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Steam版本上架公告
感谢大家的陪伴,steam版本已上架,首周28.8。 在目前版本里,玩家将以官员、宰执的视角去接触北宋那段特殊的历史。剧情中深入探讨了当时的社会问题和熙丰变法相关内容。 关于王安石变法自古争议不断,尽管自己有多年这方面的积累,加上参考了大量专著、论文,但依然觉得心力不足,仿佛面对一座高山,这个题材实在太大太深刻了,所以暂时只能从有限的几个角度去做一些解读。 最后如有问题,欢迎来交流指正: Q群: 9
00:07
2022.3.15开发进度
核心玩法设计还差一个科举考试,这两天希望能设计完。之后基本可以全力投入文案创作了。 这次讲一下历史考据吧。做这项目,我学到了很多,有机会的话想考个宋史硕士精研一波。 其实很早很早就开始做历史文化题材的游戏,当年刚学会程序做的第一款demo就是北宋背景的模拟经营游戏。这个题材第一个问题就是要不要架空?我选择架空,因为历史是发生过的事情,是确定的,精准还原需要大量积累和精力,水平不足、做不到完美。 一
02:25
2022.5.30 第一次测试预约
5月31日晚上第一次测试,今晚群里抽资格。 因为服务器性能、bug测试时间短、暂无引导等因素,名额预估60-70个。采用邀请码的形式发放,输入邀请码就可以注册账号进入游戏了,希望大家多提意见。到时候我写个简单引导文档哈哈哈。 群号:958764913 目前在紧张的debug阶段。我们去继续努力了。
2022.7.8开发进度
测试收到了大家很多反馈,目前开始二阶段开发。 我们打算做一个全国范围的大地图,各地物产不同,各种城市发生的故事不同,再加上挖矿寻宝等喜闻乐见的玩法。 说到大地图不得不联想太阁立志传,可能也会学习学习。 特色玩法上个人比较倾向漕运系统,又可以研究研究宋代水路知识。 先做关中-开封一带。 开发很孤独,但是每次做设计做研究的时候都很快乐,我喜欢这个项目哈哈哈。
01:30
新版本上架预告
感谢大家的等待,又经过了半年的开发,本项目预计9月28日上架Steam,首周售价29元。 先贴一下steam页面链接,感兴趣的小伙伴可以加一下愿望单: https://store.steampowered.com/app/2071600 届时Taptap上的移动版本将停止开放下载。 新版本大改了游戏的各类玩法,新增了断案、著书、变法等新功能,加入多分支主线剧情,总文本量20w+。经商变为辅助,玩家
开发进度介绍
目前程序还在白模阶段,ui要根据实际玩法调整好以后开工。 剧情上我在写随机事件剧本,会参考很多《夷坚志》故事,也有自己原创成分,目前有五十多个随机事件剧本,持续丰富中。 主线剧情在大纲阶段,冲就完了。 美术上立绘还需要细化,所以暂时没在主页展示。
2023.3.10更新公告
近期更新如下: 1. 优化和增加新手引导。 2. 修复客商数量超过14个导致客商数据清零问题。 3. 修复珍宝数据异常问题。 4. 增加直接结算本局游戏的功能。 5. 优化带入客商和珍宝界面的滑动功能。 6. 解决签到获得的珍宝显示异常的问题。 7. 修复漕运成就无法达成的bug。 8. 优化仓库批量购买功能。 9. 降低每日任务难度。 10. 修复海运按钮消失Bug。 最后谢谢大家的支持,新的大
2023年3月1日更新公告
1. 修复了程序异常情况下存档丢失的问题 2. 给很多玩法添加了文字说明,引导补充后续会跟上。 3. 官署靠贿赂升职存在问题,更新了新的文案描述。 测试第一天我们收到了很多bug和关于玩法的反馈,我和程序小哥一直忙到天亮。 关于广告自动下载、弹框的问题我们需要慢慢了解调整,毕竟也是第一次游戏内接入广告,对很多细节缺乏了解。而且非常非常希望有更良性的办法生存下去,但是好像暂时只能采取广告收益这种方式
2022.4.15开发进度
这段时间程序继续平推、测试、接ui。 我剧情大致写完了,还需要细化。 清完这个表之后差不多demo就结束了。 下次让小人动起来 其他很基本,先不展示了。 每天在杂活里打滚,继续干去。
已经到底了
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