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6.0
Hi,Tapper
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近期趋势
6.0
85个评价
嘴替发言
1
带图
9
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
18
玩法设计
9
画面视觉
1
操作体验
1
33550335
游戏时长 21.5 小时
2024.09.04总是玩着玩着就卡死,卡死后不能回档
2024.12发现最近不会这样了。可惜不能自选种子,不能重新开始。
꧁꫞*天灵*꫞꧂
游戏时长 5 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏想法倒是挺不错的,但是这不是玩的,是看的。就算面积再大,该打不过还是打不过,可玩性压根没有,就是看的。
djeixdnsjcj
:
一点操作步都没有,废物游戏
ding
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
有一说一,这玩意和去掉运营的hoi4也差不多,都是填色游戏 ,一样的费尽心思最后才慢慢推,有时候还推不动被反推,游戏性还是有的,但是我们更应该反思为什么这么简单的东西可以获得和钢丝类似的体验,应该不只是单纯因为我菜😅
追评:我错了,在大战略上钢丝哪比得上这个东西,这个游戏就是带英模拟器,主打的就是一手离岸平衡,我来解释一下,由于每一个国家在每一时刻的力量都是有限的,只能集中完成某个战略目标,否则就会陷入僵持局面,为此我们要做到适当的与暂时没有利害冲突或没能力吞并的邻国保持和平,将战线拉成同一个水平线,然后集中力量去吞并某个弱小国家或者牵制有发展潜力的国家,努力让每个AI 都接壤,然后自己坐收渔翁之利。所谓离岸就是放弃一些四战之地或者地形不利的地方以形成一条笔直的直线让Ai减小入侵倾向,所谓平衡就是让他们窝里斗自己去站空白的地方然后就挑弱小的逐个击破
明信
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
⚖️平衡性:
凭运气、实力
打法推荐先占空白,扶弱攻强,相邻势力格子接壤多的人机会优先侵略的
🪢策略深度:
缺少策略、只有战略.
38543885
:
所以说怎么整外交活动?
User523641846
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一坨大的,游戏没玩几下就直接闪退了,拿我哥的手机玩,也闪退了,玩不了一点
我的妈呀
玩过
很多局躺着不动也能赢,很多局怎么动也是输。导致游戏失去了可玩性。没人想玩一个跟你没关系的游戏。策略性还是有的,但是玩家能控制的部分太少了。有种八分天注定的感觉。不是太好。所以就给两星。
尤拉小姐的狗
玩过
封面第一张图左下角像不像乌龟狂暴鸿儒绿色三角龙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刺蛾
玩过
🎮可玩性:
不行太枯燥了全屏运气
贿长
游戏时长 104 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
bloak的第二款游戏,作者太懒没加中文,实际上游戏里除了规则部分都用不到文字
基本玩法如下,玩家是绿色势力,其他颜色势力是ai,白色是空地,你的势力会自动在空地上扩展领地,遇到其他势力会与其交战,与目标势力接触的势力越多,进攻越容易成功,游戏里唯一的操作是点击其他接触的势力就会暂时停止对它的进攻,这个操作可以在与多个势力接触时集火攻击其中一个势力,点击空地就会暂时停止扩展,一个势力中黑色的小点是首都,首都要被占领时周围有空地也会逃跑,一个没有首都在的区域几回合后就会消失,游戏成功的目标是占领其他各势力,下方的三个按钮分别是暂停和加速和重开
我觉得这个游戏的核心是滚雪球,能做出一些简单的操作来操控各势力之间的平衡,慢慢吃掉其他势力,从夹缝中生存到翻盘也是有可能的
总体来说容易上手,有些新意,但是策略度也很有限,等车时刷刷可以,玩久了就发现打法一共就那么几种,不适合长期玩下去,除非作者考虑更新增加大量微操部分
心殇满壶
:
之前玩还以为是全程上帝视角,看文明的发展
嘿黑
游戏时长 18.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
感觉这游戏就是纯纯靠运气的,看你能刷到什么样的地图啊、看你控制的国家打得怎么样啊之类的。。。玩家唯一能操作的就是点击某国并不让自己国家攻击它(虽然被点击的国家还能攻击自己,这点挺鸡肋的),,,而且还不能更换角色(虽然没啥区别),也不能在自己的国家趋势后继续“观战”(你懂开局暴毙的痛吗😭)
不过还有一点很不错,就是可以用来打发时间。当你觉得无聊时,拿出来玩一玩,一局差不多半小时就过去了,再配点合适的音乐(需自带)我觉得我可以在这里待上一天!(•̀⌄•́)
Ilvia
:
点击并不鸡肋,占空白区域跟1vN都会分散掉很多兵力,通过点击取消目标,专注攻一到两家相当重要。
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