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2022像素矿工
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
83个评价
嘴替发言
1
带图
9
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
30
有趣好玩
8
运行稳定性
10
玩法设计
6
UI设计
1
音效音乐
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹║三秒信息流║(写于23年11月,仅供分享)
“换皮不换玩法的《黄金矿工》”
游玩难度:逐渐变难
较为难受:换皮不变
较为惊喜:换皮不变
内容卖点:换皮不变
相关建议/尾记
⊹游戏名:
《2022像素矿工》
⊹1.游玩难度
这款游戏其实基本上对照老游戏《黄金矿工》所制作,当然这不论从标题名、还是从游戏简介基本上都已经很直观的展露出来了。
游戏内容并没有因此做太大的调整,而难度上也是沿袭了《黄金矿工》本身,习惯于用杂物堆在价值性高的物品上面,增加游戏的困难。
实际操作体验上,游戏的判定上允许有一些偏差,这是好处,但也因此坏在这里,判定较大意味着玩家不容易漏钩,这起码保证了玩家的基础体验,只是对“杂物”一样生效——所以,还是看个人技术。
⊹2.较为难受、较为惊喜、内容卖点
对于本作来说,这三者是共通的,因为它就是老老实实的做了一个“可爱像素女孩”版的《黄金矿工》,实际内容的玩法换皮不变。
这既是它最大的优点,也是它最大的缺点,也是它唯一的卖点。
卖点是什么?卖点就是被《黄金矿工》所吸引的玩家,会毫不犹豫的点进去,游戏的受众过于明确,他只要展现出《黄金矿工》本身的内容玩法,他就已经是个及格品。
而他自身的改进只是换了一层皮——换了一个可爱像素少女、符合这个时代一个审美标准的皮。
而本作的好坏本身则来源于一个很经典的问题——“作品被改编发布是要符合原著党、还是要符合更多市场路人的需求”,本作的回答是前者,也是个最不废脑、较为容易制作出来的一个选择。
至于模式玩法、多样化功能、正反馈设计,游戏中则不予考虑——而如果是一个对老游戏本身不曾了解的路人玩家,玩这款游戏可能玩着玩着就玩不下去了——节奏慢,没什么目标性,只是有着不同于主流操作的玩法。
⊹相关建议
我知道这大概率只是个不会再改进的参赛作品,而且已有近两年的时间未曾更新,但我只是说说的看法,只是一些小改进就能更适合大多数受众。
1.游戏可以降低难度,比如说增加基础计时,从一分钟上升到三分钟甚至五分钟,玩家清空地图可直接通关。
2.让角色赋予不同的能力效果,此处需要进行一定的机制增加,不同的角色具有不同的效果,低阶角色可以增加拉取速度、增加主动判定范围,高阶角色可以丢大量的爪子、或者默认点石成金。
3.通过赋能让游戏性质改变,比如说给不同“矿”增加独特的效果,玩家可以通过挖矿后收货到的装备/花来锻造装备/药品,然后就是承接打怪,而这种缝合式的玩法则的确更有体验感。
4.角色的美工画风的确不错,像素小人如果有资金的话,也可以找画师弄个立绘,可以当个广告/氪金的变现媒介,最好是半送角色(基本上都免费给,玩家获取不困难),而皮肤这一块才需要氪金。
5.让游戏增加一定的放置挂机内容,给予的奖励不高,但可以保证玩家黏性即可,不然目前的表现真就是“一次性游戏”,体验了之后索然无趣。
⊹尾记
对于这款游戏,我持有两个观点,一种是单纯基于游戏本身,一种是基于游戏的发展环境。
对于前者,《黄金矿工》本身就是一款玩法不错的老游戏,其有趣的内容玩法曾经一度风靡一时,年幼的我在学习机上也曾被这款游戏所吸引——而如今,随着直播互动小游戏的植入,《黄金矿工》也有了自己新的发展方面。
但似乎这么说,有点偏离了本作,其实不然,本作的核心表现就是“换皮”,给予一款老游戏有一个适应时代画风的美,在不考虑侵权问题的情况下还是很合适的,起码能让更多的年轻孩童来了解老游戏——如果不带滤镜和情怀,老游戏的发展受众永远局限于一个时代的人。
但这种换皮式发展,起码证明老游戏本身还是有发展的可能,个人的出发点也是基于“给这个时代更多丰富有趣的玩法”基础上,而老游戏的复兴则无比合适,只是需要对应时代卖点的改进。
(题外:复古题材只是现代游戏进行的仿古式制作,而我说的内容是老游戏进行的现代化改进)
而对于后者,游戏来自“唤境激烈计划”,自然也就是“参赛作品”,参考老游戏的玩法、换上合适的画风,其实是一个“讨巧”也“偷懒”的设计。
个人是希望游戏中能有一定的创新发展,参考《砖块破坏者》对老游戏《打砖块》进行爽式改进、亦或者参考《脑洞大开》对经典游戏《2048》进行一个“额外的炸弹添加”,直接改了游戏的整体体验,那么游戏的评分甚至要好上许多。
可目前的体验上来看,只是一款普普通通的换皮式内容就参加了投稿,整体的游戏性鉴于老游戏玩法基础上肯定是有一定的保证,但没做耐玩性的设计、或者适应时代的其他玩法内容,这本身又是较为失败的设计,只是用于投稿而已——或许对创作者来说,不该要求很高,但是这确实有很强的发展潜能不是吗?
遇隅
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的非常漂亮,每个图标都很可爱。软软粉粉的很有玩的欲望。什么时候可以去继续玩?求更
W
:
放图标是自己在tap上设置
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏体验就和黄金矿工一样,只不过是把矿石换成了花朵🌸,音乐音效都和矿工一个样。像素画风比较有特点,但也影响了对目标物的认知,玩过两关我才认清了哪些东西可以抓上来。总的来说是个休闲小游戏,偶尔拿来耍一耍还是可以的。
问题:
1、由于美术资源问题,对于石块、钻石和炸药桶的认知存在障碍,看起来不是很容易理解。
2、关卡商店有重复的道具,并且价格还不一样,可能是配置问题。
3、商店界面点击就购买了,初次游戏需要看物品介绍信息,而需要按住才能查看,操作没有提示或者告知。
阿祈
:
原版黄金矿工也是点击就买了哈哈哈
临烟Zzz
玩过
唤境引擎做出来的,初尝试来说,作为游戏已经有小游戏的完整性了,但是不会让人一直存在手机里,不够耐玩少了一点特色。“黄金矿工”是游戏的主要玩法,在合适的时候出钩爪抓到花、叶、树苗、扇子、风铃等等物品给予一定的钱币,除此之外还有一些宝石和未知道具也可以通过抓取获得。
每关结束的shop商店,很容易误触,道具效能不易看清,点击一下就已经默认购买,最好能用是否确认购买的信息提示。
游戏界面非常简单,没有任何教程提示,也没有什么界面相关的介绍,例如右上角的数字一个是时间另一个不太能够知道是什么东西。抓取的物品不太能够根据样式判断价格和抓取所需速度,比如树苗好像很重...
像素风格很可爱,但是色系相近不容易区分背景和抓取物品,而部分ui标志不太能够一眼看出来是什么,比如右下角的摁钮应该使用炸弹,但这个我是没能够第一时间了解的。
关卡的难度始终是较平的水平,也就是每关基本上是需要压线过的,没有前期能积累保证后期没那么紧张的应对方法,游戏也没有任何存档机制,属于走到哪算哪崩了重开类型。
(ㅎ.ㅎ)皎镜空
:
可以长按查看道具介绍啊,不想买的话把手指移开就好了ᥬ🙄᭄
讨厌吃鱼
玩过
通关了好像是,判定有点迷,有些我以为抓得到的抓不到,有些我以为抓不到的却抓到了
淋
玩过
换汤不换药的游戏,我个人觉得可以把画面的白边舍去一部分,这样容易看很多,虽然是很可爱的画风,不过这个颜色看着累累的
海带拌海带
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
确实是黄金矿工哈哈哈,感觉抓取的判定有一点太大了,以及元素更换是挺可爱的,不过目前的版本有几套不太能感受到货物的重量和价格
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
16度盖棉被
游戏时长 2 分钟
黄金矿工的像素+少女+花朵版
在玩黄金矿工都算怀旧的年代,特意下这个游戏来玩真的没必要。
背景太花哨,干扰我夹花朵
嵐繁
游戏时长 27 分钟
非常有趣的小品游戏,流程很短,20分钟就能通关,不虐心。
画风是像素风,颜色花花绿绿的很可爱。游戏机和棒棒糖必买,很有用。能抓的东西虽然不太容易看出来,但好在时间很充裕,过关压力不大,所以场景中不知道东西能不能抓的,可以试探着来。总体玩下来很轻松,很舒服。
倾城舞袖临高楼
游戏时长 27 分钟
很可爱,很多种主题背景,时间应该不长,一次性通关了,等同步之后看看多久。设计的还是挺简单的,每局结尾买个最便宜小道具,最后通关时候好像比要求高3000多。
不过只能给三颗星,我看是激励计划的,做这个熟悉下美工和流程还行,但毕竟少了点创意。
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