2022.3.15开发进度

2022/03/158385 浏览综合
核心玩法设计还差一个科举考试,这两天希望能设计完。之后基本可以全力投入文案创作了。
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这次讲一下历史考据吧。做这项目,我学到了很多,有机会的话想考个宋史硕士精研一波。
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其实很早很早就开始做历史文化题材的游戏,当年刚学会程序做的第一款demo就是北宋背景的模拟经营游戏。这个题材第一个问题就是要不要架空?我选择架空,因为历史是发生过的事情,是确定的,精准还原需要大量积累和精力,水平不足、做不到完美。
一个时代的特点有外在和内在。外在表现在器物、服饰、等物质方面,内在则是精神层面。外在特点好说,宋代的文物和建筑留存不少。
以场景图为例,多数物件出自各种古画。
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内在精神则不太好捉摸,需要多年的积累。在这里还是推荐《夷坚志》,剧情上很多故事也会改编自洪迈老爷子的奇书。支线小故事什么的好说,但主线剧情最终怎么发展,我现在还没想好,不太希望用那种传统手法,比如立个反派,然后人人都想加害主角...这个我得再思考思考。
前段时间还去了趟泉州,古刺桐城。考察宋代海运...如果河南疫情好些的话得再去一次开封...做的积累有10分,可能落在项目里只能发挥出2分。还是太年轻了,积累不足,到老了又怕失去现在的青涩,做这种事情还是要趁早啊。
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可能这项目会有两个点很有意思。一是科举,策论都是宋代真题;二是经营地产,把这两个玩法做明白,我就满足了。
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听讲老师说宋代的史料不多不少,恰好够研究一辈子。既满足又不甘,人生太短,想做的太多,一点点来吧。
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