最新进度汇报:
1,增加了口渴度和水壶道具,水壶可以去河边或井边灌水,可以用来喝,也可以用来浇地。
2,疾病功能基本实现,还有一些细节正在调整中,例如:长时间不睡觉会瞌睡,瞌睡时搜索物资的速度会变慢,极其严重时会损伤生命值,掉血的时候随机引发感染,长时间超出负重会导致腰部损伤,淋雨或是穿薄了会引发感冒,衣服穿厚了会引起中暑,吃坏了食物引发腹泻,感冒、中暑会引起发烧甚至病危……
接下来会开发季节系统,每个季节会有气温区间和天气,每天的气温在这个区间内随机生成曲线,天气也是随机产生,天气也会对当日气温有影响,角色需要穿合适的衣服配合气温,另外气温对受伤时感染概率、作物成熟时间、食物腐烂时间都会有影响。感谢大家支持!(*^__^*)