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178
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我的鬼屋真有鬼
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
178个评价
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
DIO
玩过
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可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
先上图,在这个浮躁的时代,还能有这么稳如泰山的鬼实在太难得了,走脸上也不为所动,这份毅力令人敬佩。
讲真,在玩过的那么多塔防游戏里,这个算有点创新的,把环境放置物作为塔防的一部分确实蛮难得的,还有设置死胡同也很有想法。但是!bug确实有些多,就比如这张图里的拿镰刀的水货,明明是个近战看到人了还稳着不动,白瞎了这么好的工位。切后台导致闪退的问题现在就遇到了一次,刚好还是我打无尽的时候,血压飙升。游戏还是个好游戏的,可以继续在细节上优化一下,放置物的伤害平衡一下,还是很有潜力的,加油吧。
我本无名🇨🇳
游戏时长 11.2 小时
怎么说呢。。。玩法还不错。。五星鼓励!
可以自己设置敌人行走的路线很有意思!!亮点
人走的路线呢,男左女右。男的优先往左边走,女的优先往右边走。其实很多的地形时候无法利用。比如第十一关我感觉比其余关都难,就是无法有效利用地形。玩家需要的是分散成堆的游客,所以随机走感觉作用更有趣,重复刷关卡的时候不会一成不变。
二倍速度太低了,刷关卡吓到游客的时候不会获得惊吓值差评!
鬼怪需要抽卡,和二只合成一只高级的感觉像玩了一个抽卡游戏。。扣一星!
第一次玩,抽了二次1500玉,毛线都没有的非酋。。卸载重新安装以后各种看广告又抽了二发1500玉,终于出死神了。
道具的作用太低,合成高级的?攻击频率和占用格子效率还有摆放问题,不如鬼怪太多。
占用格子的问题,无法和鬼怪搭配也是缺点。。有许多比较好的位置,放了鬼怪,就无法放置道具。。
道具能不能把低级的鬼怪放进去,变成其他功能的道具,怪物从各种道具里面出来吓游客。而高级的鬼怪,直接放地图上,惊吓游客。
另外鬼怪只有升级一个途径提高,很肝。。。融合鬼怪或者鬼怪改造,自己创造各种稀奇古怪的鬼去捣乱希望能有。
许多游戏都有的合成公式,参考暗黑破坏神的符文之语。。本来一些基础的符文,通过特定的顺序合成在一起以后,会变成非常强力的装备。
比如一张书桌,我学会了特殊的符文之语以后,书桌里面放进去特定的鬼怪,就会变成强力的道具。。
比如🎃,放进去火焰鬼,就会变成喷火🎃。
比如骑士铠甲,放进去武士鬼,就会变成无头骑士。这样就增加了很多乐趣了,而且也可以增加很多玩法和套路。
另外,别把游戏做成一个纯数值游戏,那样玩很累。。鬼怪的升级,属性的提高,不是目的,而是高级的符文之语,需要特定等级以上的鬼才可以使用融合高级符文这样一个概念才对!!
现在的游戏,这么说吧,我2级的死神二个,其余的鬼最高5级,就已经打1到10关3⭐了,鬼怪不行,重新换部署,换更好的位置,感觉这是一个很有意思的策略游戏,玩的很有兴趣。而11关1⭐原因是同样的客人,我攻击输出不够,今天升级了几个小鬼到7级,终于3⭐,于是去打12关,很容易就2⭐。。
最后一关的boss,游客的难度不高,还没有前面三关高,但是鬼怪惊吓次数上来以后,攻击降低,造成攻击不够boss回血打不死。。。必须需要把鬼怪堆叠到9级的数值才能赢。。这个真的很蛋疼,这个和策略半毛钱关系都没有,就是看谁冲的多,或者肝的久的数值游戏,留不住玩家的!!!
需要强力单体攻击的鬼怪,需要群攻的鬼怪,需要辅助控制加团队能力的鬼怪,靠不同的配置组合,去取得胜利。。
另外,猪脚既然是一个可以驱使鬼怪的法师,希望可以添加一些特殊道具,使用以后,可以给群体鬼怪带来加成提高的技能。。
还有猪脚可以培养天赋系统,增加或者提高某方面的能力。这些都比去单纯的培养鬼怪提高等级数值来的有趣。。
祝愿游戏越来越好,减少卡退。。
道具和鬼怪放最下面一排的时候,影响周围的路径会出现问题,特别容易卡退。
官方
策划大叔
:
感谢评价和意见!有些建议已经加入后续版本规划。敬请期待
炙热阳光
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这个题材对于我来说挺新颖的,我没有玩过这个类型的游戏😂恐怖,然后加上塔防,我觉得这个题材不错我个人觉得挺好的
哎呀,发现了一个很严重的问题,怎么闪退啊😂😂😂赶紧修复吧
道
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏还是比较有意思的,每个地图都有固定建筑和自由放置的建筑,可以自己铺路是最舒服的,可玩性比一般的塔防来的高,但有几个不太友好的小问题:1.放建筑的时候只能拖动,不能直接按地砖,可能有些人操作会不习惯;2.关卡中拆鬼的时候不返魂魄,塔防打boss的时候拆前面的塔放到后面是很正常的操作,但不返魂魄就比较难;3.前期关卡难度有些偏大,很容易劝退新人。
另外游戏似乎存在闪退的问题,不过毕竟测试期,有点小问题是正常的,希望后面可以继续优化,总体来说游戏还是不错的,值得一玩
油炸毕方
玩过
不敏感,容易误触或者触碰无效
不稳定,容易闪退,玩了一个小时闪退了三四次
再有就是鬼怪合成,每次合成高级鬼必须要把上阵到鬼屋里的鬼回收再合成,合成完后再又要放回去
不过毕竟是个半成品,还算可以理解
凤。
玩过
能自己编辑赛道 很nice 但是相比拖动到指定位置 我还是比较喜欢在道路上面点击放小鬼 就是说 那些个人的血量都怪多 如果不是我整条路长 上面还都是设施 估计很难把人血条吓完啊 阿巴巴
凤。
:
闪退啊啊啊呜呜呜
八旬老太凌晨四点
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
总体来说能打到8分,分优缺点和建议说说
优点1.关卡设计感强,数值平衡
自由铺路的设定+只会往左/右转的游客+地形配合自己的设施和鬼怪等级有不同的解题思路,找到最优解刚好通关很有成就感。
缺点1:游戏内容上,设施和鬼怪单一,设备只有占地一种属性(等级/品质只影响伤害),品种单调,无特效。鬼怪特效少,攻击方式单调。地形单调,道路/地面无特效。游客种类/行为逻辑单一。可以多参考参考经典TD游戏。
缺点2:操作手感和游玩体验上,手感很差,手机屏有仅这个游戏触摸感应不良的地方,而且不能直接升级布置在家里的怪和设施/关卡内不能暂停升鬼怪/图鉴描述模糊
缺点3:软实力上,明明看了那么多好书一点剧情写不出来!推的书(成就里)倒是都不错.
建议:有潜力的游戏,建议从好改的比如说养成时的操作,种类的多样性等等 ,多看看有理差评
八旬老太凌晨四点
:
好好优化!
剑豪冥
玩过
还行,黑屏闪退好点了,但是老是卡,昨天一天能看见你们好好修了,所以我希望你们能继续修一下,不要让我总是打一半就卡住了
不瘦20斤不换网名
游戏时长 14.5 小时
这游戏让我想到《我有一座恐怖屋》
签到给胆小鬼,我还看了广告,应该给两个,但是除了昨天抽到的,两个都没到,可能是bug吧,麻烦修改一下。
总得来说塔防类的游戏,这个有点新意,还不错
愿风神忽悠你
:
九江锤王陈歌。性感锤王在线锤鬼👻
卷卷小寿司
玩过
我有一座恐怖屋嘛?不喜欢的地方就是鬼怪升级很麻烦,就不能直接合成升级吗?全程皱着眉头点升级,而且看不懂升级的机制,明明看着有魂魄但是不能升级
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