获取
4
画面视觉
2
背景设定
1
游戏平衡
1
广告频率
1
小软.kiki
玩过
💫成就感:
看到满满的大楼会很有成就感,都是自己一个店一个店铺装的。😌
🌃画面音乐:
能接受,很经典的像素风,色彩鲜艳。🥰
🎮可玩性:
游戏节奏还是很快的。
🙁有几点不接受的是
1.游戏中三个店铺组成的专柜楼层却不兼容在同一个楼层,强迫症表示很难受,已经尽可能减少不兼容商铺了。
2.大部分的食品类型店铺和休闲类型店铺能兼容的楼层太少了(特别是二层和五层非常抢手)。而此类型店铺又非常多。就算升级空间也根本放不下。
3.更换店铺位置时要保持所更换的地块不能被占用。
可大部分时候我只想把店铺往移动几个格子,而当这个店铺占据了新地块的其中一个格子时,需要先把此店铺移动到其他位置让出空格子再移回来,会多付一笔资金(因为移动店铺的位置资金会随着楼层的高低而变化,在后期下面几乎都满了,只能放置在高楼层上再移回来。感觉很浪费😫)。
🗓️真实感:
商铺是根据现实商场的基础而给出建议的。比如说会提醒你把流量高的商铺往高楼层放置,会带动低楼层的效益。
还会有很多有意思的公共设施,例如很可爱的卡通休息处,还有精致的气球塔。只不过这些休息类的公共设施不能带来收益。所以前期缺资金的话,多建立一些商铺比较好😉。
怎忆江南
:
怎么扩张啊
话说无话可说
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
百货商场物语2不仅好玩得让人欲罢不能,它还巧妙地融合了策略规划与趣味经营的双重魅力。每一个精心布置的店铺,每一场热闹非凡的活动,都像是亲自编织的梦想篇章,让人在虚拟的商业帝国中找到了无尽的乐趣。随着游戏的深入,解锁的新功能和挑战如同一个个惊喜礼盒,不断激发着探索欲和创造力。无论是想要打造时尚潮流的购物天堂,还是温馨舒适的社区中心,百货商场物语2都能满足你对理想空间的所有幻想,让人在欢声笑语中忘却时间,沉浸在这份独特的游玩享受之中。
*
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说优点,这款开罗游戏的内容和细节是非常非常出色的,几十种店铺,每个升级都有独特的描述,甚至有部分店铺升级会有特殊加成。整体难度也适中,不追求速通完美的话不乱开店基本不会破产。其他优点不赘述了,开罗出品,必属精品。
但得说几个雷点。因为这几点的原因这个开罗游戏使我为数不多刷完一周目就不太想二刷。
一,店铺解锁链过长而且几乎没有逻辑关联。
如果不找攻略可能十个小时我都想不到美发店跟宠物店有关。尤其是在前期本身资金和格子就紧张,不可能一个个地试店铺。邮件铺天盖地不知道哪个是奖励解锁的。
二,商城升级节奏有大问题。
以往开罗的精品游戏其实很少会有长时间的挂机单一等待时期的,但这一作我真的花了很久等贵宾。
这一作等级也是出乎意料地少,仅仅有三级,而商城面积和部分商店又被等级锁死,导致在第一级的时候我有很长时间无事可干,只能看着交通工具慢慢载人叠到max来贵宾。其实完全可以多分割几级,减少纯粹等待的时间。
而最终等级解锁后是铺天盖地如泄洪一般的新店铺,要不是有规划图抄我肯定小脑萎缩了,即使有我也麻了,边建店铺边点右键,爽过头后反而感到乏味。
三,爱心升级操作太繁琐,过场动画没法跳过。
玩过的都知道如此多的店铺,而每个店铺都有三到五个爱心升级项目,有的项目还没法一次性成功,哪怕只点关键的升级也能点到手麻。这一代确实治好了我的完美主义,完全放弃养成全部店铺了,因为这实在要太久太久而且也没有太高的价值,客户就那么多一天消费的时间就那么长,有的店铺建好几年都没几个人过去。
这一作很贴心的在很多地方加快了动画,并且绝大多数动画都是可以点击跳过的,但偏偏爱心升级的过程必须看完进度条。
要我说如果爱心升级同店铺全共享也许会好一些。
总的来说其实还是挺上头的,尤其是画面和音乐都很出色(有一段柔和版的BGM听地我尤为沉浸,可惜不知道怎么稳定触发!)希望日后能有更多更好的开罗产品!
生人我歉(已黑化)
:
确实还行
⚓may⚓
游戏时长 12.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
总体来讲不错,但对比老开罗的作品有点问题,包括但不限于:虚拟摇杆没了,当前建筑无存货但商店在售的情况下不会自动购买,养成变少
玩游戏的猫猫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
比较喜欢这种像素类的小游戏,感觉还是挺好玩的,也要讲究一些排列组合的方法,还在慢慢研究中。
手机用户52007550
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,还就是感觉还不够肝。没多久就通关了。游戏里玩到22年把店铺,邮件,顾客,贵宾全部完成。这些完成了就没啥玩的了,建议还可以再肝一点。
渡月川.
:
老师你,。。
雨中灯市欲眠
游戏时长 20.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,算是开罗游戏里比较简单的了,我大概第10年集齐所有设施,11年解锁所有顾客、店员。前期会紧张一点,第5年过后基本闭着眼睛随便玩都能很快通关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
糖醋鱼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
感到赞叹!游戏内人物移动很流畅,很舒服的感觉。
难怪说之前玩的开罗游戏会视觉疲劳呢!希望以后都是这个质量
leaving
游戏时长 85 分钟
熟悉的玩法,熟悉的套路,但永远的经典,永远都玩不腻。
今天的这款游戏仍旧是开罗的游戏,开罗出品必是精品。想必这句话已经非常流传了哈,我不算是开罗的忠实粉丝,但它们的游戏我都有去玩过,没有玩过的也至少看过或者听过,接触他们的游戏也并不算是太久,但也深有感悟。他们的游戏真的看不出来哪里有收益,我只知道,挺好玩的,虽然说这种风格更加适应在几年前或者十年前左右。但是放到至今也是经典。这款游戏或者说开罗的游戏,不知道是从电脑上移植过来的,还是直接开发在手机端。这一点我并不清楚。那也废话不多说,想必你也想了解一下这款游戏吧!那就接着往下看吧
我们的开罗君当过村长,开过泳池,今天来干嘛呢?今天他打算来开一个超市。可能以后所有的行业都会被开罗君所开发出来吧!说不定以后模拟城市都出来了。
游戏的玩法还是主打模拟经营。心里明明有很多话要说,但是却不知道从何谈起。那我也只好从时间线的开头开始了
游戏一开始我们也直接接管了一家破破烂烂,或者说是什么都没有的小超市,但也不能说什么都没有,只是东西少的可怜而已。毕竟我们从现在开始就是这家超市的老板了。以后这家超市就归我们管了,而我们的最终目标就是达成五颗星。是不是感到很熟悉呀?是的,开罗的游戏只要是模拟经营类的,貌似都有指标,大部分都是以五颗星为目标,像冒险村物语,还有开泳池的。很多都是五颗星为目标,可能对五颗星有什么执着吧。这个我们就不得而知了。
反正一进游戏也就是直接新手教学了,新手的教学其实并不是特别多,也没教你太多,就是告诉你游戏的基本玩法而已。在这个商店里面,有很多个楼层,但是我们刚刚接管的时候,最多只能叠到五层,而且两层以上都是没有建筑物的,我们只能自己造。剩下的一二层有倒是有,但也并不是很多,初始资金给了2000块钱。其实是5000块,但是还有3000块钱,要等我们资金变负数的时候才会给我们,希望各位小伙伴永远都用不到哈,而且这个补助金在开罗的游戏里面大多数都有,每次都是我们的管家给我们的,而且每次都说是私房钱。这个剧情百用而不腻。开罗的游戏玩多了,规律都出来了,所以说我也是比较轻车熟路的,完成了新手教学。
游戏的视角不是那种上帝视角,就是那种放超市之类的,开罗的游戏因为内存的原因就把它简化的更简单了一点点。就只有一个剖面图。或者也不能说是剖面图,大家都知道超市是一个非常高的建筑,然后一开始应该会有一个大门,进去之后就会有各种的店铺。所以说游戏中就只设置了一个大门,然后其他的都是透明化,就是四周的墙壁什么的都是透明的。方便我们观察内部的结构,也就是更好地观察店铺的情况,还有就是放置店铺等等。这要是不透明的话,会出事。也就是说,我们相当于是正面看着超市,只不过是类似于平面的。然后我们可以进行各种各样的操作。
游戏的玩法比较丰富,我就只讲重点了,剩余的玩法就等大家自己去探索
游戏的主体玩法就是通过合理摆放超市放在合理的位置旁边,就可以获得更高的收益,游戏的商店摆放位置是很重要的,如果没有摆放的对的话,或者是切合度不高的话,会导致没人去光顾的。然后就很容易亏本。游戏在放置界面,你在调整放置位置的时候,建筑物的右下角会有一个切合度,一定要当它是绿色的时候再放哦。如果是红色的,那还是再等等吧!或者你实在等不了了,也可以直接放。反正游戏中是可以调换商店的位置,不用太担心。然后游戏的建筑物的位置可以根据玩家的想法随心所欲,当然,我的建议是,也不要太随心所欲,还是得根据日常生活的经验来走,大家都有逛商店的经验,虽然说现在的人可能都是在网络上购物,但是谁小时候没有被爸爸妈妈带出去逛街呢?多多少少有点印象吧,所以你可以参照现实生活中的商店布局,游戏中还是比较符合现实的,但无论你怎么玩,游戏还是比较简单,亏本还是比较难的。只要你不故意作
然后游戏除了这一主体玩法之后,还可以给各种店铺升级,还可以提供服务。第一个的意思就是给店铺进行加成,升级之后,店铺可以获得升级点。可以给店铺的两个属性分别分配。也就是品质和货存。品质越高,吸引的客人也就越多,货存越多,也就代表着不容易缺货,可以一直卖到商店关门。这两者都非常重要,需要玩家自己权衡。升级的话是消耗点数的。可以通过举办活动获得,到后面获得的速度也会越来越快,同时,消耗也就越来越快。然后服务的话,就是给店铺获得一个比较强的加成。就是比如品质提升,货存小提升,比升级来的更多,也更快。但是成功率就跟我们的员工的属性有关了。多试几次就能成功,消耗爱心即可。爱心呢,一般情况下是通过客户获得。客户满意的话,就有概率获得。同时,常客,会员等等也是可以获得的,获得的地方挺多的,就不一一列举了
同时,游戏中可以举办各种各样的活动,还有宣传。活动的话就是顾名思义,可以给一定范围内的所有店铺增设一个活动,其效果就是根据活动的不同而异。大家自己看那个界面吧,加成还是挺多的。持续时间吧,不算长也不算短。获取的方式还是比较多的,大部分的店铺当客流量达到一定人数的时候,点击店铺的礼包就能获得,有一些店铺是获得爱心,也有一些店铺是获得其他的东西。因店铺而异。
宣传活动的话,就是花费一定的钱去给我们带来更高的客流量,宣传活动还是有挺多的,只要花钱即可,每一个月都花多少钱就可以带来多少的效果,大家可以根据自己有多少钱来决定,反正可以随时取消
员工可以在游戏的过程中获得,你不知道哪一个好的时候,就看他的雇佣价格就可以了,越高的自然越好。这个玩家自行决定,员工的属性决定了服务的成功率。要慎重
还有游戏中有时候会进行评级,也就是每一隔一段时间会来个什么比赛。拿到第一名就可以获得特殊建筑,其他名次也可以获得各自的奖励。每一次好像都会不一样,大家可以去努力争取,至于怎么赢嘛?就要根据那个大赛的规则了,每一次都会不一样,看运气咯
游戏中的客户就比较单调了,你只能查看他的基础属性,就是好感度来了多少次,消费了多少。你是没法点击他追踪的。游戏中,客户还是有不少的。据说最后一个客户好像是开罗君。大家努力吧,开罗君吸引过来吧!
最后,这游戏也是没有发现有任何形式的广告,有时候我有点缺钱的时候,我想看都没得看。我真的是很想去看广告,但真的是没得看。没办法,游戏太良心了。然后这游戏吧,我还是非常推荐大家去玩的,挺上头的,我也是不经意间就玩了一个半小时。回过神来,已经要睡觉了。不然的话,我还可以接着去玩,大家要把控好时间哦,游戏有一点点小肝。健康游戏益脑,过度游戏伤身。希望开罗的游戏越来越好吧!
灭族
:
模拟城市早出来了,叫都市物语
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
推荐:
画面音乐
〖暴论系测评〗
“这款适应的时代早已过去,目前也是个较为失败的翻新,我希望它能更有趣,当然更不如体验别的吧”
♛简单介绍:
这一作依然是开罗最为经典的纯经营类游戏,游戏中采用的是2d平面视角。
玩家只需要将需要放置的商铺放到对应平面位置,然后不断的优化升级。
不断上下左右的拓展楼层空间,最终打造一个百货店的神话。
♛暴论的依据与解释:
它放在过去,确实是款开罗不错的游戏,但限于过去,我不想给它多少开罗的滤镜。
当然,我也并非支持快餐化游戏,所以不会从这个角度来看待这款游戏。
♛目录:
▶纵向看待(游戏的本身各个要素):
▷游戏的题材主打的是百货商城
▷游戏的店铺升级过于单一
▷游戏的店员设定过于死板
▶横向看待(同类型游戏的相似要素)
▷游戏的画面是2d平面
▷游戏的玩法纯粹经营
▷游戏的目标难以期待
♛纵向看待:
▶题材:百货商场
▷题材的过时,别理解成复古
百货商场如果放在十年前,正是最为兴盛的时期,哪怕放在五年前,也会有一定的强盛之处,能让人感受颇深。
这款游戏先用这个题材时,如果从日本出发那无可厚非,可入国内市场后,我只能感叹选择角度的失败。
因为主玩游戏的年轻人一代,多擅长的是线上购物,当然也有个别选择去小卖铺,菜场等选择购买应急食品,而真正去百货商场的确实少了。
我年幼的时候也多和父母去百货商场,那时我常常待在小人书区抱着一本书看,或者学习机柜台前眼巴巴的看着别人玩赛尔号。
可现在随着网络支付的普及与线上购物的轻便,以及更重要的运输网络的快速发展,百货商店已经成为了旧日的辉煌,而这游戏的选材,确实并不再很好的适应,让玩家有足够的代入感。
▷现实中的与时俱进,游戏中的止步不前
当然,现实中百货商场并不会坐以待毙,它们会与时俱进,比如说支持线上购物送货,支持电子自动支付,虽然人流量较十年前少了许多,但与时俱进能依旧保持着其中的热度。
这就与游戏中的“百货商场”产生了极大的割裂感。游戏中虽然有着各种的引进服务,但依旧改变不了其表现下实质的“老旧”
比如说投币式储物柜,实际上我印象中只有过那种电子扫码的储物柜,倒是现在有着可以用一元硬币来临时得到小推车。
又或者说公用电话,以前还真见过,但是现在电话逐步被手机取代,反而不如找个共享充电宝充个电。尤其是改进内容是支持电话卡,好老旧的设定了。
▶店铺的升级过于单一
这是对玩法设计的抨击,店铺的升级只要消耗相应货币提升等级,或者消耗爱心值引进服务增加一定的商铺属性。
单一的提升等级是个过于简单单一的方式,唯一不错的考量倒是增加个“引进”,只是终究限制了其资源的堆积与自由选择。
与开罗其他经营作品如《暖暖温泉乡》《冒险村物语2》中可以自由采买物品并用于升级设施相比,目前的升级还是太单一了。
▶店员的设定过于死板
开罗游戏里,店员都是一串数值组合的npc,如何让这群npc变得更为有趣才是最重要的话题。
▷灵魂
《游戏发展国》里,程序员能打鸡血燃起小火焰的设定,还是《暖暖温泉乡》中,npc能不断夸着好评或者说可惜钱没了,这写的设定都能让npc的人设更加立体饱满。
但这款游戏是真的,就巡逻着楼层了属于是。
▷职位
什么样的职位应该由玩家决定,才有一定的可玩度和自由度,游戏中一个店员管理1-4层,合理吗?这是招的总经理吧,好歹我想再招个人帮她分担下工作,结果是5-6层管理的。
好嘛这游戏职员除了给个加成没什么用,那没事了。
▷升迁激励
玩过《游戏发展国》或者《百万乐曲物语》的,起码一个人越成长给的钱就越多,这游戏。
那没事了,店员没有成长系统,属于是彻底死板的数据用途了。
♛横向看待:
▶游戏的画面是2d平面
不是说2d平面有什么不好,这套操作方便的减少玩家布局的考量,也就是降低了门槛,可随之而来的就是自由度的降低。
玩家除了等于给一栋楼不断的增高增胖然后塞一堆赚钱的店铺或者娱乐和公共设施进去,就啥都没了。
整得跟搭积木一样,也许平面上看起来很宏伟,但给人的感受太假了,谁家的百货大楼是一层只有一条主干的。
▶游戏的玩法纯粹经营
这点也并不完全算弊端,相反这是游戏可见的受众亮点,让一些只关心专注于经营的玩家能好好游玩。
只是,有了《冒险村物语》的外置冒险,还有《锄战三国村》的军事征服,更别说《王都创世物语》的不断探索冒险建立王国。
再看这种单一的经营玩法,真的有点感觉单调了。
▶游戏的目标难以期待
其实这很像是《夏日水上乐园物语》《暖暖温泉乡》《闪耀滑雪场物语》等一众的类型,开局一个店,目标是巅峰。
但是这款游戏的目标是百货商场的神话成就,就“题材”那里已经指出这个游戏的目标过于老旧。
同时,根据“店员死板”那里,即便造出一个无比强盛的百货大厦,看着人流很满,但是都是取货或者付钱,而店员就站在门口呆呆的凝视着,是否会觉得这个神话大厦过于死气沉沉,虚假的繁荣表象中没有多少人设饱满的npc。
这样的目标,有些迷茫。
最后,希望越来越好吧(老祝福词了)
白玉堂
:
写的真好
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