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767
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茶叶蛋大冒险
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
767个评价
嘴替发言
1
带图
15
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
284
画面优秀
48
轻松护肝
12
音效动听
8
广告频率
49
运行稳定性
25
玩法设计
11
氪金付费
1
画面视觉
1
音效音乐
1
操作体验
1
风之猎者
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
传送门模式在传送门数量为零后会出现假死,点击没有任何反应 但音乐仍在正常播放;并且有时候播放广告会卡死。😡😡
抖音
:
我基本是首先播放广告卡几十秒,然后他就继续播放了
?
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
107关和108关被改了,你们不知道吗?
🕵️剧情分析:
我刚刚玩到107关和108关的时候就发现他们被改了。
欣嘉。
:
改了什么呀
懒羊羊不懒
游戏时长 113 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好玩的一款游戏,思路很特别,可玩性很高,一关想不出来怎么过老是红温,只能看广告,这是我脑子的哀歌😥
粥粥只爱喝白粥
玩过
游戏性一般,但广告贼恶心,只要你不小心点了广告,你就只能退游戏不然他就会一直给你跳广告
初级茶叶蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这里面的广告有毛病吧,全是用我传感器,流氓广告一点开就关不了,极度倒人胃口😅😅😅😅😅
是梦终空(^ [^)
游戏时长 2.8 小时
广告全是摇一摇,我放桌子上去上厕所回来都差点给我下载好了,那你摇他干什么,直接下多好
阿伟
玩过
有的就是为了让你看广告完事摇一摇就自动下载然后还找不着安装包
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无畏级核动力航空弹道战列巡洋舰
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
说实话,游戏不值8分以上的评价,过于虚高了。游戏中有些地方纯粹就是为了让你看广告提示的,和所谓的益智解谜半毛钱关系没有。
因高专业度入选
Real静水
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
《茶叶蛋大冒险》:N次让人欲罢不能的解谜冒险
贱萌的茶叶蛋插科打诨,简单的线条勾勒出突破天际的脑洞,叙事性诡计让玩家顾此失彼,无处不在的黑色幽默令人捧腹……6月14日,由E.G.G Studio工作室上线steam的解谜闯关游戏——《茶叶蛋大冒险》,让笔者在夏促之旅中收获了一大惊喜。
乍一看游戏标题,不免会让人回想起一个哭笑不得、忍俊不禁的老梗:2011年,在某档综艺节目中,台北美食学院教授高志斌发表了关于“大陆人民吃不起茶叶蛋”的言论,这至今仍是国人茶余饭后一大欢乐来源。而在《茶叶蛋大冒险》,不知是否为了嘲讽高教授的高见,初入游戏便可见,主角茶叶蛋长着一张贱兮兮的脸蛋;眉宇之间用简单的线条勾勒出让人一眼就很喜欢的角色形象。
游戏总体上手难度不高,除了前、后、跳三个键位,剩下就用鼠标进行辅助即可。虽说游戏不支持双人操作,不过如果在茶余饭后和女朋友或者家人一起共同解谜的话,相信也会是不错的选择。不过由于游戏是从手机上移植过来,会存在一些指令输入上的瑕疵。瑕不掩瑜,趁着这次夏促入手,想必在这个夏日会是一次不错的体验。
1.黑色幽默让人眼前一亮
近些年来,手游平台越来越成为独立游戏创作者重视的一大“主战场”,一些诸如《Inside》《纪念碑谷》《勇敢的心:世界大战》等解谜游戏纷纷收获了玩家不错的口碑。当然,像《茶叶蛋大冒险》这种2D横版过关解谜游戏,近年也收获了不错的口碑。事实上,前些年借助小程序等平台,很多独立游戏开发者也在此台创作了不少佳作。
然而,由于商业模式使然,很多游戏需要在这些平台借助广告硬植入来作为工作室的收入,因而导致玩家的游玩体验难言过关。就拿《茶叶蛋大冒险》而言,笔者最初接触这款游戏是在抖音和微信小程序上,然而当时每过一关就要观看长长的广告,因而每每总让人有深深的割裂感。幸好,《茶叶蛋大冒险》这次上架steam后,这种糟糕的体验便荡然无存了。
游戏总体以黑白灰主色调为核心,略加彩色点缀,画风简单却轻松诙谐。简单几笔,便勾勒出茶叶蛋的喜怒哀乐。可以看出,独立开发团队由于经费使然和突出游戏性,故意舍弃了美术效果,加上搞笑氛围的音效效果,从而让玩家更注重游戏本身的趣味性。
游戏中除了主角之外,各式出场角色的人物性格也能其形象上略窥一二。比如粉嫩嫩却时常发怒的女朋友,看似人畜无害实则会让你GG的毛球怪,酷似潇洒哥的熊孩子紫色茶叶蛋,每一个角色都完美融入关卡之中,既可能成为玩家卡关的绊脚石,也可能成为玩家通关的垫脚石。
游戏中也暗含了不少黑色幽默原因,例如熊孩子的讨厌、和女朋友逛街的抓狂、每天叫醒你的不是梦想而是闹钟、去工地搬砖、被插队的愤怒、上班挤不上电梯的崩溃、如何哄好女朋友……有心人在游戏中看到诸如此类关卡,想必都能会心一笑吧。
2.关卡设计让人印象深刻
如制作组所言,这是关于一颗茶叶蛋的故事,也是一次智力与决策的挑战。在《茶叶蛋大冒险》中,玩家需要操作茶叶蛋破解各种谜题,走出通关的大门。你甚至可以像《整蛊邻居》里一样,对某些角色进行有限的整蛊取乐。
而每个关卡虽然都看似简单,但内里实则暗藏玄机。比方说在“垫脚石”一关中,玩家初始位置和通关位置的大门之间是深不见底的鸿沟,四周却没有可落脚之处。这时候,如果细心观察关卡名称便可获得提示,瞬间让人恍然大悟。
游戏中,脑洞大开的关卡和搞笑有趣的画风,将带领玩家进入一个全新的烧脑世界。例如近年来在互联网世界中的一张meme梗图,一个小人在另一个小人面前十八般武艺样样俱全,结果却始终不敢越雷池半步攻击对方,结果,另一个小人放出几十米的大刀/光剑轻松击垮该小人。仿佛是致敬这一幕,在某一关中,主人公也同样依此击败了作弊的紫茶叶蛋。
又或者,解题的关键也许只是一个文字、一个动作,这全看玩家能否破解其中奥秘。在“斑羚飞渡”一关中,细心的玩家可能就会想起小学教材上的一篇课文——《斑羚飞渡》。该文虚构了一群被逼至绝境的斑羚,为了赢得种群的生存机会,用牺牲一半挽救另一半的方法摆脱困境的壮举。在这一关中,玩家则要想办法从斑羚们摄生就义的故事中得到启发,以此来通关。
总之,各式各样精妙的关卡设计、严丝密缝的行为构思和出色的角色塑造,都能让人在该游戏中收获颇丰、大呼过瘾。
3.甜品级小游戏值得一试
作为一款目前游玩时长可在10小时以上的游戏,玩家将在已更新的《茶叶蛋大冒险》的125类关卡中经历各种作死的方式。在超难模式中,游戏还提供给玩家《超坑的毛线》《向上吧茶叶蛋》《危险,刺世界》《立定跳远大会》《立定跳远大会2》5大类型的闯关游戏,提供给喜欢闯关的玩家量大管饱的体验。
当然,在许多关卡中,游戏也给予了玩家多种破局的手段。你既可以“傻傻”的像初入某关一样像游戏提醒的重复劳动过关,也可以凭借聪明才智雪花勇闯天涯,游戏甚至还贴心地给了玩家跳关的可能。当玩家长时间没能通关后(一般在2分钟倒计时),即可点击系统的官方提示,甚至可以点击跳关。就此而言,游戏确实给予了新手们充分的照顾。
但在笔者的实际游戏体验中,也发现有不少微瑕。由于游戏是移植过来的,一些拖拽指令显然没有优化得太好,经常会出现在追逐战中不能快速输入指令向指定方向前进的尴尬,或者玩家想提前输入指令却因为游戏过场没有结束而不能操作。在一些关卡中,过关的方式不可谓不“无厘头”,创意有余却思想性不足。还有就是对女性恋人有诸多调侃,很可能让少数群体感觉被冒犯。
另外就是《茶叶蛋大冒险》此类游戏类似于休闲小游戏,由于其内容构造简单,基本上属于一次性游戏。玩家可以通过关卡铺量的方式延长游戏时间,但脑洞还是需要经常有的,否则很难引起共鸣。
总的来说,《茶叶蛋大冒险》是一款适合全年龄段上手的甜品级小游戏,适合暑假、周末的闲暇时光用来打发时间。抛开某些关卡,游戏整体的难度也不会超标,部分关卡确实有新意,推荐陷入游戏荒的玩家自行前往一探奥秘。
个人评分
可操作性:★★★★
画面感染力:★★★★
音乐氛围:★★★★★
优点
l 量大管饱的解谜流程
l 出人意料、脑洞大开的关卡设计
l Q萌喜人的游戏画风
缺点
l 优化还需提升
l 操作输入存在延迟
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
“难度由低到高,总体感觉还好”
“其实真的是颗茶叶蛋吗,明明更像咸鸭蛋!”
“四星给的是厂商也就是制作商,不是发行商”
♛先上评分:
▶(三颗星)画风较为平淡干净,突出核心游戏玩法
▶(四颗星)小小茶叶蛋,动作还算可爱
▶(四颗星)从易入难也算另类的新手教程,不过还是有些略长了
▶(四颗星)作为个休闲益智向还不错,关卡也足够多次玩
▶(三颗星)通关不了可以看广告得出结论,当然不是不想支持,是真的感觉难度还行,多试几次还是能找到
▶(二颗星)后面有的关卡取得名字还是很有用的,但是有的关卡设置的门纯粹就是为难人。
▶(四颗星)灵敏度还不错,是因为最近玩的好几款游戏灵敏反应太差以至于自我怀疑了
▶(三颗星)游戏整体单调了,bgm有点支撑不起游戏的感受,也没有配音,显得玩家玩的容易出戏。
▶综合评分三星半
♛言简意赅的介绍:
操作茶叶蛋到达门进入下一关,很基础的休闲游戏设定。
♛对比:
▶与《帽子先生大冒险》
个人感觉相似浓度较高的还是《帽子先生大冒险》,名字,画风,略微无厘头的关卡设计,其实没什么能真正对比出来的,甚至如果说是一个团队的开发的我都信。
也就是操作角色的不同,茶叶蛋和帽子先生。关卡也不是完全相同,且关卡的难度上,这款游戏更偏向于由简入难。
▶与《史小坑》系列
这是看评论区翻到的,其实这两者对比并不准确,《史小坑》主打的是超级无厘头的搞怪玩法,游戏方式比较全面,不固定与一种游戏方式,甚至不确定通关方式,而这款游戏通关方式就是进入门即可。
〖题外:《超级玛丽》还有《猫里奥》做对比的,是把这游戏当做平面跳跃游戏对待了,实际上该游戏的平面跳跃只是个皮,难度不高地图不大,相对而言平面跳跃玩法就是个皮,就是个载体,核心还是无厘头的找门过关〗
▶与《游戏人生:我的超级英雄》
咋一看,后者似乎讲述的是一个父与子的故事,同样也是把平面跳跃当做皮的游戏,但是这游戏是找门啊。
别急,《游戏人生:我的超级英雄》每一关都是父亲或者儿子通过各种方法奔赴到对方身边,你也可以看做一个“门”。其实核心游玩代码是相似的,就是把素材的门换成父亲与儿子罢了,同时在题材上更为感人,潸然泪下。
♛建议:
1.个人感觉可以换个更好的bgm
2.其实挺期待玩家自制关卡的,创意工坊这点允许的话其实很加分,但不要在创意工坊里设置广告
3.广告频率可以低一些,玩家乐意支持而非强制支持才是优解
4.可以稍微增加些彩蛋功能。
5.同第四点一样,同样是在《帽子先生大冒险》得出的,关卡之间可以有关联,而非一关就是一关,同样这创意无理头在《史小坑》里也很经典。当然融入自己的思路,不是直接用来“参考”
6.可以给这个白煮蛋加个颜色吗?真的,看不出是茶叶蛋。|。•ω•)っ
♛总结:
这款游戏确实还行,当做个休闲益智游戏属于中上,不差。
对我个人而言:没有多少解密性质,那就是益智与无厘头的结合,有的设计想法就是很怪。
前期关卡简单,后期难度增加。
游戏内有许多丰富的玩法,但需要广告解锁。
没了
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