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我的鬼屋真有鬼
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
178个评价
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
塔娅
游戏时长 27.4 小时
十连抽分批次定不同的价位感觉有点离谱,3000-6000-9000不会后面一个十连就上万了吧
我本无名🇨🇳
游戏时长 11.2 小时
怎么说呢。。。玩法还不错。。五星鼓励!
可以自己设置敌人行走的路线很有意思!!亮点
人走的路线呢,男左女右。男的优先往左边走,女的优先往右边走。其实很多的地形时候无法利用。比如第十一关我感觉比其余关都难,就是无法有效利用地形。玩家需要的是分散成堆的游客,所以随机走感觉作用更有趣,重复刷关卡的时候不会一成不变。
二倍速度太低了,刷关卡吓到游客的时候不会获得惊吓值差评!
鬼怪需要抽卡,和二只合成一只高级的感觉像玩了一个抽卡游戏。。扣一星!
第一次玩,抽了二次1500玉,毛线都没有的非酋。。卸载重新安装以后各种看广告又抽了二发1500玉,终于出死神了。
道具的作用太低,合成高级的?攻击频率和占用格子效率还有摆放问题,不如鬼怪太多。
占用格子的问题,无法和鬼怪搭配也是缺点。。有许多比较好的位置,放了鬼怪,就无法放置道具。。
道具能不能把低级的鬼怪放进去,变成其他功能的道具,怪物从各种道具里面出来吓游客。而高级的鬼怪,直接放地图上,惊吓游客。
另外鬼怪只有升级一个途径提高,很肝。。。融合鬼怪或者鬼怪改造,自己创造各种稀奇古怪的鬼去捣乱希望能有。
许多游戏都有的合成公式,参考暗黑破坏神的符文之语。。本来一些基础的符文,通过特定的顺序合成在一起以后,会变成非常强力的装备。
比如一张书桌,我学会了特殊的符文之语以后,书桌里面放进去特定的鬼怪,就会变成强力的道具。。
比如🎃,放进去火焰鬼,就会变成喷火🎃。
比如骑士铠甲,放进去武士鬼,就会变成无头骑士。这样就增加了很多乐趣了,而且也可以增加很多玩法和套路。
另外,别把游戏做成一个纯数值游戏,那样玩很累。。鬼怪的升级,属性的提高,不是目的,而是高级的符文之语,需要特定等级以上的鬼才可以使用融合高级符文这样一个概念才对!!
现在的游戏,这么说吧,我2级的死神二个,其余的鬼最高5级,就已经打1到10关3⭐了,鬼怪不行,重新换部署,换更好的位置,感觉这是一个很有意思的策略游戏,玩的很有兴趣。而11关1⭐原因是同样的客人,我攻击输出不够,今天升级了几个小鬼到7级,终于3⭐,于是去打12关,很容易就2⭐。。
最后一关的boss,游客的难度不高,还没有前面三关高,但是鬼怪惊吓次数上来以后,攻击降低,造成攻击不够boss回血打不死。。。必须需要把鬼怪堆叠到9级的数值才能赢。。这个真的很蛋疼,这个和策略半毛钱关系都没有,就是看谁冲的多,或者肝的久的数值游戏,留不住玩家的!!!
需要强力单体攻击的鬼怪,需要群攻的鬼怪,需要辅助控制加团队能力的鬼怪,靠不同的配置组合,去取得胜利。。
另外,猪脚既然是一个可以驱使鬼怪的法师,希望可以添加一些特殊道具,使用以后,可以给群体鬼怪带来加成提高的技能。。
还有猪脚可以培养天赋系统,增加或者提高某方面的能力。这些都比去单纯的培养鬼怪提高等级数值来的有趣。。
祝愿游戏越来越好,减少卡退。。
道具和鬼怪放最下面一排的时候,影响周围的路径会出现问题,特别容易卡退。
官方
策划大叔
:
感谢评价和意见!有些建议已经加入后续版本规划。敬请期待
不瘦20斤不换网名
游戏时长 14.5 小时
这游戏让我想到《我有一座恐怖屋》
签到给胆小鬼,我还看了广告,应该给两个,但是除了昨天抽到的,两个都没到,可能是bug吧,麻烦修改一下。
总得来说塔防类的游戏,这个有点新意,还不错
愿风神忽悠你
:
九江锤王陈歌。性感锤王在线锤鬼👻
甜菜~
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
emmmm……个人感觉,更新前好玩,一个更新,把我之前的肝全弄没了😭😭😭,更新完更肝了,没之前的简单上头了😭,
艾苏拉
游戏时长 70 分钟
游戏很好吃,孩子很喜欢——
就是能不能已经放进鬼屋里的鬼可以直接升级,不然我布置好鬼屋,退出你还问我确不确定,去升级还不允许,还得回鬼屋把鬼都弄下来,再去升级,最后把鬼安回去?
😓
吾皇万睡
:
可以直接在鬼屋里面升级的呀,点击布置,然后再点那个鬼就可以出来升级的那个按钮
君迁
玩过
玩法很不错!鬼怪这种类似合成的升级也很有意思!不过关卡里面就不要放道具了吧,我会不但要布置鬼怪,还想塞满道具,因为道具也能打人嘛,就是说道具占的重心太大了
还有!关于等级,显示的太小了!我关卡里放鬼怪的时候要瞅半天,把等级标的大一点啊!或者出一个筛选的功能
鬼怪要不要改成拖动合成那种方式?我1级合成2级,然后就自动跳到2级合成3级,我还得返回去再点击合成一次2级,好不舒服…
放进鬼屋的鬼需要进鬼屋升级也挺不舒服的,主要不舒服在于1.那个❌太大了,不小心就点到了,2.需要进鬼屋再升级好繁琐
User110959867
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了一把 就几局 开了无尽模式
整体感受下来
有稀有客人这一点
和那一本小说差不多
感觉挺好 没怎么遇到bug
希望可以加一点剧情 类似小说的
User110959867
:
可以按照小说加几个鬼 红衣啊 高跟鞋啊 手机鬼啊 医生鬼啊这些
八旬老太凌晨四点
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
总体来说能打到8分,分优缺点和建议说说
优点1.关卡设计感强,数值平衡
自由铺路的设定+只会往左/右转的游客+地形配合自己的设施和鬼怪等级有不同的解题思路,找到最优解刚好通关很有成就感。
缺点1:游戏内容上,设施和鬼怪单一,设备只有占地一种属性(等级/品质只影响伤害),品种单调,无特效。鬼怪特效少,攻击方式单调。地形单调,道路/地面无特效。游客种类/行为逻辑单一。可以多参考参考经典TD游戏。
缺点2:操作手感和游玩体验上,手感很差,手机屏有仅这个游戏触摸感应不良的地方,而且不能直接升级布置在家里的怪和设施/关卡内不能暂停升鬼怪/图鉴描述模糊
缺点3:软实力上,明明看了那么多好书一点剧情写不出来!推的书(成就里)倒是都不错.
建议:有潜力的游戏,建议从好改的比如说养成时的操作,种类的多样性等等 ,多看看有理差评
八旬老太凌晨四点
:
好好优化!
姜汁不要撞奶
玩过
玩了几个小时了,没有闪退,但是还是有吞鬼怪的情况。
鬼怪的类型太少了,抽来抽去就只有图上的几个。但是题材创意还是挺好的。
剑豪冥
玩过
还行,黑屏闪退好点了,但是老是卡,昨天一天能看见你们好好修了,所以我希望你们能继续修一下,不要让我总是打一半就卡住了
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