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年前最后一次的更新内容预告(含闲聊)
马上就过年了,我们两个小小独游开发者忙活了半年,总算可以好好休息一段时间了😊 我们这游戏老实说,人气一直挺冷淡的(当然我们自己的问题确实也多)我们还有很多尚未完成的任务,没办法也只能年后再慢慢补上了,也不知道年后游戏都凉到什么程度,但是无论怎样不把它做完整总会有点咽不下气,所以年后再好好努力吧~😟 说回正题,年前这次更新其实我们预想了很多的内容,但是出现了一点点小变故,所以可能我们没法如愿的像之前
兵种特征及强度介绍(第一期)
原始族系(玩家阵营,本期仅介绍单位,不介绍建筑和技能) 【御三家】炮灰三人组 名称:石斧兵 强度:⭐ 特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。 总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。 名称:石矛兵 强度:⭐ 特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。 总结:也是炮灰
新版本更新预告(不出意外是11号晚发布更新包)
※新内容: 1、新增抽卡系统显示各个不同卡的星级区分,目前最高有五星,最低为一星,这个只是相对强度的一个参考标准。另外高级卡爆率略有下调; 2、开放11-15主线关卡,只要通过第10关即可解锁建筑卡配置。另外这部分新关卡没有附带剧情,具体的关卡说明可以在选关时看到,获取三星的条件也比较苛刻; 3、新增出售卡牌的功能,在配置卡组场景点击想要出售的卡牌即可显示出售按钮。同时在该场景左侧新增一个轮换式文
20220121更新公告
※重要更新: 完成全面屏适配!(大屏手机游戏体验效果更好了) 玩家如果对系统默认适配效果不满意,还可以通过主界面的“设置”或者主线模式里左上角菜单里进行手动调整。调整结果还会进行本地存档,下次打开游戏时将适配为上次游戏调整后的结果。 另外,需要注意一点的是调整适配后的结果还将略微影响到无尽模式的战场大小,我们是故意这样设置的,如果该设置引发了任何问题或者有玩家觉得不好用之后将取消适配值对无尽模式中
01:18:17
【游戏介绍】开发者亲身体验,介绍游戏各个功能和玩法及未来开发计划
请大家不用担心,在游戏体验过程中把本人暴捶的关卡和boss已经被调教完毕。 本人做视频讲话向来墨迹啰嗦,所以叫小嗦,请多理解! 想直接进入正题请直接快进到6分钟左右的位置。 如果论坛播放也问题直接在B站搜索“小嗦”找到我,然后观看这个视频。
无尽模式兵种升级效果总览(二)
注意:本篇说明的兵种升级仅代表现版本的无尽模式兵种升级,与后面要开发的士兵卡牌升级无关,但是后续我们开发主线用的士兵牌升级时会借鉴或照搬一部分这里的效果。 本篇是关于无尽模式中兵种升级的资料第二篇,上一篇已经介绍了石斧兵、石矛兵、投矛兵、石斧盾兵、矛骑兵这五种基础兵种的各方向升级,今天给大家再介绍当前版本的四个建筑卡牌的升级,建筑卡牌的三方向升级都设计的比士兵丰富一点,它们几乎所有的升级项都是已经
BUG反馈和意见收集专帖(闪退、卡死等问题请留下评论)
因我们的游戏在测试期间收到了大量的游戏反馈,为了提高解决问题的效率,特设立此帖收集大家的建议和意见,任何形式的BUG情况也请在本帖留言,我们会耐心的收集反馈情况,有疑问的我们会尽量抽时间给大家回复,希望大家能多多支持!! 为了能更高效的处理大家的问题,请大家阅读以下说明后再进行留言: 1、闪退和卡死的问题: 请务必留下设备机型以及系统安卓的版本! 如果是在游戏中途出现的情况,请简述一下出现问题的场
关于游戏时卡牌突然消失的问题(征求反馈)
这个问题自上周更新完出现了大量反馈,所以我们很重视这个问题,一直在想办法复现原因想尽快的修复它,但是一直不太顺利(我没法复现大家说明的情况,我这几个手机测试过来都是正常没出问题),所以发本帖想征集一下大家的情况。 这个问题的具体表现是,游戏过程中下面那排卡牌栏消失不见且无法恢复,无论你点别的什么地方基本都是无效。 目前怀疑可能有以下原因导致了这个问题,所以想看看大家能否帮忙排除部分原因: 1、游戏
未来更新计划(可能有变)
以下内容的先后顺序在一定程度上可以反映优先级,但是如果在开发过程中出现某些重大问题或者玩家反馈某个需求过高时会进行调整。 所以本帖内容指的是一切顺利没有什么意外变动的话,后续的开发计划大致如本篇所写 一、最近的更新计划 预计更新时间:每周五晚,周更,一直到过年 1、重点解决大家每天反馈的问题,BUG一类的立即修复,急需调整的会提高优先级 2、全面屏适配 3、新卡牌或新关卡,新卡牌包括新单位和新建筑
已经到底了
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