空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
科学内容的深浅逼迫我们在筛选用户,不知如何解决
大家好,这几天在忙于优化产品,没时间与大家交流。目前我已跟Taptap交流过,暂时不会引流,所以在我们新版上线前,不会再有很多新用户下载。当我看到大家对于我们科学内容的评价,以及我们与专业策划交流的过程中,发现一个问题,就是我们科学内容到底是太深了还是太浅了。这里我主要讨论的是科学内容本身,与体验无关。因为我觉得,体验上应该可以逐步优化,即便我们优化不好,也可以抛砖引玉。但是,对于科学内容本身,这
限制每日识别数据图总量的原因以及改进方案的建议征求
自从我们在Taptap上进行限量的删档测试以来,不少用户跟我提过,为什么要限制每日识别脉冲星数据图的总量。所以在此帖中,我统一解释一下原因,同时也提及一下我们准备改进此处的方案。我希望大家能在下面给我一点建议,毕竟大家对此的意见才是最真实的反应用户的心态。之前我们在科普用户中推广测试时,很多用户胡乱识别数据,多数是为了得到奖励打游戏,毕竟科普用户对游戏性的要求低,很多人玩游戏不多,几乎不知道有T
《灯塔计划》删档测试开始,恳请大家把预期降下来!(ios请到App Store搜索下载)
我是《灯塔计划》的开发者,也是一个科研工作者。看到各位用户在预约期间的评论,对我们产品的期望值还是挺高的,我非常感谢!但同时,也真心恳请各位把对产品质量的预期降下来,毕竟我们是两个完全没有经验的人,靠自学开发的产品。对于这款产品,我更希望的是它能够抛砖引玉,希望更多的游戏用户、游戏大牛和游戏公司能参与其中,弥补我们的缺陷和不足,让游戏能够成为将科学形成文化产业的核心产品形式。目前我能预见的有四点重
脉冲星观测数据图的原理和我们引导的问题
基于大家的反馈,我总结了我们游戏的最重要的几个问题,分别是引导、带入、模块间过渡衔接、交互和文案。其余如美术等问题也很重要,但首先可能得解决这几个问题。现在我们还想不出整体的解决方案,零碎的想法容易捡了芝麻丢了西瓜。为了解决这些问题,我决定先把游戏中的科学知识通过几篇文章来科普一下,这是第一篇。这样既能给大家带来一点科普知识,又能让大家更好的理解游戏的内容,得到大家的一些好的建议。目前看来,没有
理论与实验科学的割裂和我们整体衔接的问题
上篇文章我讲到我们游戏中的脉冲星观测数据图的原理。这些观测图是中国天眼原始观测到的数据经过处理后得到的。其本质就是深度挖掘有可能发现的射电脉冲信号。但我上篇文章也提到过,作为理论物理学家,我们想的是究竟什么样的天体会产生这样的脉冲信号;而作为实验物理学家,我们想的是如何设计精密的仪器捕捉到这些信号,以及如何处理观测的数据和挖掘相关的信号。这两者的目的都不同,思维方式和研究方式都不同,其实两个圈子
大家的评价让我更加相信我们可以抛砖引玉、寻求合作
首先,非常感谢各位的参与和对我们的评价。差评在我的预期内,好评出乎我的意外。我们之前的版本都是在中科院公众号等这样的科普媒体上宣传过,并且获得的是科普用户,从来没有与游戏用户交流过。我们之前很多用户连Tap是什么都不知道。在我上Tap之前,很多游戏行业的人跟我说,Tap的用户是极致游戏玩家,对产品相当苛刻,王者荣耀只能拿6分。当然王者的评价应该是预期差和氪金导致的,不是产品本身不好。目前看来用户
现在应该可以下载了,非常抱歉!
不知什么原因,导致我们测试版本通过审核了,但是用户却无法下载,我正在与Tap官方联系。我第一次用Tap,很多不熟悉的地方,敬请谅解!!
我好像是点了售卖的开关,现在我把它关闭了,等待审核。审核过了,大家应该能下载了。非常抱歉,我还没熟悉Tap的后台操作,请谅解!