简介行侠2单机版移步 网页链接 这是全新的网游版本,当然也是看广告的模式,服务器也是比较稳定的,大家可以放心的游玩
开发者的话先跟大家道个歉,因为这个项目,做的并不完善,而且非常不完善,2年前,我和最要好的几个朋友在一起,加入了丝丝的工作室,那时候的我们,天真烂漫,觉得什么都很简单,直至一场小变故,直接瓦解了我们的团队,有合伙人因为不满我们所有开发游戏的付费模式,与我们分道扬镳。 这款游戏,当时还正在开发中,也不得不终止开发,我原本负责的是美工部分,也不得不做起策划的工作,原本五六个人的工作量,一下压倒在我和丝丝两个人身上。那段时间是最艰难的时间,一边我们要想着开发更多的游戏来维持生活,另一方面,我们也要顶住压力,承受着本不该由我俩承受的指责和谩骂,面对玩家的不理解,丝丝在坚持,而我没能挺住,跑去上了半年的班,游戏也没有继续更新(最早的几款游戏项目,比如七个我、两波肥、暴走塔防等源码在当初的工作室决裂中被其他几个合伙人拿走)也没办法再更新下去。 直到去年10月份,丝丝让我去帮忙填表(我本身不是策划,只能一边学习策划的专业知识,一边帮忙)我看他忙不过来也不忍心,就过去帮了他,中途做了两场活动,都是免费给玩家设计边框之类的,其乐融融,很快乐。玩家的热情再次让我有了回归的动力,当然中途也发生过一些不愉快的事情,最早的时候,游戏里面出现了一些商人,在那卖号,我们没有管,他们赚到多少,我们也没兴趣,我们只做好自己就行。但是一段时间后,这些商人,竟然一边从游戏渔利,一边诋毁游戏,利用一些不知情的玩家,加入了他们的工会,然后去给游戏差评,并且扬言如果想要改评价,就得给他们刷装备。这种事情我是没办法容忍的,于是我直接封了他们的工会。这件事情之后,让我深刻的感受到社会的可怕。 在此之后,我改变了策略,所有开发的游戏,均以广告收入作为中心,虽然很可能一款游戏一年的广告费用都不及我上班一个月的收入,但是我觉得,只要努力开发出更多,就能有更好的回报。(之前行侠2刚出来的时候,就有人带节奏说我私收,节奏带的飞起,这款游戏肯定也是,正常玩家擦亮眼睛,就能知道谁是真玩家,谁是故意为了黑而黑。) 去年冬天,跟丝丝商量,按我自己的想法,做了行侠2,由于时间仓促,行侠2也并不完美,玩家热情鼓舞下,我辞去了工作,继续完成我最初没有完成的梦想,趁我俩没有被病魔(我有三高、痛风、丝丝心脏有问题)吞噬之前,竭尽所能做一些更有趣的游戏。 这个行侠OL,是一个烂尾项目,我从一开始就跟所有玩家说过,游戏不会设任何氪金、私收、卖码、卖号,除了广告,不会去做任何的收费项目,这款游戏的数值很烂,之前填值的同事,压根就没有认真去做这个游戏,连我这个半路出来做策划的设计师,都感觉数值特别的烂,虽然在内测的时候反复修改反复调整,依然存在诸多问题。(估计后续也还会进行调整) 这款游戏你们暂且作为一个佛系养鱼游戏来玩,不攀比属性,就不存在纷争。游戏很多漏洞,我们也在尽可能的进行填补,前期的修改、BUG等诸多问题,我们也在一直完善。游戏不存在暗改,所有修改会提前在群里说,这个游戏不氪金,暗改的意义何在?目的何在?相比较之前烂尾的版本,你们可以在群里问问其他内测的玩家,能玩则玩吧,有精力我们会去完善,没有精力我也不知道会不会再做挣扎,因为我们不可能有大厂的财力和人力。 再次感谢曾经和现在还在支持我们的玩家,感谢你们,近期游戏会进行调整,你们觉得能玩就继续玩,觉得玩不了,请移步其他游戏,手下留情,给我们一个鼓励,给其他玩家一个机会。
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