强袭人形:原体

强袭人形:原体

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.33044个评价
嘴替发言3 带图279 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩440 画面优秀70 操作流畅68 音效动听39 物超所值36 轻松护肝16 玩法设计64 音效音乐61 画面视觉14 资源获取14
❤木木菜❤
游戏时长 10.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先来说说游戏的内容:弹幕类型(虽说一谈到弹幕就避免不了说东方,但这个游戏真的比东方系列的可操性和耐玩性高不少,尤其还是会爆衣……咳咳😉)
😘#游戏的玩法:下方的能量值和生命是对等的,最高500能量,可溢出,但比较危险(我的意思是太满的话容易坏掉的),而且一段时间没有攻击的话会清零,注意,能量值(生命值)满和归零的话且没有任何规避道具的话受击就会爆掉哩(爆衣立绘好耶!)
😘1:主动遗物〔开局也可以自选(但事先要通过开红箱子获得许可),但要付费,前期是开不起的〕ps:每个都是一次性的(但如遗物中的“蜂巢”、“水滴”和“机械拳”都是在局内开了以后永久会存在的,尤其是“蜂巢”更像是游戏之子一般,无视红蓝紫属性,强行拆解怪物)
😘2:武器许可ps:每个仍然是一次性的o(*≧д≦)o!!
武器在局内无法获得,只能通过局内打怪然后下局开箱获得(普通箱没搞清怎么获得,但蓝箱子是通过打精英怪获得,而红箱子只能通过打阶段boss获得,而且都是一兑一的比例)而强力的红武(尤指携带好遗物的红武)只能通过红箱子获得,所以对于前期,各种走位一边“挑逗”一边“消耗”boss😂
😘那么就会有玩家要问哩:“楼主楼主,怎样才能获得强力的红武虐杀boss呢”这就不得不提这个游戏的一大特性了,即存档和回档
😘3:打boss的一些建议:“游牧蜂巢”,是游戏中长度最长的怪物,但长度同时也是它的一个致命的缺点,打“蜂巢”是比较好的的打法就是“带着”它的头绕身子一圈圈缩小,再根据属性击破,遇到散开樱花🌸就看时机,在击破所有区块时会有“旋转尾杀”(还有两个小点,一就是报废的区块可以飞过去,二就是如果几乎是同步破坏,就不会有尾杀阶段了)
“静滞核心”可谓是新人杀手,快速切换属性才能突破的特点让它成为无尽最容易因此暴毙的怪物,对于它来说,开遗物“蜂巢”是最佳手段,泡泡护盾一开,就可以站撸了
😘#推荐:刷完武器后,非常强力的武器有“风华绝代ll”、“你给路大有”和“百草园”(人人都推风华,但我认为“百草园”夺得头筹)遗物方面:“蜂巢”和“泡泡护盾”肯定是top0级别的,top1的有“导弹风暴”和“黑洞”
以上的推荐红武都是TP(TP数值为进行多少次攻击后会触发一次遗物属性,因为导弹也算的缘故,因此携带导弹风暴的会更容易触发)低且遗物属性很好的
😘#无尽推荐:TP低且尽量携带“泡泡护盾”的红武,因为很多时候都是因为小怪的攻击而中道崩卒的,道具复活币和替身一定要多捡,非常有用(tip:游戏中道具是用白色的箭头指向,而遗物许可是用绿色的箭头,混乱中便于分辨)
对于能量值来说,有时候低阈值(我最高的倍率是1000+,前面一千都是1阈值后来因为开遗物的高需求才捡扩增)也是件好事,事先看武器是否携带道具“蒸发核心”每个减少50阈值,便于升级分数倍数和增加基础攻击,但容易暴毙,一碰就碎,所以一般和泡泡护盾绑定,
😘首领轮战:没有了大量小怪的“骚扰”换来的是几乎每3秒一个首领(同时上限一只),是红武的主要来源,开到合适的红武,接下来就是乱杀的节奏了
😘对于获得成就“存活二十分钟”和“单局获得十万金币”在获得合适的红武情况下,就苟着套泡泡护盾(我的意思是虽然一直“戴套”让人很不舒服,但他持久呀!),再锁定金币收集的遗物在注意一下有时的走位可以了,还有一个隐藏的“?”成就其实就是开出道具“喵喵喵”,实弹(红色属性武器)攻击会伴随“喵”叫
😘立绘来说:蓝色的(REED)芦苇娘太可爱了😍有了芦苇娘(而且还有专属的颜表情弹幕٩(๑^o^๑)۶),谁还用其他的角色哩
为什么我的遗物解锁是104%,还有为什么画廊和怪物图鉴都买空了还是不够
几百万近千万分霸榜是没问题,但好像会更新重置,记得以前都看到过几亿的大佬
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成就党 : 《可操性》
同舟
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
【同舟:认真体验,玩过才评】
刚上线的时候无限闪退进不去,时隔两年再次前来来体验本作没想到又碰到BUG,非常糟心。
类别:弹幕射击
😄优点:1、割草般爽感。
2、众多人物及怪物的立绘加分,听说旧版的时候更瑟瑟。
3、又爱又恨的开箱系统(可以SL,一直刷百草园)
4、可玩性跟耐玩性尚可,不同武器技能搭配不同流派都有相应的玩法。例如先拿像蜂窝、圈套这种释放后一直存在的遗物可以先拿着用升几级后解锁换成浮游炮或者水滴,也可以拿盾反玩激光防御流等。
😖缺点:1、武器【平衡】做的不好,同样是红武,部分超标的杀怪如杀鸡,废的遇怪如遇神。
2、游戏时长无法记录在TAP。
3、【注意】成就相关:如果是做成就,开打之前一定要先尝试点开【情报】界面的【成就】,存在不明BUG,有时候会点不开成就界面,这种状态下进行游戏是不给成就的,我就碰到这个Bug被折腾惨了。
4、关于【金币】:开荒获取金币难度高,作者为了【广告收益】更新调低了金币收益,基本上没办法速开遗物许可,目前版本看广告是最快获取第一桶金的。
5、云存档不完整,如果卸载重装后读取存档,签到活动的TAP娘等解锁的人物不存在存档中,且因为兑换码已使用过也找不回来。
😕攻略方式:点亮蜂窝装置遗物的许可,去打BOSS轮战刷箱子,然后利用云存档SL大法,刷版本答案【百草园】,另外两把搭配减能量以及者【绝对防御】这种自带浮游炮的。
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官方Sim@BDG : 您好,闪退的话卸载重新安装就好了,然后作为补偿我们会在之后给各位补上一把绝版红色武器“开服闪退纪念”哈。感谢您的支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结:一款带有轻微肉鸽元素横版射击游戏。
综合评价:四颗星
给个五星鼓励一下
本次测评时长:6h
【全收集,全成就已达成】
✨玩法方面✨
玩家需要操纵三个美少女在太空中通过三种不同武器与外星生物战斗,其中三种武器分别有不同颜色,用相应颜色的武器攻击目标会有额外伤害,击败敌人获得能量,能量会积攒在一个能量条里面,最有意思的是,能量条不仅仅是玩家血量,还是主动技能释放时候所能消耗的,能量条满了之后,会提升攻速,同时玩家也可以选择点击升级来提升武器基础攻击力,但是升级之后能量条会直接清零,这就需要玩家注意了,如果不进行战斗的话,血条会快速归零,这就限制了那些蛇皮走位的玩家,游戏制作人鼓励玩家去战斗,战到天荒地老,玩家还需要注意,武器有过热系统,不能长时间射击,如果过热将会无法射击,需要时间冷却才能再次射击。
玩家可以通过战斗获得金钱来解锁技能道具,解锁的道具可以在每局开始前花费一定的金钱来携带,解锁的道具会在游戏内出现并且可以拾取,玩家在游戏结束后也会获得三种不同类型的战利品,C级可以获得绿色武器或者金币,小概率获得蓝色武器,大概率啥也没有,这个箱子可以用金币获取,单价5000金币一个,我觉得不值这个价位,如果不是成就党用来刷成就的话,大可不必,其次是B级,除去红色武器包括技能的所有道具均有可能抽到,而这个箱子仅仅需要50000金币一个,是不是很划算,最后是A级,随机获得蓝色或者红色武器或者技能,小概率获得金币或者抽空,这个箱子只能游戏内获取,获取难度并不高。不过不用担心,游戏内给的金币可以说是很多很多,随便打一打就可以有几十万。
玩家获取的武器只能在一局内使用,也就是说武器是一次性的,会随着玩家失败而消失,不过同样的,玩家获得的武器会自携带主动被动技能,非常强力。
游戏目前有五个模式,默认是无尽模式,也就是每隔一段时间随机出现一个boss,玩家需要尽可能的生存更长的时间来获取更高的分数,第二个是自定义模式,玩家可以自己设定目标,并且完成之后可以选择继续,不过这里设置目标时候,玩家只能点击来增加目标,而生存时间的点击是每一次点击增加1秒,在不能自己输入的前提下,假如需要选择10分钟的话,玩家需要不停点击600下,简直反人类,接着是首领轮战,玩家击败一个boss之后会在3秒内刷新第二个,玩家需要不断击败boss来获取更高分数。硬核模式下,玩家获取道具会十分的困难,且战场会逐渐缩小边界,玩家需要在有限的空间尽可能的生存下去。彗星冲击,在无尽模式的前提下增加彗星,彗星击碎会分裂。关于这几个模式的话还有对应的分数排行榜,这点很好。
玩家获取的武器或多或少会含有一些彩蛋,例如初音,丸霸无双的内容,比较有趣。
关于玩法方面的话,希望推出类似关卡的设定,不要浪费剧情,同时也希望多一点“打击感”比如加上boss爆炸之后的震动。
✨画风方面✨
吐槽一下,在游戏的早期版本,角色衣服还没有穿的这么厚的,加了很多层布料,你能优化画风这很好,但是你这加布料,我不喜欢。
带有街机感的像素画风,角色立绘是高清的动态图片,还算不错,不过在同类型的游戏里面,算不上上乘,只能算中等水平,希望找个好点的画师吧。
✨音乐方面✨
作为一款以街机为卖点的游戏,游戏的音乐选择最佳应该是8bit的街机音乐,但是没有选择,而是含有8bit的音乐,有些差强人意了。
游戏的角色配音还没有完全实装,只实装了一个,但是这一个真的很让人不能接受,我在想配音员真的有认真配音吗?这里强烈建议玩家打开配音,选择reed小萝莉,声音和角色极其不匹配。请务必,不,必须重新配音。
✨最后是UI界面✨
先说说主游戏的ui界面吧,关于灵敏度并不跟手,虽然加入了自动瞄准,但是还是不跟手,其次点击升级的时候会触发默认左屏幕的移动键,点击主动技能的时候会触发右边屏幕的攻击,可见升级和主动技能都不是一个独立案件,是可以和移动攻击共享的,这点对于玩家体验来说特别差,希望可以优化,并且推出玩家可以自定义操纵界面的功能,比如放大按键等。
再者说关于准星距离和灵敏度设置的反人类性,虽然对游戏体验没有太大的影响,但是关于修改这两个设置之后的反馈只能从游戏内来感受,如果可以及时反馈的话会不会更好。
由于有游戏内的怪物数量过多,特效数量过多导致的卡顿,希望可以根据用户来自主选择不同类型的画质,或者减少怪物数量来减少卡顿。
好啦,拜拜~♡
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老船长SKYLAR : REED是芦苇娘,就该是这个声音(σ゚∀゚)σ